D3的全称是Data-Driven Documents(数据驱动的文档),是一个用来做数据可视化的JavaScript函数库,而JavaScript文件的后缀通常为.js,所以D3被称为D3.js. d3.js可以定制出各种图形,今天来用d3.js制作一个简易的仪表盘,废话不多说先上demo,接下来分步讲解. 1.绘制svg,并分组(group) const height = 600; //画布高度 const width = 1200; //画布宽度 const outerRadius = 2…
说到数据可视化,我们会行到很多优秀的框架,像echarts.highcharts,这些框架很优雅,健壮,能满足我们对可视化的大部分需求,但是缺点也很明显,就是这些框架几乎是不可定制化的,当遇到特殊的需求,那就太难了.这个时候,聪明的小伙伴会转而学习一些基础的,定制化程度更高的框架,而其中最杰出的就是D3.js,由于我是专为北京地铁定制化软件,经常会用到数据可视化,废话不多说先上北京地铁路网,因为今天是入门教程,但是我不想讲svg基础知识,只讲一点基础内容饼图,大佬请绕行. 1.绘制饼图的预备知识…
3.1.2 正式代码结构 & ORBIT CONTROLS插件(轨道控制) 说明 本节内容属于插入节,<Three.js入门指南>这本书中,只是简单的介绍了一些概念,是一本基础的入门级别的书. 在实践过程中,在学习过程中,我发现不论是官方,还是大牛的文章,都不是这样去结构话代码的.混乱,不易于管理维护. 所以,为了以后继续学习,以及各种好处,有必要在这里,好好的熟悉一下这种良好的代码结构. 此外,前面的学习,不难发现,我们不能通过鼠标拖动,来更好的观察我们的效果,为了实现这一目的,我们…
3.0 代码构建的最基本结构 说明: 我们必需首先知道,Three.js 的一些入门级概念: 我们需要知道,OpenGL 是一套三维实现的标准,为什么说是标准,因为它是跨平台,跨语言的.甚至CAD以及市面上众多的制图软件的底层,用的也是这一套标准. 而在JS中,这套标准的实现方式是基于OpenGL 标准开放的WebGL, 专注于网页的3D效果实现. 3D的基本实现原理,其实没有什么新的产物,还是基于HTML.CSS.JS 的产物,只不过它可以更加复杂而已,可以实现极为强大的效果和功能,这是下一代…
本笔记,摘自:<Three.js 入门指南>一书 地址链接为:https://www.ituring.com.cn/book/miniarticle/58552 本书的前言摘录: 本书结构 本书针对Three.js的几个重要话题分章节介绍. 第1章介绍Three.js和WebGL的背景资料,并通过简单的例子帮助读者实现第一个Three.js应用. 第2章介绍照相机的设定. 第3.4.5章分别介绍几何形状.材质和网格,即如何在场景中添加物体. 第6章介绍如何实现动画效果. 第7章介绍如何导入外部…
3.1 基本几何形状 圆环结(TorusKnotGeometry) 构造函数 THREE.TorusKnotGeometry(radius, tube, radialSegments, tubularSegments, p, q, heightScale) 圆环节和圆环很相似,只是多了一些参数. radius : 圆环的半径,默认值为1.tube : 管道的半径,默认值为0.4.tubularSegments : 管道的分段数量,默认值为64.radialSegments : 横截面分段数量,默…
题记:关注Vue.js 很久了,但就是没有动手写过一行代码,今天准备入手,却发现自己比菜鸟还菜,于是四方寻找大牛指点,才终于找到了入门的“入门”,就算是“入门指南”的“前传”吧.此文献给跟我一样“白痴级别”的前端开发人员,大牛请绕过. 1,下载安装Node.js 去 Node.js 官网下载一个Windows环节的安装包 node-v6.2.0-x64.rar 文件,一路安装下去即可.官网访问很慢,可以试试中文网 http://nodejs.cn/ 2,配置Vue环境 一开始看<基于Webpac…
一:一个最简单的静态DEMO //body加载完后触发init() //WebGL的渲染是需要HTML5 Canvas元素的,你可以手动在HTML的<body>部分中定义Canvas元素,或者让Three.js帮你生成.这两种选择一般没有多大差别,我们在此手动在HTML中定义: <body onload="init()"> <canvas id="mainCanvas" width="400px" height=&q…
3.1 基本几何形状 圆环面(TorusGeometry) 构造函数 THREE.TorusGeometry(radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc) radius:圆环半径: tube:管道半径: radialSegments与tubularSegments分别是两个分段数,详见下图: arc是圆环面的弧度,缺省值为Math.PI * 2. 一个标准圆环的demo代码以及效果图 <!DOCTYPE html> <html l…
3.1 基本几何形状 圆柱体(CylinderGeometry) 构造函数: THREE.CylinderGeometry(radiusTop, radiusBottom, height, radiusSegments, heightSegments, openEnded) radiusTop:顶面的半径: radiusBottom:底面的半径: height:是圆柱体的高度: radiusSegments:两底面的分段切片: heightSegments:侧面的分段切片: openEnded:…