一. 常用特性2 1. 监听器 用watch来响应数据的变化, 一般用于异步或者开销较大的操作, watch 中的属性 一定是data 中 已经存在的数据!!! 当需要监听一个对象的改变时,普通的watch方法无法监听到对象内部属性的改变,只有data中的数据才能够监听到变化,此时就需要deep属性对对象进行深度监听. 案例1:监听firstName和lastName,当他们发生变化的时候,fullName也发生变化: 该需求也可也把fullName声明成一个计算属性,同样可以达到这个效果. 案…
一. 常用特性 1. 表单元素 通过 v-model指令绑定 输入框.单选/多选框.下拉框.文本框 2. 表单域修饰符 (1) .number:转换成数值,如果输入的是非数字字符串时,无法进行转换 (2) .trim:自动过滤输入的收尾字符串,不能去除中间的空格 (3) .lazy:将输入input(即输入)事件切换成change事件,在失去焦点或按下回车键才更新内容值,输入的过程中不响应式更新. 3. 自定义指令 (1).全局自定义:Vue.directive 注册全局指令,里面除了第一个参数…
Vue的常用特性 一.表单基本操作 都是通过v-model 单选框 1. 两个单选框需要同时通过v-model 双向绑定 一个值 2. 每一个单选框必须要有value属性 且value值不能一样 3. 当某一个单选框选中的时候 v-model 会将当前的 value值 改变 data 中的 数据 gender 的值就是选中的值,我们只需要实时监控他的值就可以了 <input type="radio" id="male" value="1"…
其实任何资料里面的任何知识点都无所谓,都是不重要的,重要的是学习方法,自行摸索的过程(不妥之处欢迎指正) 汇总:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#mvc 本章Demo:https://github.com/dunitian/LoTCodeBase/blob/master/NetCode/6.网页基础/BMVC5/MVC5Base/Controllers/ModelController.cs 说重点,先简单说下过度提交,一般黑客利用这个和…
由于公司的前端业务全部基于ES6开发,于是给自己开个小灶补补ES6的一些常用特性.原来打算花两天学习ES6的,结果花了3天才勉强过了一遍阮老师的ES6标准入门(水好深,ES6没学好ES7又来了...),下面罗列一些自己经常用到的ES6特性. 块级作用域 ES6提出了两个新的声明变量的命令:let和const.其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用. (1).使用let 取代 var 1.for循环的计数器,就很合适使用let命令. /* let */ for (l…
MVC常用特性使用   简介 在以前的文章中,我和大家讨论如何用SingalR和数据库通知来完成一个消息监控应用. 在上一篇文章中,我介绍了如何在MVC中对MongoDB进行CRUD操作. 今天,我将继续介绍一些在开发中非常有用的MVC特性,如下: BindAttribute Remote HandleError HiddenInput BindAttribute 使用BindAttribute的目的是限制用户在提交form表单时使用合适且正确的值.当我们提交一个表单时,就会检查每一个实体上绑定…
    网络程序设计能够帮我们了解联网应用的底层通信原理!     (1)网络编程常识: 1)什么是网络编程 只有主要实现进程(线程)相互通信和基本的网络应用原理性(协议)功能的程序,才能算是真正的网络编程. 2)网络编程的层次 现实中的互联网是按照"TCP/IP分层协议栈"的体系结构构建的,因此程序员必须搞清楚自己要做的是哪个层次上的编程工作. TCP/IP协议体系的实现情况: 其中,网络接口层已经被大多数计算机生产厂家集成在了主板上,也就是经常所说的网卡(NIC).windows操…
/* C#对象XML序列化(一):序列化方法和常用特性 .Net Framework提供了对应的System.Xml.Seriazliation.XmlSerializer负责把对象序列化到XML,和从XML中反序列化为对象.Serializer的使用比较直观,需要多注意的是XML序列化相关的Attribute,怎么把这些attribute应用到我们的对象,以及对象公共属性上面去,生成满足预期格式的XML. 本文列出了最常用的方法和特性,涵盖日常大部分的转换工作,希望大家在工作中快速上手.为了给…
前面写了四篇关于编辑器的: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件 今天我们来讲解在编辑器扩展中我们常用的特性(Attribute)以及 Selection 类. 常用特性(Attribute): 1.InitializeOnLoad:监听Unity3D启动事件.需要将该脚本放在Editor文件夹下,Unity3D点击Play按钮…
13.使用路由和 $location 切换视图 对于一些单页面应用来说,有时候需要为用户展示或者隐藏一些子页面视图,可以利用 Angular 的 $route 服务来管理这种场景. 你可以利用路由服务来定义这样的一种东西:对于浏览器所指向的特定 URL,Angular 将会加载并显示一个模板,并实例化一个控制器来为模板提供内容. 在应用中可以调用 $routeProvider 服务上的函数来创建路由,把需要创建的路由当成一个配置块传给这些函数即可.伪代码如下: var someModule =…