Away3D引擎学习入门笔记】的更多相关文章

(1). 准备工作,一些必须知道的东西 (创建时间:2014-06-05) A.必要的开发语言基础.至少要懂点ActionScript 3.0语法(ActionScript 3.0语法及API参考),若是一点也不懂,那下面的一切都将无从谈起,其实有编程基础的话,学起来也蛮快的. B.下载并安装集成开发工具.最常用的是Flash Builder(Flash Builder下载,以下简称FB),也可以使用Eclipse+FlexBuilder插件作为IDE(本人没试过,不知道好用不好用).FB不是免…
WEB前端学习入门笔记 从今天开始,本人就要学习WEB前端了. 经过老师的建议,说到他每天都会记录下来新的知识点,每天都是在围绕着这些问题来度过,很有必要每天抽出半个小时来写一个知识总结,及时对一天工作的一个小结,也是对自己知识的一个梳理,之前特别喜欢记在本子上,不过长期的不用,就会发现记在本子上很容易就忘,所以后面开始写博客.首先,它并不单单是对自己的一些技术心得的总结亦或是一些技术讨论,更重要的是对自己不断学习提高的一种要求和检验,一种技术沉淀.其次,通过技术博客我们可以彼此分享一些技术经验…
ORMLite学习入门笔记 使用原始的SQLiteHelper来操作维护数据库有点过于繁琐,重复工作量较大.所以会想到使用一个比较方便的ORM来维护我们本地的数据库,各位业界前辈都给我推荐了ORMLite(官网:http://ormlite.com/),以其小巧方便,在Android数据库维护上深受大家的喜爱. 但是ORMLite的文档有比较少,官方老外写的文档又长又乱,我等考不过托福雅思的我也就简单的看了看.把自己写了一个demo,记录一下使用的过程和步骤. Jar 包的下载地址在:Orm j…
(1). 准备工作,一些必须知道的东西 (创建时间:2014-06-05) A.必要的开发语言基础.至少要懂点ActionScript 3.0语法(ActionScript 3.0语法及API参考),若是一点也不懂,那下面的一切都将无从谈起,其实有编程基础的话,学起来也蛮快的. B.下载并安装集成开发工具.最常用的是Flash Builder(Flash Builder下载,以下简称FB),也可以使用Eclipse+FlexBuilder插件作为IDE(本人没试过,不知道好用不好用).FB不是免…
原文详见http://away3d.com/tutorials/Introduction_to_Mouse_Picking.本文若有翻译不对的地方,敬请指出. 本教程详细介绍了Away3D 4.x中鼠标交互问题. 内容: n  介绍 n  Hello Picking n  Entity属性 n  View属性 n  UV绘制 n  总结 介绍 每个3D引擎都需要解决一个非常基础的问题:鼠标下面是什么?在3D图形学中,这通常会涉及到拾取.虽然这个问题看似简单.直接,但它实际上涉及到较难的数学和非常…
cameraController---相机控制器 这里针对Away3D里面封装的CameraController的区别和使用做些简单介绍.相机控制器的设计思路比较清晰,所以难点东西不多.使用方面附上源码以供参考 一.概念 其实没什么概念好讲.相机控制器:是指通过一定规范.更直观的方法和属性标注,提供对相机的坐标.角度的控制.因此也就提出了一点,如果默认提供的下述几个CameraController不满足使用,那么自行扩展,添加限制属性,不会很复杂. 二.Away3D中的CameraControl…
前文:Away3D断断续续用了一段时间了,三维相关的很多算法,计算转换还是有点绕,整理些自己觉得还有点意思东西,希望大家有用. 三维开始,Away3D构架你场景那几行代码各处都有,这里就不copy了,总之在构建完成之后,我们看看怎样去加载一个精细模型并解析 正式开始: 一.首先对Away3D中loader包下面几个类做简单介绍(先了解了才能知道知道怎么去用). Away3D类库中负责加载解析的相关类主要在loader包下,当然还有个全局资源管理的AssetLibirary相关.具体职能如下: A…
http://elf8848.iteye.com/blog/875830  可以做入门参考,英语好可以阅读spring的spring-framework-reference 更多学习blog http://starscream.iteye.com/blog/1098880http://downpour.iteye.com/blog/1389285http://feitianbenyue.iteye.com/blog/1271181http://www.cnblogs.com/crazy-fox/…
原文:https://blog.csdn.net/butcher986115/article/details/50595937  什么是DirectX? DirectX是游戏制作者的API(Application Development Interface). 它是一组允许你直接控制计算机硬件设备的软件. 我们是通过硬件抽象层(HAL)和硬件仿真层(HEL)来保证设备无关性和让你的程序正常运行. DirectX由很多组件构成,每一个都有特定的用途. (1)组件DirectDraw是最为重要的一个…
@ 目录 一.工具安装 1.1 Anaconda 安装 1.2 Pytorch安装 二.编辑器安装 2.1 Pycharm安装 2.2 Jupyter安装 OS: ubuntu 20.04(虚拟机) 一.工具安装 1.1 Anaconda 安装 首先安装Anaconda ,我是去清华大学镜像站下载,版本为 Anaconda3-5.2.0-Linux-x86_64.sh 参考这篇CSDN博客安装好. 安装成功测试: 首先创建一个虚拟环境: conda create -n pytorch pytho…