#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <string.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <sys/poll.h> #inclu…
一.回顾前面的select select优点: 目前几乎在所有的平台上支持,其良好跨平台支持也是它的一个优点 select缺点: 1.每次调用 select(),都需要把 fd 集合从用户态拷贝到内核态,这个开销在 fd 很多时会很大,同时每次调用 select() 都需要在内核遍历传递进来的所有 fd,这个开销在 fd 很多时也很大. 2.单个进程能够监视的文件描述符的数量存在最大限制,在 Linux 上一般为 1024,可以通过修改宏定义甚至重新编译内核的方式提升这一限制,但是这样也会造成效…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <string.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <sys/select.h> #inc…
想详细彻底地了解poll或看懂下面的代码请参考<Linux网络编程——I/O复用之poll函数> 代码: #include <string.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/select.h> #include <sys/time.h> #include <sys/socket.h> #incl…
这一节应该是聊天程序的最后一节了,现在回顾我们的聊天程序,看起来还有很多功能没有实现,但是不管怎么说,都还是不错的.这一节我们将讲多服务器问题(高大上的说法就是负载问题了.)至于聊天程序的文件发送(也即二进制文件发送例如图片)和单点登陆(就是多加一个数组fd_L[],用来记录是否已经登陆过了.),这些问题就不讨论了. 支持多服务器实现负载问题的聊天程序 今天才知道原来我们一直使用的select来处理IO多路复用的这个函数最多只能有1024个连接,因为内部实现里面的数组就是只有1024,多了不行.…
Socket网络编程-IO各种概念及多路复用 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.操作系统相关知识 1>.同步和异步  函数或方法被调用的时候,调用者是否得到最终结果的. 直接得到最终结果结果的,就是同步调用. 不直接得到最终结果的,就是异步调用. 2>.阻塞和非阻塞 函数或方法调用的时候,是否立刻返回. 立即返回就是非阻塞调用; 不立即返回就是阻塞调用. 3>.同步,异步,阻塞,非阻塞之间的区别 同步.异步,与阻塞.非阻塞不相关. 同步.异步强调的是,…
Linux下的网络编程指的是socket套接字编程,入门比较简单.在学校里学过一些皮毛,平时就是自学玩,没有见识过真正的socket编程大程序,比较遗憾.总感觉每次看的时候都有收获,但是每次看完了之后,过段时间不看,重新拾起这些知识的时候又要从头开始,所以,在这里做个笔记也算是做个模板,以后可以直接从某一个阶段开始接着玩... 1. socket套接字介绍 socket机制其实就是包括socket, bind, listen, connect, accept等函数的方法,其通过指定的函数实现不同…
前言: 为什么会有如题的概念呢,我想对于没有主动听说过socket网络编程的人来说读到题目可能就已经蒙头了,为了很好的让大家进入场景,首先说一下一个需要用到这点东西的业务需求. 首先大家应该明确的是socket网络编程是以CS的模式下才有的,比如机房收费系统,在机房收费系统中可能会遇到不同的机房使用的收费系统是使用同一个数据库的.但是对于一些显示的信息,只有每次查询数据库的时候才能更新到窗体中,拿最简单的主界面的当前上机的人数来说,有机房A和机房B两个机房,并且他们是使用同一个数据库的,然后两个…
样例代码就在我的博客中,包含六个UDP和TCP发送接受的cpp文件,一个基于MFC的局域网聊天小工具project,和此小工具的全部执行时库.资源和执行程序.代码的压缩包位置是http://www.blogjava.net/Files/wxb_nudt/socket_src.rar. 1         前言 在一些经常使用的编程技术中,Socket网络编程能够说是最简单的一种.并且Socket编程须要的基础知识非常少,适合刚開始学习的人学习网络编程.眼下支持网络传输的技术.语言和工具繁多,可是…
SOCKET网络编程快速上手(二)——细节问题(1) 三.细节问题一个也不能少 Socket编程说简单也简单,程序很容易就能跑起来,说麻烦还真是麻烦,程序动不动就出问题.记得刚开始写网络代码的时候,那真是令人抓狂的经历,问题一个套一个,一会服务器起不来了,一会数据接收异常了,到最后自己都对那些系统调用都不放心了,怎么会要考虑那么多东西?起初,我是一万个怀疑,是不是自己人品出问题了,怎么别人没遇到,全给自己赶上了.后来,拿着<UNIX网络编程>随便看看,那书怎么会这么了解我的?细节!细节!细节!…