JS流程图解决方案GoJS】的更多相关文章

GoJs简介 一个实现交互类图表(比如流程图,树图,关系图,力导图等等)的JS库 GoJS依赖于HTML5,所以请保证您的浏览器版本支持HTML5,当然还要加载这个库. 首先个人建议先下载官方实例的 离线版本[内网访问不是很好所以建议缓存下载下来在来看],其次希望你有个谷歌浏览器!(方便于翻译成中文阅读不费劲!) 下载界面 https://gojs.net/latest/download.html 点击这里下载 <!-- 调式或开发模式下请使用 go-debug.js --> <scri…
Atitit  sleep原理  node.js sleep解决方案  timer sleep()的实现分为三步: 1.注册一个信号signal(SIGALRM,handler).接收内核给出的一个信号. 2.调用alarm()函数. 3.pause()挂起进程. 分析:我认为关键的是pause().当执行到这个函数的时候,当前进程被挂起,等时钟alarm函数4秒之后,内核发送一个SIGALRM信号.导致控制从pause函数转到信号的处理函数.信号处理函数中的代码被执行,然后控制返回.当信号被处…
一.流程图效果 最近一段时间在研究go.js,它是一款前端开发画流程图的一个插件,也是一个难点,要说为什么是难点,首先,它是依赖画布canvas知识开发.其次,要依赖于内部API开发需求,开发项目需求的时候就要花费大量的时间去熟悉go.js的API,然后才能进行开发.话不多说,我就先把我最近做的项目案例效果图展示一下: 看到效果图大家可能会想这个挺简单的,会想没什么难点,其实真正开发的时候才会知道的.才会领悟到. 二.为什么选go.js流程图插件去开发项目? 在项目开发一期的时候我用的不是go.…
前言:之前分享过两篇关于流程画图的前端组件,使用的jsPlumb.这个组件本身还不错,使用方便.入门简单.轻量级,但是使用一段时间下来,发现一些弊病,比如组件不太稳定,初始进入页面的时候连线的样式有时会乱掉,刷新页面之后才能恢复正常,而且连线样式比较单一,容易让人产生视觉疲劳,加之最近公司在大力推行所谓的“工业4.0”,除了对自动化控制要求的提高之外,对这种图形化界面的要求也随之提高,所以单纯的jsPlumb组件效果已经不能满足日益发展的公司业务.基于以上种种,最终找到了Gojs组件,它效果强大…
auto-workflow 用于快速构建各种关系图的库 github地址:https://github.com/auto-workflow/AWorkflow 快速开始 npm install aworkflow 或者引用dist文件夹下的产出文件 访问demo npm install npm run dev 默认模版:http://localhost:9999/ 动画:http://localhost:9999/demo/animate 自动排列:http://localhost:9999/d…
前言 异步最早的解决方案是回调函数,如ajax,事件的回调,setInterval/setTimeout中的回调.但是回调函数有回调地狱的问题; 为了解决回调地狱的问题,社区提出了Promise解决方案,ES6将其写进了语言标准.Promise一定程度上解决了回调地狱的问题,但是Promise也存在一些问题,如错误不能被try catch,而且使用Promise的链式调用,其实并没有从根本上解决回调地狱的问题,只是换了一种写法. ES6中引入 Generator 函数,Generator是一种异…
如果网页编码规则是utf-8,即在网页头部中可以看到如下代码: 那么js文件中如果有中文字,调用输出时就会出现乱码.解决此个问题的办法如下: 即在引用javascript输出的地方加上charset="gb2312" 或 charset="big5"(假设输出的是Big5繁体字)即可.…
首先记住一句话,JS是单线程的. 单线程意味着什么?单线程意味着 它不能依靠自己实现异步. JS实现的异步,往往都是靠 浏览器.Node 的机制(事件驱动.回调)实现的. 下面让我这个单身狗 以谈恋爱举例子 来形容上述概念. 问题1.什么是同步和异步? 同步就是顺序执行. 异步就是 最大限度地 利用资源,分配资源 所实现的 能并行多件事情的 假象. 拿谈恋爱理解. -- 同步.异步 指的是恋爱机制消息通信机制. 同步就是 攻略上说的 先跟一个 女生交往,分手后,再和 下一个女生交往(针对一种现象…
用Axure做了个模型图:          第一步: Scene --模型.灯光.特效 第二步: Camera --视角 第三步: Renderer -- 渲染输出 第四步: render --渲染 图上提到了对象和动作,这里详细说明一下,前三个都是three.js定义好的,可以通过new对象来实现,最后一个渲染,这个动作是你得自己写逻辑才能实现的. Three.js 官方案例看起来非常吸引人,不过对于初学者,有点难度的.通过这个过程图,大家可以很容易地掌握 Three.js 的开发流程. …
相比很多人都遇见过这样的情况: 给一个ul的所有li绑定行为,在点击时获取其index. 假设结构如下: <body> <ul> <li>0</li> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> <li>4</li> <li>5</li> </ul> </body> 很多人会这么做: var l…