简单光照模型(Phong和Blinn-Phong)和明暗处理 支持点光源和平行光,是一种简单光照模型,它将光照分解成了三个部分,分别为 漫反射 镜面反射 环境光 如图所示,是一个简单的几何模型. \(L\)是光源方向 \(N\)是法线方向 \(R\)是反射方向 \(V\)是视线方向 \(H\)是\(L\)和\(V\)的平分 所有向量都是单位向量 理想漫反射 当光源来自一个方向时,漫反射均匀地向各个方向传播,与视点无关,是由物体表面粗糙不平引起的,漫反射的空间分布是均匀的,也就是说不论从哪个方向看…
这次我们来用DirectX12实现一下基本的Blinn Phong光照模型.让我们再把这个光照模型的概念过一遍:一个物体的颜色由三个因素决定:ambient, diffuse, specular.ambient表示场景中的其他物体反射出来的光线到该物体所呈现的颜色,与摄像机所在的位置无关:diffuse表示物体内部所吸收的光线反射出来所呈现的颜色,它是完全杂乱无章而且随机的,可以假设散射到任意方向的分量都是相等的,因此也与摄像机所在的位置无关:specular表示物体根据Fresnel效应,入射…
1 引言 2 数学知识 3 光栅算法 4 信号处理 5 线性代数 6 矩阵变换 7 观察 8 隐藏面消除 9 表面明暗处理 10 光线追踪 11 纹理映射 12 完整的图形流水线 13 图形学的数据结构 14 采样 15 曲线 16 计算机动画 17 使用图形硬件 18 构建交互式图形应用程序 19 光照 20 颜色 21 视觉感知 22 色调再现 23 全局照明 24 反射模型 25 基于图像的绘制 26 可视化 参考文献 1 引言 2 数学知识 3 光栅算法 4 信号处理 5 线性代数 6…
题目传送门 /* 水题:看见x是十的倍数就简单了 */ #include <cstdio> #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstring> #include <string> #include <cmath> using namespace std; ; const int INF = 0x3f3f3f3f; int main(void) //HDOJ 4716…
最近严重感觉到数学知识的不足! http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=10509 [译]Mathematics for Computer Graphics Mathematics for Computer Graphics数学在计算机图形学中的应用Greg Turk, August 1997 “学习计算机图形学需要多少的数学?”这是初学者最经常问的问题.答案取决于你想在计算机图形学领域钻研多深.如果仅仅使用周围唾手可得的图形软件,你不需要知…
Mathematics for Computer Graphics 最近严重感觉到数学知识的不足! http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=10509 [译]Mathematics for Computer Graphics Mathematics for Computer Graphics数学在计算机图形学中的应用Greg Turk, August 1997“学习计算机图形学需要多少的数学?”这是初学者最经常问的问题.答案取决于你想在计算机…
A Computer Graphics Problem Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 92    Accepted Submission(s): 80 Problem Description In this problem we talk about the study of Computer Graphics. Of…
Computer Graphics Research Software Helping you avoid re-inventing the wheel since 2009! Last updated December 5, 2012.Try searching this page for keywords like 'segmentation' or 'PLY'.If you would like to contribute links, please e-mail them to rms@…
Here is one question: how to tile texture? One thing worth to notice: The DirectX and OpenGL stipulate that a texture source(normally a picture)’s texture coordinate is fixed as [0,1], which mean that it’s smallest x and y coordinate is 0, and larges…
A Computer Graphics Problem Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 336    Accepted Submission(s): 277 Problem Description In this problem we talk about the study of Computer Graphics.…