Java复习(二)类与对象的基本概念】的更多相关文章

2.1面向对象的程序设计方法概述 对象 程序中: 一切皆是对象 都具有标识,属性和行为 通过一个或多个变量来保存其状态 通过方法实现他的行为 类 将属性及行为相同或相似的对象归为一类 类可以看成是对象的抽象,代表了此类对象所具有的共有属性和行为 在面向对象的程序设计中,每一个对象都属于某个特定的类 2.1.1抽象 过程抽象 数据抽象 2.1.2封装 2.1.3继承 Java仅支持单继承 2.1.4多态 2.2类与对象 2.2.1类的声明 声明形式 [public] [abstract|final…
Java中的类和对象 一:什么是对象: 总的来说就是"万物皆对象",客观存在的事物皆为对象.是计算机所关注的具体信息. 对象(object)是一件事.一个物体.一个名词,或可以获得的东西,可以想象是有自己的标识的任何东西.对象是类的实例化.一些对象是活的,一些对象不是.比如这个人.这间房子.这张信封.这株植物.这件雨伞. 概括来说就是:万物皆对象. 二:什么是面向对象: 面向对象的字面意思就是面朝着对对象,就是人关注着对象 把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体——对…
全部章节   >>>> 本章目录 7.1 理解类和对象 7.1.1 对象 7.1.2 抽象与类 7.1.3 类与对象的关系: 7.2 Java中的类和对象 7.2.1 类的定义 7.2.2 类的成员 7.2.3 实践练习(一) 7.2.4 实践练习(二) 7.3 对象的创建和使用 7.3.1 对象的创建 7.3.2 对象的创建和使用 7.3.3 实践练习 7.4 面向对象 7.4.1 面向对象编程 7.4.2 数据类型终结 7.4.3 构造方法 7.4.4 实践练习 总结: 7.1…
Java 反射 分析类和对象 @author ixenos 摘要:优化程序启动策略.在运行时使用反射分析类的结构和对象 优化程序启动策略 在启动时,包含main方法的类被加载.它会加载所有它需要的类.这些被加载的类又要加载它们需要的类,以此类推,这是JVM的动态加载机制. 对于一个大型的应用程序,这将消耗很多时间,用户体验不好.此时可以通过反射来优化程序启动策略,要确保包含main方法的类没有显示地引用其他的类. 首先,显式一个启动动画,然后通过调用Class.forName手动加载其他的类,预…
今天要说的是Java中两个非常重要的概念--类和对象. 什么是类,什么又是对象呢?类是对特定集合的概括描述,比如,人,这个类,外观特征上,有名字,有年龄,能说话,能吃饭等等,这是我们作为人类的相同特征,那么对象呢?我们口口声声说要面向对象编程,可是找了这么久也没找到对象,这还怎么编程(滑稽).此对象非彼对象,Java中的对象是某个具体类的实例,就好比你和我都是人类这个大类的一个实例个体,也就是说,我们都是人类的一个具体对象,我们有各自的名字和年龄. 那为什么要用类和对象这样的概念呢? 这是一个好…
Java中的类和对象 引入面向对象的基本概念 假设,我们要设计一个LOL这样的游戏,使用面向对象的思想来设计,应该怎么做? 步骤 1 : 设计英雄这个类 LOL有很多英雄,比如盲僧,团战可以输,提莫必须死,盖伦,琴女 所有这些英雄,都有一些共同的状态 比如,他们都有名字,hp,护甲,移动速度等等 这样我们就可以设计一种东西,叫做类,代表英雄这样一种事物 类: 英雄(Hero) 状态: 名字, 血量,护甲,移动速度 注: 本例用到了2种基本数据类型 分别是 float(浮点数), int(整数).…
类:具有相同特性和方法的抽象概念称为类 对象:从类中具体描述的一个事物称为对象 类和对象的关系:类是对象的抽象概念,对象是类的具体实例 class test001: #创建类 def __init__(self,name=None): #初始化对象,self表示类的实例化对象本身 self.name = name #定义类的属性,可以理解为全局变量 def look(self,book_name): #定义一个方法 print(self.name,'正在看' + book_name) def h…
什么是对象: 就是现实中真实的实体,对象与实体是一一对应的,现实中每一个实体都是一个对象在. JAVA中的对象: Java中通过new关键字来创建对象. 类: 用JAVA语言对现实生活中的事物进行描述,通过类的形式来体现,类是用来描述对象的 类描述对象通常只关注两个方面: 一个是属性,一个是行为. 如何定义一个类: 只要明确该事物的属性和行为并定义在类中即可. 类与对象之间的关系: 类用来描述对象的,对象是该类事物的实体. 类中的属性: 定义在类中的属性称为成员变量. 定义在方法中的属性称为局部…
1.基础概念 1) 概念 简单来说,类是具有相同特征事物的抽象,比如有轮子的都可以抽象为车:对象则可以看做类的具体实例,比如创建一个法拉利的车,就是车这个类的实例. 抽象.封装.继承.多态是类的四个特点 2) 类之间的关系 依赖 依赖就是一种"uses a"关系. 比如订单类需要用到账户类的一些属性. 所以说,如果一个类的方法操纵另一个类的对象,我们就说一个类依赖于另一个类. 一般而言,依赖关系在Java中体现为局域变量.方法的形参,或者对静态方法的调用. 关联 被关联类B以类属性的形…
一.软件开发进化史 摘自<从零开始学架构> 机器语言(1940年) 最早的软件开发使用的是“机器语言”,直接使用二进制码0和1来表示机器可以识别的指令和数据. 汇编语言(20世纪40年代) 为了解决机器语言编写.阅读.修改复杂的问题,汇编语言应运而生.汇编语言又叫“符号语言”,用助记符号代替机器指令的操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Lable)代替指令或操作数的地址. 汇编语言编写依然非常复杂,同时,不同CPU的汇编指令和结构是不同的. 高级语言(20世纪50年代) 上世纪50年代开…