context的简单应用】的更多相关文章

数据上传 context.setAttribute protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException { ServletContext context = this.getServletContext(); String username="吴梓超"; context.setAttribute("username…
在android开发过程中这种方法一定不会陌生,比方我们在获取WindowManager和LayoutInflater对象的时候就须要我们调用这种方法.这种方法在context这个抽象类的一个抽象方法.<Context>简单说明这篇简单的博客中我们知道Activity,Servive等组建相应的Context这个接口的实现类是ContextImpl这个类. 那么就让我们看看这个ContextImpl是怎么实现getSystemService这种方法的:  private static fina…
上周末打球实在太累了,就没来得及更新,只是列了个提纲做做准备,发现Context还是有很多内容的.结果也花了不少时间才写完,所以这篇需要各位慢慢消化,并且最好多写几个例子加深理解. 如果有不了解Esper的同学,建议先看看<Esper学习之一:Esper介绍><Esper学习之二:事件类型><Esper学习之三:进程模型>这三篇基础文章,这样会有助于Esper的学习. Context是Esper里一个很有意思的概念,要是理解为上下文,我觉得有点不妥.以我的理解,Cont…
创建OpenGL Context(WGL) 创建OpenGL Context是初始化OpenGL的一部分.只有在此之后才能使用OpenGL. 关于platform的注意事项 创建OpenGL context之后才会存在OpenGL.这个创建过程不归OpenGL Specification管,而是归各个platform的API管.本文讨论基于Windows的初始化过程.许多Windows上的初始化函数是以”wgl”开头的. 本文假设读者知道Win32 API的基础知识.读者应知道window ha…
首先我们来聊一聊(上下文)Context. 上下文(Context) 提供了一种通过组件树传递数据的方法,无需在每个级别手动传递 props 属性. 在典型的 React 应用程序中,数据通过 props 自上而下(父到子)传递,但对于应用程序中许多组件所需的某些类型的 props(例如环境偏好,UI主题),这可能很麻烦. 上下文(Context) 提供了在组件之间共享这些值的方法,而不必在树的每个层级显式传递一个 prop . 1.何时使用Context Context 旨在共享一个组件树内可…
什么是BFC BFC(Block Formatting Context),简单讲,它是提供了一个独立布局的环境,每个BFC都遵守同一套布局规则.例如,在同一个BFC内,盒子会一个挨着一个的排,相邻盒子的间距是由margin决定且垂直方向的margin会重叠.而float和clear float也只对同一个BFC内的元素有效. 什么情况产生BFC W3C标准中这样描述:Floats, absolutely positioned elements, block containers (such as…
目录 1. 前言 2 Context 实现原理 2.1 接口定义 2.1 cancelCtx 2.1.1 Done()接口实现 2.1.2 Err()接口实现 2.1.3 cancel()接口实现 2.1.4 WithCancel()方法实现 2.1.5 使用案例 2.2 timerCtx 2.2.1 Deadline()接口实现 2.2.2 cancel()接口实现 2.2.3 WithDeadline()方法实现 2.2.4 WithTimeout()方法实现 2.2.5 典型使用案例 2.…
Code First 顾名思义就是先代码,再由代码生成数据库的开发方式. 废话不多说,直接来一发看看:在VS2010里新建一个空白解决方案,再依次添加两个类库项目:Model.DataAccess和一个控制台项目BreakAwayConsole.分别是实体.数据访问.控制台显示. 项目结构图: 详细介绍: 1.实体类Model 本类库下有两个类:Lodging(住宿类).Destination(景点类)Lodging类定义:     /// <summary>    /// 住宿类    //…
本篇博客原文地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 由于自己的项目需要,从网络上下载了许多关于绘制图形的demo,只是用在自己的项目中,很多地方的代码还是吃不透,于是决定仔细学习一下Quartz 2D这个强大的框架,这里也是站在别人的肩膀上来辅助自己的学习,感谢原博客的详细讲解. Quartz 2D用来干嘛的? Quartz 2D属于 Core Graphics (所以大多数方法以CG开头),是iOS/Mac OSX提供的在内核之上的强大的…
状态模式:允许对象在内部状态改变时改变他的行为,对象看起来好像修改了他的类. 用到的设计原则1.封装变化2.多用组合,少用继承3.针对接口编程,不针对实现编程4.松耦合5.对扩展开放,对修改关闭6.依赖抽象,而不依赖具体7.只和朋友交谈8.别找我,我会找你9.类应该只有一个修改的理由 例子来自<Head First设计模式>,糖果机的例子 interface State { public void insertQuarter(); public void ejectQuarter(); pub…