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js的函数节流和throttle和debounce详解:同样是实现了一个功能,可能有的效率高,有的效率低,这种现象在高耗能的执行过程中区分就比较明显.本章节一个比较常用的提高性能的方式,通常叫做"函数节流",下面就通过代码实例对此做一下介绍.一.函数节流是什么:在实际编码中,mousemove和resize是使用非常频繁的事件类型(当然还有其他类似事件类型),这样的事件有一个共同的特点,就是在一个普通的操作中,就有可能会在极短的时间内多次执行事件处理函数,会极大的损耗性能,比如resi…
throttle 我们这里说的throttle就是函数节流的意思.再说的通俗一点就是函数调用的频度控制器,是连续执行时间间隔控制.主要应用的场景比如: 1.鼠标移动,mousemove 事件2.DOM 元素动态定位,window对象的resize和scroll 事件 有人形象的把上面说的事件形象的比喻成机关枪的扫射,throttle就是机关枪的扳机,你不放扳机,它就一直扫射.我们开发时用的上面这些事件也是一样,你不松开鼠标,它的事件就一直触发.例如: 复制代码 代码如下: var resizeT…
在看 underscore.js 源码的时候,接触到了这样两个方法,很有意思: 我先把实现的代码撂在下面,看不懂的可以先跳过,但是跳过可不是永远跳过哦- 一个是 throttle: _.throttle = function(func, wait, options) { var context, args, result; // setTimeout 的 handler var timeout = null; // 标记时间戳 // 上一次执行回调的时间戳 var previous = 0; /…
问题的引出 看过我前面两篇博客的童鞋可能会注意到都谈到了事件处理的优化问题. 在很多应用中,我们需要控制函数执行的频率, 例如 窗口的 resize,窗口的 scroll 等操作,事件触发的频率非常高,如果处理函数比较复杂,需要较多的计算时间,那么会加重浏览器的负担,这时我们很自然会想到:能否在不影响显示效果(对显示效果影响在可接受范围内)的前提下减少事件响应函数的执行频率呢? 朴素的解决思路 首先我们会想到设置一定的时间范围delay,每隔delay ms 执行不超过一次. 事件处理函数什么时…
在看 underscore.js 源码的时候,接触到了这样两个方法,很有意思: 我先把实现的代码撂在下面,看不懂的可以先跳过,但是跳过可不是永远跳过哦- 一个是 throttle: _.throttle = function(func, wait, options) { var context, args, result; // setTimeout 的 handler var timeout = null; // 标记时间戳 // 上一次执行回调的时间戳 var previous = 0; /…
不小心接触到 throttle 和 debounce,按捺不住猎奇的心理,找这两个函数的资料. 然而百度到的各种对他们的理解,我去啊. 艰难地搞明白他们是干嘛的之后,忍不住举个例子说说自己的理解,希望我的介绍能够简单到任何人(hr?)都能看懂. 首先,我们明确一下这两个函数的中文含义: throttle: 频率控制 debounce: 空闲控制 栗子来了: 现在有一个输入框,用户正在输入一些文字,然后需要根据用户的输入向服务器发送请求. 假使用户正在疯狂码字中 :!@#¥%……&*()——+ t…
网易云课堂 > 微专业 > 前端高级开发工程师 01.前端高级-JavaScript进阶 > 3.函数式编程 Underscore源码分析 > 3.4.3 throttle 与 debounce 概念解析源码实现 CoderMonkie 1.认识throttle(节流)与debounce(防抖) throttle(节流)与debounce(防抖) throttle和debounce是解决请求和响应速度不匹配问题的两个方案. 二者的差异在于选择不同的策略. debounce的关注点是…
遇到的问题 在开发过程中会遇到频率很高的事件或者连续的事件,如果不进行性能的优化,就可能会出现页面卡顿的现象,比如: 鼠标事件:mousemove(拖曳)/mouseover(划过)/mouseWheel(滚屏) 键盘事件:keypress(基于ajax的用户名唯一性校验)/keyup(文本输入检验.自动完成)/keydown(游戏中的射击) window的resize/scroll事件(DOM元素动态定位) 为了解决这类问题,常常使用的方法就是throttle(节流)和debounce(去抖)…
function debounce(delay,fn){ var timer; return function(){ var ctx = this,args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function(){ fn.apply(ctx,args); }); } } function throttle(interval,fn){ var last = 0; return function(){ var cur = +ne…
//频率控制 函数连续调用时,fn 执行频率限定为 1次/waitMs.立即执行1次 function throttle(fn, waitMs) { var lastRun = 0; return function () { var now = +new Date; if (now - lastRun > waitMs) { lastRun = now; fn(); } } } //空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 waitMs,fn 才会执行.延迟执行1次 function…