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R猜拳游戏解释 作者:梁 蓉 猜拳游戏大概解释: 搜集齐数据框,for循环在三个随机数里抽俩个,抽出的数据放回,继续抽取剪刀石头布,机器人出剪刀石头布,我出对应压制机器人的方法来赢取胜利,我给机器人发出出拳吧的命令,胜负表里就能收到我想让机器人赢还是我赢的命令,当我给出命令胜负表得出结果. 具体解释: shoujiqi<-data.frame(a=NA,b=NA)     #搜集齐数据集 for(i in 1:50){                     #for循环在1——50 sampl…
2016年最后一篇文章 今天闲来无事Google了一段C语言写的猜拳游戏的代码(本人水平比较低,几乎是刚入门),我没做什么修改.这个switch语句里面对result的处理让我眼前一新,原来是这么玩的,也算是学到了. 代码本身比较简单,算法上面也没有什么难理解的地方,所以我没有做什么修改,如果大家有兴趣可以完善一下交互的功能. 以下是代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main(…
方法一: Console.WriteLine("请输入三个数字:"); int a = int.Parse(Console.ReadLine()); int b = int.Parse(Console.ReadLine()); int c = int.Parse(Console.ReadLine()); int max; if (a > b) { max = a; } else { max = b; } if (c > max) { Console.WriteLine(c)…
(一)if语句 1.格式   if(){ }else if() { } 注意:如果if后面不写花括号,只执行下面第一句 (二)语句1:顺序语句 2:循环语句 3:分支语句 课后练习: 1.猜拳游戏(用目前所学的if语句进行简单的编写) 注释:猜拳游戏可以继续进行完善,目前只能输出用户,电脑的出拳方式并进行判断 代码: static void Main(string[] args) { Console.Write("请用户输入(0-石头 1-剪刀 2-包袱):"); string use…
Java中利用随机数的猜拳游戏,实现非常简单,重难点在于随机数的产生. 首先GameJude类是用于判断输赢的一个类: package testGame; public class GameJudge { private String marks1 = "拳头"; private String marks2 = "拳头"; private int personCout = 0; private int computerCout = 0; private int co…
人机猜拳-游戏 掌握类和对象的使用,掌握方法的定义和返回值,掌握封装的运用 定义一个电脑类:Computer.java 点击查看[Computer.java]代码 /** * @Title: 电脑类 * @Description: 定义电脑类创建时将拥有的属性和方法 * @author: TabKey9 * @CreateDate: 2022.2.26 */ public class Computer { static String name = "关羽";//名字 static do…
//html代码 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>猜拳游戏</title> <link rel="stylesheet" href="css/game.css"></link> </head> <body> <div id="…
该游戏是一款比较不错的猜拳游戏GuessGame源码案例,GuessGame——猜拳游戏,这也是我自己的第一款休闲类的游戏案例,游戏实现也比较简单的,希望这个能够帮大家的学习和使用,更多安卓源码尽在源码天堂android游戏源码频道. 源码项目下载:http://code.662p.com/view/10059.html <ignore_js_op> 打开时的界面 游戏的界面 详细说明:http://android.662p.com/thread-6138-1-1.html…
android版猜拳游戏源码分享安卓版猜拳游戏源码,该文件中带有安装测试包的,这个游戏源码比较简单的,现在有两个代码,一个自定义VIEW的,一个就是普通的imageView图片,游戏非常适合一些新手的使用和学习. <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://android.662p.com/thread-4914-1-1.html…
1.需求 现在要制作一个游戏,玩家与计算机进行猜拳游戏,玩家出拳,计算机出拳,计算机自动判断输赢. 2.需求分析 根据需求,来分析一下对象,可分析出:玩家对象(Player).计算机对象(Computer).裁判对象(Judge). 玩家出拳由用户控制,使用数字代表:1石头.2剪子.3布 计算机出拳由计算机随机产生 裁判根据玩家与计算机的出拳情况进行判断输赢 3.类对象的实现 玩家类示例代码 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20…