1      模式简介 访问者模式的定义: 访问者模式将数据结构与数据操作进行了分离,解决了稳定的数据结构和易变的数据操作的耦合问题. 访问者模式的优点: 1)        符合单一职责原则: 2)        优秀的扩展性: 3)        灵活性. 访问者模式的缺点: 1)        具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则: 2)        具体元素变更比较困难: 3)        违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象. 访问者模式的适用场景: 1)     …
原型 原型模式:当创建给定类的过程很昂贵或很复杂时,就使用原型模式. 我们在进行游戏的时候游戏会动态创建怪,而怪时根据场景的不同而变化创建的,英雄自己也会创建一些随从.创建各式各样的怪兽实例,已经越来越麻烦,将各种状态细节放再构造器中,看起来一点都不内聚.如果能够在单一区域内封装所有的实例化细节,能够将负责处理创建怪兽的细节代码,从实际需要动态创建实例的代码中解耦,那么程序将变得相当干净. 原型模式通过复制现有的实例来创建新的实例,通常使用clone方法,或者反序列化. 设计类图: 原型模式中有…
一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第九个模式,该模式是[访问者模式],英文名称是:Visitor Pattern.如果按老规矩,先从名称上来看看这个模式,我根本不能获得任何对理解该模式有用的信息,而且这个模式在我们的编码生活中使用的并不是很多.该模式的意图定义很抽象,第一次看了这个定义其实和没看没有什么区别,一头雾水,为了让大家更好的理解该模式的初衷,我们举个例子来说明模式.比如:当我们为了解决一个新的软件需求的时候,经过多个日以继夜的努力,最终通过一个完美(自己认为的)的软件设计解决…
Visitor 访问者模式(行为型模式) 动机(Motivation)在软件构造过程中,由于需求的改变,某些类层次结构中常常需要增加新的行为(方法),如果直接在基类中做这样的修改,将会给子类带来繁重的变更负担,甚至破坏原有设计. 如果在不变更类层次结构的前提下,在运行时更加需要透明地为类层次结构上的各个类活动添加新的操作,从而避免上述问题? 意图(Intent) 表示一个作用于某种对象结构中各元素的操作.它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作.——<设计模式>GoF 示例代…
一,概念 访问者模式,是行为型设计模式之一.访问者模式是一种将数据操作与数据结构分离的设计模式,它可以算是 23 中设计模式中最复杂的一个,但它的使用频率并不是很高,大多数情况下,你并不需要使用访问者模式,但是当你一旦需要使用它时,那你就是需要使用它了. 访问者模式的基本想法是,软件系统中拥有一个由许多对象构成的.比较稳定的对象结构,这些对象的类都拥有一个 accept 方法用来接受访问者对象的访问.访问者是一个接口,它拥有一个 visit 方法,这个方法对访问到的对象结构中不同类型的元素做出不…
一.概述 概念 作用于某个对象群中各个对象的操作.它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作. 引入 试想这样一个场景,在一个Collection中放入了一大堆的各种对象的引用,取出时却需要根据这些对象的不同具体类型执行不同操作,那我们有如下方案: public void show(Collection c) { Iterator it = c.iterator(); while (it.hasNext()) { Object o = it.next(); if (o i…
备忘录模式 备忘录模式又叫快照模式,备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态快照的对象.备忘录的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉,并外部化存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态,备忘录模式常与命令模式和迭代子模式一起使用. 访问者模式 访问者的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作.一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变.访问者模式使适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构之上的操作解耦. 抽象访问者角色…
什么是访问者模式? 一个对象有稳定的数据结构,却为不同的访问者提供不同的数据操作,对象提供接收访问者的方法,从而保证数据结构的稳定性和操作的多样性.也可以理解为,封装对象的操作方法,达到不改变对象数据结构的稳定性同时易于扩展操作. 解决的主要问题 主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题. 如何实现 (1)Visitor接口:访问者接口,封装对象元素的操作,它定义了对每一个元素(Element)访问的行为,它的参数就是可以访问的元素,它的方法数理论上来讲与元素个数是一样的. (2)Visit…
定义: 提供一个作用于某对象结构(通常是一个对象集合)的操作的接口,使得在添加新的操作或者在添加新的元素时,不需要修改原有系统,就可以对各个对象进行操作. 结构图: Visitor:抽象访问者类,对元素的每一种类型声明一个访问操作,从这个操作的名称或者参数类型可以清楚的知道需要被访问的元素的类型. ConcreteVisitor:具体访问者类型,实现对每一个元素的访问的具体操作. Element:抽象元素类,所有被访问元素的抽象类或者接口,定义了一个accept方法,该方法以访问者为参数,在方法…
一.动机(Motivate) 在软件构建过程中,由于需求的改变,某些类层次结构中常常需要增加新的行为(方法),如果直接在基类中做这样的更改,将会给子类带来很繁重的变更负担,甚至破坏原有设计.如何在不更改类层次结构的前提下,在运行时根据需要透明地为类层次结构上的各个类动态添加新的操作,从而避免上述问题? 二.意图(Intent) 表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作.它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新的操作.                                …