C语言面对对象设计模式汇编】的更多相关文章

面向对象发展到今天,已经出现了许许多多优秀的实践.方法和技术.很多的技术都能够有效的提高软件质量.IBM上的<面向对象软件开发和过程>系列文章对面对对象设计从如下层面进行了详细的介绍:代码是核心. 案例实战(上). 案例实战(下). 重用.优化代码的组织. 针对契约设计. 业务建模. 虽然文章中的案例实战或代码示例都是以Java.C++等面对对象语言为主,但是辅以一定的方法和工具,C语言一样能做出优秀的面对对象设计,因为软件设计的基本理念原则是相通的.C语言面对对象设计的主要难点在于,对于抽象…
面对对象编程估计我们最早接触到的就是__init__了,也就是实例的初始化处理过程: 1:来看看最基础的__init__ class Card(object): #抽象类Card,并不用于实例化 def __init__( self, rank, suit ): self.suit= suit self.rank= rank self.hard, self.soft = self._points() print("try") class NumberCard( Card ): def…
Javascript,有两个种开发模式: 1.函数式(过程化)2.面对对象(oop),面对对象语言有一个标志,就是类,而通过类可以创建任何多个属性和方法,而Ecmascript没有类的概念,因此它的对象也与基于类的语言中的对象有所不同. 1.创建对象 创建一个对象,然后给这个对象新建属性和方法. var box=new Object();//创建对象 box.name='link'; //添加属性,值 box.age=45; box.run=function(){//创建方法 return th…
很有一段时间没使用python了,前两天研究微信公众号使用了下python的django服务,感觉好多知识都遗忘了,毕竟之前没有深入的实践,长期不使用就忘得快.本博的主要目的就是对Python中我认为重要的面对对象知识进行总结,一是加深记忆,而是方便日后遗忘了好迅速的捡起来. 目录索引: (1)隐式的基类object (2)python中类和对象的区别 (3)实现python风格类所用特殊方法 (a)__all__和__slots__ (b)__format__().__repr__()和__s…
说到js,非常大一部分人会说我非常熟悉,在日常的web开发中经经常使用,那么你的js代码是符合面对对象思路的吗?那你会问我面向过程的js代码有什么不好吗?我的感受是面对对象的js编码更加简洁,降低了混乱,可维护行增强,适合编写富client时应用. 好了,首先看看js里怎样定义对象: <html> <head> <script type="text/javascript"> var obj=new Object(); obj.name='josh';…
      本文是看过<head first Java>之后的一点感悟,写点东西帮忙以后回忆,Java目前在我的工作中用到还不多,而我又对面对对象的编程非常的感兴趣.曾经在MFC平台上写过一个比较大的程序,但是看了本书后,发现之前程序中漏洞百出,而且对面对对象的思想理解不深刻,感觉需要重新学习一遍.C++和JAVA的面对对象还是很有差距的,但是他们的基本思想是相同,抓住思想再学习语言会更高效.http://www.cnblogs.com/jsgnadsj   类 面向过程编程语言的局限:  …
目录 Python - 面对对象(基础) 一. 概述 二. 创建类和对象 三. 面向对象三大特征 封装 继承 多态 Python - 面对对象(基础) 一. 概述 面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码 函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可 面向对象:对函数进行分类和封装,让开发"更快更好更强..." 面向过程编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计) 最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发…
目录 Python - 面对对象(其他相关,异常处理,反射,等..) 一.isinstance(obj, cls) 二.issubclass(sub, super) 三.异常处理 1. 异常处理 2.异常种类 3.异常其他结构 4.主动触发异常 5.自定义异常 6.断言 四.反射 五. 单例模式 Python - 面对对象(其他相关,异常处理,反射,等..) 一.isinstance(obj, cls) 检查是否obj是否是类 cls 的对象 class Foo(object): pass ob…
目录 Golang - 面对"对象" 1. 简介 2. 匿名字段 3. 方法 4. 包和封装 5. 接口 4. 包和封装 5. 接口 Golang - 面对"对象" 1. 简介 go语言对于面向对象的设计非常简洁而优雅 没有封装.继承.多态这些概念,但同样通过别的方式实现这些特性 封装:通过方法实现 继承:通过匿名字段实现 多态:通过接口实现 2. 匿名字段 go支持只提供类型而不写字段名的方式,也就是匿名字段,也称为嵌入字段 //package 声明开头表示代码所…
1.对象魔法 在面对对象编程中,术语对象大致意味着一系列数据(属性)以及一套访问和操作这些数据的方法. 使用对象而非全局变量以及函数的原因有多个,而最重要的好处不过以下几点: 多态:可对不同类型的对象执行相同的操作,而这些操作全部能够正常运行. 封装:对外部隐藏有关对象工作的具体细节. 继承:可基于通用类创建专用类. 1.1多态 术语多态源于希腊语,意思是有多种形态,这大致意味着即使你不知道变量指向的是哪个对象,也能够对其执行操作,且操作的行为随着对象所属的类型(类)而异. 1.2多态和方法 >…