Groovy学习笔记-实现接口】的更多相关文章

1.单个委托方法的实现 button.addActionListener( { println 'Implement ActionListener' } as ActionListener ) 2.实现接口中的多个方法:使用映射,以每个方法的名字作为键,以方法对应的代码块作为键值,使用:分割方法名和代码块 handleFocus = [ focusGained : {msgLabel.setText("Good to see you")}, focusLost : {msgLabel.…
在上一篇文章中我们主要学习了如何搭建Groovy开发环境,为我们的Groovy之旅做好了准备工作,不知道你是否准备好了?接下来我们就一起看看Groovy与我们熟悉的Java有什么异同. Groovy是轻量级的Java,它与Java的区别主要有六点,接下来我们一一讲解. 一:return语句和分号都是可选的. //Groovy Code def int add(a, b) { a + b } println add(1, 2) 控制台输出: 3 二:方法和类默认是public的. 三:?.操作符只…
接口.继承与多态 1.继承和多态是面向对象开发语言中的重要一个环节,使用得当,可以将整个程序的架构变得非常有弹性,减少代码冗余: 2.继承:复用定义好的类: 3.多态:可以动态调整对象的调用,降低对象的依存关系: 4.接口:Java中类可以实现多个接口,被用来建立类与类之间的标准: ***接口***1.接口的目的:Java语言只支持单继承,即一个类只能有一个父类.实际应用中,经常需要多继承解决问题,为解决该问题,提供接口实现类的多重继承:2.接口定义:与类的定义类似,接口的声明和接口体:[修饰符…
上一篇说了Java面向对象中的继承关系,在继承中说到:调用对象中的成员变量时,根据引用类型来决定调用谁,而调用成员方法时由于多态的存在,具体调用谁的方法需要根据new出来的对象决定,这篇主要描述的是Java中的多态以及利用多态形成的接口 多态 当时在学习C++时,要使用多态需要定义函数为virtual,也就是虚函数.类中存在虚函数时,对象会有一个虚函数表的头指针,虚函数表会存储虚函数的地址,在使用父类的指针或者引用来调用方法时会根据虚函数表中的函数地址来调用函数,会形成多态. 当时学习C++时对…
一.类的继承 继承的好处 >>使整个程序架构具有一定的弹性,在程序中复用一些已经定义完善的类不仅可以减少软件开发周期,也可以提高软件的可维护性和可扩展性 继承的基本思想 >>基于某个父类的扩展,制定出一个新的子类,子类可以继承父类原有的属性和方法,也可以增加原来父类所不具备的属性和方法,或者直接重写父类中的某些方法 关键字 >>在java中使用extends关键字来标识两个类的继承关系 重写与重构 >>继承不只是扩展父类的功能,还可以重写父类的成员方法.重写…
1.1 安装Groovy Groovy主页:http://www.groovy-lang.org 确保本地系统安装了Java 1.1.1 在Windows系统上安装Groovy 1.创建环境变量GROOVY_HOME,其值为Groovy的目录(如:C:\programs\groovy\groovy-2.1.0). 2.将%GROOVY_HOME%\bin添加到path中. 3.确认下环境变量JAVA_HOME的值是否指向JDK的位置. 4.在命令行窗口输入groovy -v,确保报告的是正确的版…
一.接口的概念与定义 首先考虑一个简单的接口的定义: public interface Output { int MAX_LINE = 40; void out(); void getData(String msg); } 定义接口使用关键字interface 修饰符interface前面的public可以省略,如果省略,则采用默认访问控制,即只有在相同包结构的代码才可以访问此接口 接口不可以有构造方法(区别于类中的构造方法) 接口里面的所有成员,包括常量.方法等都是public访问权限,所以在…
接口(interface)1.interface创建一个接口,implements实现接口 interface jiekou{} class lie implements jiekou{}2.接口可以有属性,但必须赋值,不建议在接口定义属性(可用于定义常量)3.接口,可以定义与接口同名的方法4.接口的所有方法都没有方法体 interface jiekou{void a();} 5.接口定义的方法的权限修饰默认是public,实现接口的类重写其方法时,必须显示声明public修饰:6.实现接口的类…
Java接口和抽象类很像,他们有哪些相同点和异同点呢,下面我们做一个小结 相同 ① 都不能被实例化,都位于继承树的顶端,用于被实现或者继承 ② 都可以包含抽象方法,实现接口或者继承抽象类的普通子类都必须实现这些接口 差别 ① 接口可以规范调用者可以调用哪些服务(对外),已经如何调用这些服务(方法签名) ② 接口是多个模块之间的耦合标准,当在多个应用程序之间使用接口,接口是应用程序之间的通信标准 ③ 抽象类则不同,作为多个子类的共同父类,体现的是一种模板式设计,可以当成是系统实现过程中的中间产品…
TypeScript的接口,个人理解就是一种约束,包括各种类型的契约或者代码定义上的契约.当然,和java中的用法基本一致,接口可以被继承也可以被实现. 定义一个简单的interface interface LabelledValue { label: string; } function printLabel(labelledValue: LabelledValue) { console.log(labelledValue.label); } let myLabel: LabelledValu…