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拉起DS进程 客户端将比赛地图及相关参数发送给ZoneSvr请求开赛,收到消息后,ZoneSvr会分配一个ip和端口号,并与客户端发过来的地图及其他参数,来构建一个命令行来拉起一个DS进程, DS启动时在UGameEngine::Init ==> UGameEngine::Browse中调用UGameEngine::LoadMap来序列化地图数据到UWorld* GWorld, 并调用UWorld::SetGameInfo来创建AGameInfo对象,然后调用UWorld::Listen来创建U…
SpringMVC处理客户端请求的过程 以程序部署在Tomcat上为例,网站程序使用SpringMVC框架开发. 1.客户端发起一个访问网站的请求(如: localhost:8080/index). 2.请求到达服务器并Tomcat接收到,Tomcat读取网站的web.xml 配置并缓存. 3.查看配置中是否有符合条件的 Filter  过滤器,有则调用过滤器进行处理. 4. 处理完成后 发现处理请求的servlet 被指定为spring的DispatcherServlet. 5.Dispatc…
NIO客户端主要创建过程:   步骤一:打开SocketChannel,绑定客户端本地地址(可选,默认系统会随机分配一个可用的本地地址),示例代码如下:    SocketChannel clientChannel = SocketChannel.open();    步骤二:设置SocketChannel为非阻塞模式,同时设置客户端连接的TCP参数,示例代码如下:   ClientChannel.configureBlocking(false); socket.setReuseAddress(…
客户端(当前玩家)与服务器对应关系图: 整体上看,UE3的GamePlay框架使用的是MVC架构 ① 橙色的Actor对象及橙色箭头相连的成员变量只会被同步给Owner客户端 Controller:控制器,包括PlayerController和AIController InventoryManager:玩家武器管理器 Inventory:玩家武器链表 ② 黄色的Actor对象及黄色箭头相连的成员变量会被同步给所有的客户端 Actor的WorldInfo变量:指向地图的Main关卡实例 a. 关卡…
转发请注明原创地址:https://www.cnblogs.com/dongxiao-yang/p/10602799.html 某日晚高峰忽然集群某个大流量业务收到lag报警,查看客户端日志发现reblance一直无法成功,日志如下 根据客户端日志显示consumer在尝试joingroup的过程中收到了服务端COORDINATOR状态不正常的信息,怀疑是服务端负责这个consumer-group的broker在coordinator元信息管理上出现了问题. 于是跑到对应的节点上看一下serve…
在使用Fabric创建通道的时候,通常我们执行一条命令完成,这篇文章就解析一下执行这条命令后Fabric源码中执行的流程. peer channel create -o orderer.example.com:7050 -c mychannel -f ./channel-artifacts/channel.tx --tls true --cafile $ORDERER_CA 整个流程的切入点在fabric/peer/main.go文件中的main()方法 (本文中使用的是Fabric1.4版本,…
创建服务端 一.file–>new–>project 二.点击next后输入服务端名,点击finish,生成目录如下 三.在 HelloWorld.Java 文件中右击,选 WebServices ,再选 Generate Wsdl From Java Code ,确定 点击ok会自动给我们生成HelloWorld.wsdl,画红线处注意 四.配置tomcat,此处不多说,主要是配置好tomcat后还需要加入 Axis 的库 点击右下角fix即可,重新启动 tomcat ,在浏览器中输入:ht…
今早接到同事电话,说安装oracle 11g客户端的时候,在检查先决条件的时候,报错,说内存不足,但是本机的内存是2G,肯定够用:如图: 找了一圈,原来Oracle执行先决条件检查是依赖c$共享,很多系统管理员为了安全默认都关闭了这个,所以导致检查不通过.打开方法很简单,确保"服务"里的Server服务正常运行,然后在CMD命令控制台里输入 net share c$=c: 问题就解决了…
EasyRTMPClient 简介 EasyRTMPClient是EasyDarwin流媒体团队开发.提供的一套非常稳定.易用.支持重连接的RTMPClient工具,以SDK形式提供,接口调用非常简单.该EasyRTMPClient库未使用或参考现有的任何RTMP库,完全由EasyDarwin团队自主实现,因此,EasyRTMPClient更易于维护,稳定性.可扩展性得以提升,同时,本RTMP库全平台支持(包括windows/linux 32&64,ARM各平台,android, ios)! 相…
一.先来看一下客户端示例代码. public class NettyClientTest { public void connect(int port, String host) throws Exception { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();//与服务端不同,客户端只需要一个IO线程组 try { Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(group) .option(ChannelOpti…