history program(language)】的更多相关文章

1950与1960年代 有三个现代编程语言于1950年代被设计出来,这三者所衍生的语言直到今日仍旧广泛地被采用: Fortran (1955),名称取自"FORmula TRANslator"(公式翻译器),由约翰·巴科斯等人所发明: LISP,名称取自"LISt Processor"(列举处理器),由约翰·麦卡锡等人所发明: COBOL,名称取自"COmmon Business Oriented Language"(通用商业导向语言),由被葛丽…
1957年 约翰·巴科斯(John Backus)创建了是全世界第一套高阶语言:FORTRAN. John Backus 1959年 葛丽丝·霍普(Grace Hopper)创造了现代第一个编译器A-0 系统,以及商用电脑编程语言“COBOL”,被誉为COBOL之母 . Grace Hopper 1964年 约翰·凯梅尼(John Kemeny)和托马斯·库尔茨(Thomas Kurtz)共同开发了BASIC程序语言. John Kemeny Thomas Kurtz 1970年 尼克劳斯·维尔…
1196. History Exam Time limit: 1.5 second Memory limit: 64 MB Professor of history decided to simplify the examination process. At the exam, every student should write a list of historic dates she knows (she should write the years only and, of course…
关于DOTA 2 Match History WebAPI 的 源网页地址: http://dev.dota2.com/showthread.php?t=47115 由于源网页全英文,这边做下翻译方便以后自己及他人查阅(如有翻译不正确的地方请指正): DOTA2现在提供匹配记录的WebAPI..Web开发者现在可以以JSON或者XML格式,获得匹配历史记录及详情并使用在他们自己的应用中. 首先登录 http://steamcommunity.com/dev/apikey ,你将获得你的API唯一…
着色器对象和程序对象是使用着色器渲染的2种基本的对象类型.一个着色器对象可以当做是一个C编译器,而程序对象作为连接器.一个编译器生成目标代码(如.OBJ,.o文件),对象文件完成创建后,C连接器将该对象文件链接到最后程序.一个程序需要链接一个顶点着色器和片段着色器. 一般进程获取一个链接的着色器对象包括6个步骤 1.创建顶点着色器和片段着色器 2.将源码附加在每个着色器对象中 3.编译着色器对象 4.创建程序对象 5.将编译的着色器对象附加到程序对象中 6.链接程序对象 如果链接成功,我们就可以…
以下内容全部为个人读后感(参考百度百科的相关资料) 首先我认为电子邮件是一个非常伟大的发明,它不仅成本低,而且传输效率快! 关于它的起源,我从百度百科中看到了两种说法     1.1969年10月世界上的第一封电子邮件是由计算机科学家Leonard K.教授发给他的同事的一条简短消息. 2.为阿帕网工作的麻省理工学院博士Ray Tomlinson把一个可以在不同的电脑网络之间进行拷贝的软件和一个仅用于单机的通信软件进行了功能合并,命名为SNDMSG(即Send Message).为了测试,他使用…
题目描述 在信息科学中有一些是关于在某些条件限制下,找出一些计算的最大值. 以历史考试来说好了,学生被要求对一些历史事件根据其发生的年代顺序来排列.所有事件顺序都正确的学生无疑的可以得满分.但是那些没有全对的人又该如何给分呢?以下有2种可能的给分方式: 1. 每个与标准答案的顺序相同的事件得1分 2. 每个在最长(但不一定要连续)的序列事件中,其相对的顺序亦可以在标准答案发现者,每个事件得1分. 举例说明:如果有4个事件其发生时间的顺序依次是1 2 3 4(就是标准答案啦,意思是第1个事件发生顺…
14.4.10 非矩形的位图图像 (1)“掩码”位图——单色位图,要显示的像素对应的掩码置1,不显示置0(2)光栅操作(点这里,见此文分析) (3)MaskBlt函数 ①MaskBlt(hdcDest, nXDest, nYDest, nWidth, nHeight, hdcSrc, nXSrc, nYSrc,hbmMask, xMask, yMask, dwRop): ②前景和背景:在由hbmMask指定的掩码中,数值1表示在那个位置应使用dwRop指定的前景光栅操作码.数值0表示应使用dwR…
(原文:https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity/Minimal_Shader) This tutorial covers the basic steps to create a minimal Cg shader in Unity. 本节课包含了在Unity中创建一个最小的Cg着色器的基本步骤. Starting Unity and Creating a New Project(打开Unity创建一个新工程) After downlo…
React的井字过三关(1) 本文系React官方教程的Tutorial: Intro To React的笔记.由笔者用ES5语法改写. 在本篇笔记中,尝试用React构建一个可交互的井字棋游戏. 开始 先布局: status反映游戏信息.九宫格采用flex布局.右侧有一处游戏信息. <div id="container"> <div class="game"> <div class="board"> <…