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下面是 Proxy 支持的拦截操作一览. 对于可以设置.但没有设置拦截的操作,则直接落在目标对象上,按照原先的方式产生结果. (1)get(target, propKey, receiver) 拦截对象属性的读取,比如proxy.foo和proxy['foo']. 最后一个参数receiver是一个对象,可选,参见下面Reflect.get的部分. (2)set(target, propKey, value, receiver) 拦截对象属性的设置,比如proxy.foo = v或proxy['…
开篇概述 由于最近忙于公司产品的架构与研发,已经三个多月没有写博客了,收到有些朋友的来信,问为什么不及时更新博客内容呢,他们说他们正期待着某些内容.对此,非常抱歉,那么我在此也给各位朋友一些承诺,从即日起,无论再忙,也想办法抽出时间保证每周至少一篇文章.好了,废话不多说了,进入我们的主题吧,<详解Google Chrome浏览器(操作篇)(下)> 建议大家在阅读本篇文章前,先阅读前面写的两篇文章,即详解google Chrome浏览器(理论篇)和详解Google Chrome浏览器(操作篇)(…
ASP.NET MVC系列文章 [01]浅谈Google Chrome浏览器(理论篇) [02]浅谈Google Chrome浏览器(操作篇)(上) [03]浅谈Google Chrome浏览器(操作篇)(下) [04]浅谈ASP.NET框架 [05]浅谈ASP.NET MVC运行过程 [06]浅谈ASP.NET MVC 控制器 [07]浅谈ASP.NET MVC 路由 [08]浅谈ASP.NET MVC 视图 [09]浅谈ASP.NET MVC 视图与控制器传递数据 [10]浅谈jqGrid…
C 语言嵌入式系统编程修炼之一:背景篇 不同于一般形式的软件编程,嵌入式系统编程建立在特定的硬件平台上,势必要求其编程语言具备较强的硬件直接操作能力.无疑,汇编语言具备这样的特质.但是,归因于汇编语言开发过程的复杂性,它并不是嵌入式系统开发的一般选择.而与之相比,C 语言:一种"高级的低级"语言,则成为嵌入式系统开发的最佳选择. 实际上,大多数嵌入式系统的硬件平台包括两部分: 以通用处理器为中心的协议处理模块,用于网络控制协议的处理: 以数字信号处理器(DSP)为中心的信号处理模块,用…
开篇概述 在上篇博客中详解Google Chrome浏览器(理论篇)一文中,主要讲解了Chrome 搜索引擎使用.Chrome安装和基本操作.Chrome 基本架构.多线程等原理性问题,这篇将重点讲解Chro-me实操问题,主要结合“Chrome 主调试面板“,对Chrome,Elements,Con-sole,Sources,NetWork,TimeLine,Profiles,Application,Security,Audits进行详解.若对广大读者朋友有所帮助,我将不胜感激.本篇博文主要从…
文章链接:https://liuyueyi.github.io/hexblog/2018/07/23/180723-Quick-Task-动态脚本支持框架之结构设计篇/ Quick-Task 动态脚本支持框架之结构设计篇 相关博文: 180702-QuickTask动态脚本支持框架整体介绍篇 180719-Quick-Task 动态脚本支持框架之使用介绍篇 前面两篇博文,主要是整体介绍和如何使用:接下来开始进入正题,逐步剖析,这个项目是怎么一步一步搭建起来的:本篇博文则主要介绍基本骨架的设计,围…
Mysql优化(出自官方文档) - 第十二篇(优化锁操作篇) 目录 Mysql优化(出自官方文档) - 第十二篇(优化锁操作篇) 1 Internal Locking Methods Row-Level Locking Table-Level Locking Choosing the Type of Locking 2 Metadata Locking Metadata Lock Acquisition Metadata Lock Release 3 External Locking 1 Int…
项目中经常会用到表格编辑控件,网上也有不少,但是确实没有完全符合我要求的, 自己写一个吧! 1.该控件支持 数据显示列,文本编辑列,选择列,下拉列,索引列,删除列 六种列类型 2.支持全键盘操作,自定义键位 包括:列焦点切换,行焦点切换,新建行,数据保存(默认 上,下,左,右 键操作) 3.丰富的事件,绝大多数的客户端操作都能触发无刷新后台事件 4.支持统计运算,可自定义运算插件 5.兼容 Ie,chorme,firefox等绝大多数主流浏览器 下载地址:http://files.cnblogs…
转自:http://www.gameres.com/309812.html 游戏模块分析总结(2)之UI.操作篇 发布者: wuye | 发布时间: 2014-12-12 15:03| 评论数: 0 游戏类型:  设计类型: GameRes专稿,作者: 小耗子 相关阅读:游戏模块分析总结(1)之文化内涵篇 二.UI.操作 玩家玩游戏,并不能通过意识或手直接操控游戏里的角色,必须借助外界设备,所以能否"随心所欲"的操控游戏软件和里面的角色是极为重要的游戏体验.红白机的巨大成功就在于使操作…
selenium2支持无界面操作(HtmlUnit和PhantomJs) selenium2支持通过各种driver(FirfoxDriver,IternetExplorerDriver,OperaDriver,ChromeDriver)驱动真实浏览器完成测试的. 其实selenium也是支持无界面浏览器操作的.比如说HtmlUnit和PhantomJs.他们都不是真正的浏览器,运行时不会渲染页面显示内容,但是支持页面元素查找,js的执行等:由于不进行css和gui渲染,运行效率要比真实的浏览器…