iOS NSDateFormatter性能】的更多相关文章

一.探究 NSDateFormatter * dateFormatter = [[NSDateFormatter alloc] init]; [dateFormatter setDateFormat:@"yyyy-MM-dd"]; NSString * current = [dateFormatter stringFromDate:[NSDate date]]; 关于 NSDateFormatter 创建耗时的资料很多,下面开始测试一下,究竟有多耗时. double begin = 0…
iOS程序性能优化 一.初级 使用ARC进行内存管理 在iOS5发布的ARC,它解决了最常见的内存泄露问题.但是值得注意的是,ARC并不能避免所有的内存泄露.使用ARC之后,工程中可能还会有内存泄露,不过引起这 些内存泄露的主要原因是:block,retain循环,对CoreFoundation对象(通常是C结构)管理不善等. 在适当的情况下使用reuseIdentifier 在使用UITableView和UICollectionView时,其Cell和Header/Footer都会涉及到复用问…
转载自:http://blog.jobbole.com/37984/ 首页 最新文章 资讯 程序员 设计 IT技术 创业 在国外 营销 趣文 特别分享 更多 > - Navigation -  首页  最新文章 资讯  程序员 设计  IT技术 创业  在国外 营销  趣文 特别分享  更多 > - 工具与资源  - 书籍与教程 - 自由职业  - 互联网  - 管理 - 运营  - 人力资源 - 职场分享     伯乐在线 > 首页 > 所有文章 > 程序员 > iO…
前言 转载自:http://www.samirchen.com/ios-performance-optimization/ 程序性能优化不应该是一件放在功能完成之后的事,对性能的概念应该从我们一开始写代码时就萦绕在我们脑子里.了解 iOS 程序性能优化的相关知识点,从一开始就把它们落实到代码中是一种好的习惯. 初级技巧 使用复用机制 在我们使用 UITableView 和 UICollectionView 时我们通常会遇到「复用 Cell」这个提法,所谓「复用 Cell」就是指当需要展示的数据条…
25条提高iOS App性能的技巧和诀窍 当我们开发iOS应用时,好的性能对我们的App来说是很重要的.你的用户也希望如此,但是如果你的app表现的反应迟钝或者很慢也会伤害到你的审核. 然而,由于IOS设备的限制有时很难工作得很正确.我们开发时有很多需要我们记住这些容易忘记的决定对性能的影响. 这是为什么我写这篇文章的原因.这篇文章用备忘录的形式集合了25个技巧和诀窍可以用来提高你的app性能.所以保持阅读来给你未来的App一个很不错的提高.       Note:在优化代码之前,必须保证有个需…
iOS Instrument性能优化集 1.UIImage缓存取舍 在项目代码中看到大量使用如下代码: UIImage使用 在Main Thread中发现不同动画场景中Image IO 开销和耗时所占比例均不一,在UIImage元素较多总体叠加耗时也会占用一定比例.内存开销也会明显增高. UIImage加载图片方式一般有两种: A:imagedNamed初始化 B:imageWithContentsOfFile初始化 二者不同之处在于,imageNamed默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个…
 iPhone上面的应用一直都是以流畅的操作体验而著称,但是由于之前开发人员把注意力更多的放在开发功能上面,比较少去考虑性能的问题,可能这其中涉及到objective-c,c++跟lua,优化起来相对复杂一些,导致应用在比如touch等较低端的产品上,光从启动到进入页面就花了将近一分钟的时间,页面之间的切换没有那种很流畅的感觉,内存也居高不下,比较影响应用的用户体验,所以很有必要进行一些优化,下面记录一下我在优化的过程中的一些心得: 1 instruments   在iOS上进行性能分析的时候,…
任何一个能在用户手机屏幕中占有一席之地的iOS app都包含3个关键因素:想法好.设计出色.性能卓越.本文将分享一些iOS应用性能调优的4个建议和技巧. Tip #1:把图片资源压缩到最小.    iOS app通常都会使用图片资源,程序运行时会把这些图片从磁盘加载到内存,如果图片很大,加载速度就会很慢.为了提高性能,需要尽量压缩图片资源.苹果公司的UIKit 开发者Andy Matuschak指出:使用resizable image是最快的方法. Tip#2:延迟主线程操作   把不需要在主线…
本文转载至 http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8762032 [深入浅出Cocoa]iOS程序性能优化 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) CC 许可,转载请注明出处   iOS应用是非常注重用户体验的,不光是要求界面设计合理美观,也要求各种UI的反应灵敏,我相信大家对那种一拖就卡卡卡的 TableView 应用没什么好印象.还记得12306么,那个速度,相信大家都受不了.为了提高 iOS 的运行速度,下面…
这篇文章来自iOS Tutorial Team 成员 Marcelo Fabri, 他是 Movile 的一个iOS开发者. Check out his personal website or follow him on Twitter.原文地址      当我们开发iOS应用时,好的性能对我们的App来说是很重要的.你的用户也希望如此,但是如果你的app表现的反应迟钝或者很慢就会让你得到不好的评论. 然而,由于IOS设备的限制有时很难工作得很正确.我们开发时有很多需要我们记住这些容易忘记的决定…
以下这些技巧分为三个不同那个的级别---基础,中级,高级. 基础 这些技巧你要总是想着实现在你开发的App中. 1. 用ARC去管理内存(Use ARC to Manage Memory) 2.适当的地方使用reuseIdentifier(Use a reuseIdentifier Where Appropriate) 3.尽可能设置视图为不透明(Set View as Opaque When Possible) 4.避免臃肿的XIBs文件(Avoid Fat XiBs) 5.不要阻塞主进程(D…
本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_. 性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论.然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事.开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易在做出选择时忘记考虑性能影响.…
本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_. 性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论.然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事.开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易在做出选择时忘记考虑性能影响.…
写在前面 本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_. 性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论.然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事.开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易在做出选择时忘记考虑…
1. 用ARC管理内存 ARC(Automatic ReferenceCounting, 自己主动引用计数)和iOS5一起公布.它避免了最常见的也就是常常是因为我们忘记释放内存所造成的内存泄露.它自己主动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了.忘掉代码段结尾的release简直像记得吃饭一样简单. 而ARC会自己主动在底层为你做这些工作.除了帮你避免内存泄露.ARC还能够帮你提高性能.它能保证释放掉不再须要的对象的内存. 如今全部的iOS程序都用ARC了.这条能够忽…
本文转自:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=51638925 写在前面 本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_. 性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论.然而…
1. 用ARC管理内存 2. 在正确的地方使用reuseIdentifier 3. 尽可能使Views透明 4. 避免庞大的XIB 5. 不要block主线程 6. 在Image Views中调整图片大小 7. 选择正确的Collection 8. 打开gzip压缩 9. 重用和延迟加载Views 10. Cache, Cache, 还是Cache! 11. 权衡渲染方法 12. 处理内存警告 13. 重用大开销的对象 14. 使用Sprite Sheets 15. 避免反复处理数据 16. 选…
中级(这些是你可能在一些相对复杂情况下可能用到的) 9. 重用和延迟加载Views 10. Cache, Cache, 还是Cache! 11. 权衡渲染方法 12. 处理内存警告 13. 重用大开销的对象 14. 使用Sprite Sheets 15. 避免反复处理数据 16. 选择正确的数据格式 17. 正确地设定Background Images 18. 减少使用Web特性 19. 设定Shadow Path 20. 优化你的Table View 21. 选择正确的数据存储选项 进阶级(这…
iOS应用是非常注重用户体验的,不光是要求界面设计合理美观,也要求各种UI的反应灵敏,我相信大家对那种一拖就卡卡卡的 TableView 应用没什么好印象. iOS应用是非常注重用户体验的,不光是要求界面设计合理美观,也要求各种UI的反应灵敏,我相信大家对那种一拖就卡卡卡的 TableView 应用没什么好印象.还记得12306么,那个速度,相信大家都受不了.为了提高 iOS 的运行速度,下面我将抛砖引玉介绍一些我实践过的用来提供iOS程序运行效率的方法,与大家分享,希望能得到更多的反馈和建议.…
离屏渲染学习笔记 一.概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. 二.离屏渲染的是是非非 相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,主要体现在两个方面: 创建新缓冲区 要想进行离屏渲染,首先要创建一个新的缓冲区. 上下文切换 离屏渲染的整个过程,…
今天简单总结一些clientapp 优化的方案和方向. 我相信开发一个app大部分团队都能够完毕,可是性能久不一样啦,和我们都写一个冒泡算法一样,我相信每一个人写的冒泡算法都不一样,这些区别就带来了性能的区别. 所以一个好的app 不止看设计.和创意 ,还要看性能. 以下我就简单说几点性能优化点: 一.首页启动速度 启动过程中做的事情越少越好(尽可能将多个接口合并) 不在UI线程上作耗时的操作(数据的处理在子线程进行,处理完通知主线程刷新节目) 在合适的时机開始后台任务(比如在用户指引节目就能够…
  前言 对于iOS总体生态是比较封闭的,相比Android没有像adb这种可以查看内存.cpu的命令.在日常做性能测试,需要借助xcode中instruments查看内存.cpu等数据. 但是借助instruments比较麻烦.又不能提供命令行.在持续集成中,很难时时的监控app的性能指标.并且现在app发版一般是2周左右,留给做专项测试的时间更少了,那么做核心场景性能测试,肯定是来不及的. 所以需要借助一些自动化工具来减轻手工采集性能指标的工作量. 性能采集项 app中基本性能采集项,内存.…
前言 在软件开发领域里经常能听到这样一句话,“过早的优化是万恶之源”,不要过早优化或者过度优化.我认为在编码过程中时刻注意性能影响是有必要的,但凡事都有个度,不能为了性能耽误了开发进度.在时间紧急的情况下我们往往采用“quick and dirty”的方案来快速出成果,后面再迭代优化,即所谓的敏捷开发.与之相对应的是传统软件开发中的瀑布流开发流程. 卡顿产生的原因   在 iOS 系统中,图像内容展示到屏幕的过程需要 CPU 和 GPU 共同参与.CPU 负责计算显示内容,比如视图的创建.布局计…
使用cordova做跨平台开发已久,针对于Android的性能与页面渲染问题仍然让人头疼,因为仍然有一部分人使用性能一般的手机,版本在 4.2-4.4之间,甚至都无法支持HTML5的flex布局,使得我们不得不使用crosswalk以增强我们的webview,但是它给我们带来的确 实使得安装包大了将近20M.话说回来cordova在iPhone6运行真是神速,但是针对于IOS仍然会有一大部分人使用iPhone4系列或者 iPhone5系列,在这些手机上确无法与iPhone6比及,现在WKWebV…
iOS应用是非常注重用户体验的,不光是要求界面设计合理美观,也要求各种UI的反应灵敏,我相信大家对那种一拖就卡卡卡的 TableView 应用没什么好印象.还记得12306么,那个速度,相信大家都受不了.为了提高 iOS 的运行速度,下面我将抛砖引玉介绍一些我实践过的用来提供iOS程序运行效率的方法,与大家分享,希望能得到更多的反馈和建议. 1,计算代码运行时间:相信数据,不要太相信感觉.不过要注意模拟器和真机的差异. 最简单的工具就是 NSDate,但精度不是太好. NSDate* tmpSt…
CPU VS GPU 关于绘图和动画有两种处理的方式:CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器).但是由于历史原因,我们可以说CPU所做的工作都在软件层面,而GPU在硬件层面 对于图像处理,通常用硬件会更快,因为GPU使用图像对高度并行浮点运算做了优化,我们想尽可能把屏幕渲染的工作交给硬件去处理.问题在于GPU并没有无限制处理性能 动画的舞台 动画和屏幕上组合的图层实际上被一个单独的进程管理(iOS6之后的版本中叫做BackBoard),而不是你的应用程序.这个进程就是所谓的渲染服务 当运行一段…
目录 我要给出的建议将分为三个不同的等级: 入门级. 中级和进阶级: 入门级(这是些你一定会经常用在你app开发中的建议) 1. 用ARC管理内存 2. 在正确的地方使用reuseIdentifier 3. 尽可能使Views透明 4. 避免庞大的XIB 5. 不要block主线程 6. 在Image Views中调整图片大小 7. 选择正确的Collection 8. 打开gzip压缩 无需赘述,让我们进入正题吧~ 初学者性能提升 这个部分致力于一些能提高性能的基本改变.但所有层次的开发者都有…
:应用启动时间 应用启动时,只加载启动相关的资源和必须在启动时加载的资源. :本地图片加载方式 本地图片加载常用方法有两种: a. [UIImage imageNamed:@"xx.png"] 图片多次使用时使用,需要使用此方式加入缓存 b. [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile :@"xx.png"] 图片不常使用时,不使用缓存 :不要阻塞主线程 开发中除了UI处理外,其它任务尽量放在后台线程加载. :UIView a.…
http://www.cocoachina.com/ios/20150408/11501.html…
苹果app的流畅性一般比安卓的要好的多.应该是和苹果系统的设计理念同样,早期的iphone4曾经是绝对单任务,仅仅能做一件事情,尽管添加了后台能够.音乐播放,定位等有限的服务.可是大多数普通应用切换到后台就别挂起,直到被系统杀死(10--15分钟).一个任务当然内存利用率和cpu调度管理就要好管理多了,效率也高.app也不作为server.也不存在超多个socket链接的问题.当然app的性能问题和pc的应用性能问题全然不同. app主要负责的是数据请求与展示,所以app主要是表如今数据请求方面…