一款c语言实现的赛车游戏】的更多相关文章

博主学习c语言已经有一段时间了,出于对自己学习检验的目的,自制了一款c语言赛车游戏. 由于本质是检验和尝试,所以并没有注重游戏的界面.下文是开发文档,在博主的github网页可以下载源码,注意本项目使用工程的方式开发,打开也请使用打开一个项目工程的方式 .找到c语言公路赛车代码(含代码,数据文件,开发环境配置说明).zip,博主已经打包好了. https://github.com/whatattitude/whatattitude.github.io 摘要: 随着计算机的普及,游戏已经成为广大用…
本文,我们将介绍其中4款:Racing Game Starter Kit.GeNa 2 .NWH Vehicle Physics.Curvy Splines. Racing Game Starter Kit Racing Game Starter Kit是一款制作赛车游戏的全面易用的工具套件,赛车游戏常见的功能和机制一应俱全,你可以使用它快速制作出一款类似<极品飞车>的赛车游戏. Racing Game Starter Kit功能全面.在UI方面,它提供可直接使用的菜单UI和比赛时的UI.在游…
题目描述 名歌手LAALA最近迷上了一款赛车游戏,游戏中开车的玩家在不同的路段需要选择不同的速度,使得自己在最短的时间内到达终点.开始游戏时,车内的初始油量为f,所以游戏的关键是如何在速度和耗油量之间实现平衡. LAALA 经过一段时间的研究后,发现这款游戏可以用一个简单的数学模型来描述,具体来说:从起点到终点的路线可以被简化成折线段,每条线段代表一个上坡或者下坡,若在一段斜率为 s(s>0 代表上坡,s=0 代表平地,s<0 代表下坡)的道路上以速度 v km/h 行驶,则每公里的耗油量为…
SuperTuxKart是一款受Mario Kart(马里奥赛车)启发并以Linux/Tux为主题的开源赛车游戏,经过12年多的开发,已经达到1.0版本.并且确定这个版本确实是一个重要的里程碑. SuperTuxKart 1.0已经发布,现在已经发布SuperTuxKart的网络支持,可以在局域网或互联网上进行竞争. 网络支持尚不完善,但非常适合,最近几个月也很好地融合在一起. 这个1.0版本为SuperTuxKart添加了对网络竞赛的支持.你可以和你的朋友们在网上玩游戏,而且不再需要分开屏幕—…
HTML5的发展速度比任何人的都想像都要更快.更加强大有效的和专业的解决方案已经被开发......甚至在游戏世界中!这里跟大家分享有10款超级趣味的HTML5游戏,希望大家能够喜欢! Kern Type, the kerning game 帮助你学习kern游戏的在线小游戏 Z-Type impactJS开发的设计游戏 Cut the Rope 这个切绳子的游戏,大家肯定在iphone游戏中玩过吧 Biolab Disaster 使用js和html5的滚动平台游戏 Sinuous 一个HTML5…
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看. 一.空对象与组件 在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例化后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一…
这个赛车游戏真是让我费劲脑汁啊.尤其是写这种系统化的东西. 目前漂移还没找到更好的算法,不过基本的移动还是可以做到的. 别看就光是个移动,其实也是很费事的. Unity给了个对于赛车系统很好的碰撞组件WheelCollider. 把这个给四个轮子一套就好了, 这个组件能调节一些汽车的相关参数,神马悬挂系统,前后摩擦左右摩擦等.或许你看到这会发现,也没有这么难么..那你就大错特错了 我在移动的方式中试了很多方法,纯刚体控制,纯WheelCollider控制,和混合控制.在我看来混合控制是比较好的选…
Car Tutorial 在Unity3D的Asset Store有一个赛车的Demo —— Car Tutorial,看起来特别酷的赛车游戏Demo,不过我还没有下载下来,因为在公司下载Assets Store的资源实在太慢啦,下载速度基本不会动的. Unity提供的汽车动力学 Unity3D游戏引擎中提供了相应的汽车力学来开发赛车类游戏 参考资料 我参考了一个小Demo如何让汽车运动起来,相对官方的Demo简单许多,接下来的日子里我就要和我的团队一起使用Unity3D游戏引擎来完成这个赛车游…
接着上一篇文章说 因为代码简短且思路简单 所以我就把这几个功能汇总为一篇文章 因为我之前就是做游戏外挂的 经过验证核实,**飞车的复位点检测.圈数检测就是以下的方法实现的 至于反向检测和赛道长度计算,没去深入研究,不过应该也八九不离十 在告诉大家个小秘密: **飞车的复位点检测和圈数检测利用以下文章中的代码思路可以做出外挂 感兴趣的可以试试!我只是技术交流,不是传播外挂,别打我 复位点检测优化: 首先感谢 @太粗难进 他的原话: “不过 你知道 高架桥么?就是 如果大的轮船经过 会 把 桥 中间…
一直没有时间写博客 昨天我的CarWaypoints插件也告一段落了 今年没回家,过年就我一个人 挺无聊的,那就休息一天写几篇博客吧 我的代码可能很少,但是思路很重要 希望不懂的朋友别只copy代码 赛车游戏的话赛车难免会冲出跑道.掉入水坑.卡在障碍物上....等情况 那么问题来了,遇到这些情况怎么办呢? 玩家玩得好好的,难道就因为遇到这些情况要退出游戏重新进入吗? 那当然是不现实的,要是我的话果断卸载游戏 还要骂一句做游戏的人是脑残啊 我想你不希望玩家骂你是脑残吧,哈哈哈 新技能,赶快GET起…