【Demo 0005】Java基础-类继承性】的更多相关文章

本章学习要点:       1.  了解Java继承特性;       2.  掌握继承实现方法;       3.  掌握override规则: 一.类继承特性       1.  继承定义:使用己存在的类作为新类定义的基础,新类定义中可以增加新的数据或新的方法. 基础类我们称之为父类或基类,新派生的类为子类或派生类:       2.  继承目的:增强类之间的复用性,不用重复操轮子.从而使子类具有父类的功能, 无须再次实现,通常父类作为对多个子类共性的抽象,因而将共性内容(属性和行为)作为父…
前言 Java基础-类与对象,方法的重载,构造方法的重载,static关键字,main()方法,this关键字,包,访问权限,类的继承,继承性,方法的重写,super变量. 方法的重载:成员方法的重载和构造方法的重载 方法的重载 在一个类中可以有多个方法具有相同的名字,但是这些方法的参数个数不同,或参数类型不同,即为方法的重载. class Demo{ // one void dashu(String name){ System.out.println(name); } // two void…
本章学习要点:       1.  Java封装特性;       2.  掌握类的定义:       3.  掌握类的调用方法; 一.封装特性        Java 纯面向对象语言,面向对象语言遵循有三种基本特性,封装,继承,多态:所有的特性都围绕着类展开发,类是对现实世界中事物的抽象描述.本章先学习封装特性        1.  类  - 将现实事物(人)或虚拟事件(银行账户)进行抽象,在Java通过类来描述,事物的属性和行为:  如:             a. 人 - 现实中的具体事…
类 Object 类(java.lang.Object)是所有 Java 类的直接或间接父类. 成员方法及变长参数 方法定义: [public | protected | private] [static] [final] [abstract] [native] [synchronized] 返回类型 方法名([参数列表]) [throws exceptionList] { // 方法体 } static:表示这是一个类方法(静态方法),不需实例化即可调用 final:表示这是一个终结方法,不可…
本章学习要点:        1.  掌握static 修饰的类,方法以及变量的功能及用法;        2.  掌握代码块(静态,非静态)的作用以及注意事项:        3.  了解基本数据类型的封装类的功能和用法以及自动装箱.拆箱        4.  了解类对象比较(==, equals)方法用法;        5.  了解隐藏根类(Object)的几个默认方法的使用: 一.static 修饰符   二.类中代码块   三.基本类型封装类   四.对象之间的比较   五.根类方法解…
本章学习要点:       1.  了解Java多态特性;       2.  掌握Java多态的实现: 一.多态特性       1.  定义:            指同一个对象调用相同的方法实现不同的功能:       2.  用途:             作为面向对象三大特性之一,在设计模式中多态特性被运用的非常广泛. 在开发过程中常遇到相似类型的事物有着相同的行为,但在编译时无法确定具体是哪一个时就可用多态来实现从而             提升代码的扩展性和灵活性, 通常配合抽象类…
一 前言 这篇文章是很基础的一文,没多大深度,对于开发人员必然是熟练于心.本篇文章的主题是为什么java要设置类成员访问级别?其原因也很简单,就是为了面向对象的封装特性:将类成员使用不同的访问级别控制,在数据封装后,其他的类成员想要访问当前类成员,就必须要有足够的权限才能访问:这样做的目的就是我可以随意修改不想让其他类成员没有权限访问的数据,只要约定好相关的协议,不影响其他类成员访问即可: 二 权限修饰词介绍 public 意指公有的意思,其修饰的成员权限最低,表示任何成员都可以访问:注意点是一…
java类与对象学习笔记 一.成员变量和局部变量 (1)定义 1.成员变量 在类中定义,用来描述对象将要有什么.(默认的成员变量值为0) 2.局部变量 在类的方法中定义,在方法中临时保存数据. 演示示例: (2)成员变量和局部变量的区别 1.作用域不同 局部变量的作用域仅限于定义它的方法:成员变量的作用域在整个类内部都是可见的. 2.初始值不同 java会给成员变量一个初始值(初始值为0):java不会给局部变量赋予初始值.(使用局部变量必须要先赋值) 示例: 3.同名的情况 在同一个方法中,不…
类和对象 对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为.例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色.名字.品种:行为有:摇尾巴.叫.吃等. 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态.确定对象将有的特征(属性)和行为(方法),用来确定对象信息,具有相同属性和方法的一组对象的集合 软件对象也有状态和行为.软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现. 哈希编码:每个对象都有自己的哈希编码,程序调用时,通过寻找对象的哈希编码来查找对象在内存的位置. 在软件开发中,方法操作对象内部状态的改…
一个简单的demo,主要运用: 抽象类,类的继承 类的实例化,构造函数 @Override重写父类方法 package week4; abstract class Person { void showFullName() { System.out.print("Person"); } } class People extends Person{ int age; final String name; People (int age, String name){ this.age = a…