threejs地球之后:动画的控制】的更多相关文章

上一篇知道如何制作threejs地球之后,就正式coding了,当然还是使用最心爱的Vue.本篇会有一些代码,但是都是十几行的独立片段,相信你不用担心. 布局 在进入本篇主题前,要简单看一下xplan中的自适应解决方案,即如何在不同尺寸设备中,都保证地球最合适的大小和位置,并且与其配套的一些图片(虚线的椭圆轨道.正中心白色的圆环等)都不会显示的错位. xplan用的方式简单直接,固定大小内作布局,然后针对不同的设备尺寸进行缩放. 固定画布大小(375 * 600),所有和地球相关的元素都可以在这…
Adobe Edge Animate –地球自转动画的实现,类似flash遮罩层的效果 版权声明: 本文版权属于 北京联友天下科技发展有限公司. 转载的时候请注明版权和原文地址. 目前Edge的功能尚在不断完善中,没有类似flash遮罩层和引导层这些做动画十分好用的功能,但是依靠目前Edge已有的功能,我们还是可以在一定程度上实现遮罩层的效果,以下即为一个实现遮罩层效果的终极小例子:地球自转动画. 成果图:…
好多天没有写无博文啦,今天无聊就再写一下! 今天要讲的是TweenLite的一些事件以及,TweenLite动画的控制,TweenMax类似,请自行参考官方文档:http://api.greensock.com/js/ 先说一下TweenLite的常见事件: onStart 动画开始时的一瞬间触发 onUpdate 动画进行时循环触发(可以理解为一个循环,当动画未结束之前都不会停止) onComplete 动画结束的一瞬间触发 onReverseComplete 反转动画结束时的一瞬间触发 相应…
引言 在三维可视化中,会涉及到很多动画,其中贴图动画是其中很重要的一种,本文介绍几种贴图动画的思路,供大家一起探讨. 流动动画 流动动画通过设置贴图的repeat属性,并不断改变贴图对象的offset让贴图产生流动效果. 这种动画不难实现,首先加载贴图,如下所示: let img = new Image(); img.src = './images/path.png'; let texture = new eg.Texture(img); img.onload = function () { t…
Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示"向前" transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed); 2.全方向移动: //x轴移动速度移动速度 float xSpeed = -5f; //z轴移动速度移动速度 float zSpeed = 10f; //向x轴移动xSpeed,同时想z轴移动zSpeed,y…
<!DOCTYPE html><html> <head>    <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8" />    <title></title>    <style>    .left div,    .right div {        width: 100%;        heig…
requestAnimationFrame 方法的支持,该方法通过在系统准备好绘制动画帧时调用该帧,从而为创建动画网页提供了一种更平滑更高效的方法.在此 API 之前,使用 setTimeout 和 setInterval 绘制的动画并没有为 Web 开发人员提供有效的方法来规划动画的图形计时器.这导致了动画过度绘制,浪费 CPU 周期以及消耗额外的电能等问题.而且,即使看不到网站,特别是当网站使用背景选项卡中的页面或浏览器已最小化时,动画都会频繁出现. 当动画使用分辨率为 10ms 的 Jav…
1.闲言 好久也没更新一博客了,自己有点发懒,同时确实这几个月来也有点忙.风机监测软件,项目中,有这样一个小需求:正常风机在旋转的时候,上位机软要做一个风机的图片,让它不停地旋转,一但检测到下面风机停止了,上位机软件界面的风机图片也要跟着停止,并且风机图片的旋转速度最好是能够与真实的速度成比例关系,这样软件才更有逼格一点.就是实现这样一个效果,看下图1,左边是一个状态指示,没有做动画,只是做了一个图片的切换,效果还看得过去吧. 图1 风机旋转动画 2.动画制作 在WPF做动画前,首先超码得有3个…
工作需要,研究了一下 threejs 简单逻辑动画交互方法.写了一个小示例,分享一下,挺丑的. 第一步 当然就是初始化 threejs 的渲染场景了. var camera; //相机 var scene;//场景 var renderer;//webGL渲染器 var controls;//轨道控件,用于特定场景,模拟轨道中的卫星,可以用鼠标和键盘在场景中游走 var raycaster;//THREE.Raycaster对象从屏幕上的点击位置想场景中发射一束光线,返回射线穿透物体的数组 va…
animation-play-state介绍 animation-play-state 属性规定动画正在运行还是暂停. div{ animation-play-state:paused; -webkit-animation-play-state:paused; /* Safari 和 Chrome */ } 浏览器支持:Internet Explorer 10.Firefox 以及 Opera 支持 animation-play-state 属性.Safari 和 Chrome 支持替代的 -w…