转自:http://iaiai.iteye.com/blog/1992196 obtainmessage()是从消息池中拿来一个msg 不需要另开辟空间new new需要重新申请,效率低,obtianmessage可以循环利用: //use Handler.obtainMessage(),instead of msg = new Message(); //because if there is already an Message object,that not be used by //any…
这篇文章讲的很好: http://www.cnblogs.com/android007/archive/2012/05/10/2494766.html 两种用法: 1. private void sendMessage(Handler handler, Bitmap bm) { Message msg = handler.obtainMessage(); msg.obj = bm; handler.sendMessage(msg); } private void sendMessage(Hand…
话说在工作中第一次接触android 的Handler 的时候,不知道怎么去关注性能. 记得当时这么写的: Message msg = new Message() msg.what = xxx; msg.arg1 = xxx; msg.arg2 = xxx; handler.sendMessage(msg); 这样写也没有绝得不好,反正当时项目的功能实现了.(性能上还可以) 后来没事的时候看了看handler 的其他的方法,就看到了obtainMessage()这个方法.很奇怪,不知道为何还要出…
我们平时在做到多线程问题的时候可能利用Handler去传递Message,其中,经常使用的就是 1.new Handler().obtainMessage().sendToTarget(); 2.new Handler().sendMessage(new Message()); 第一种是直接传递what,obj等,msg的一些数据,第二种是初始化一个msg,然后赋值msg的一些数据,以Message的对象去send,在使用上这两种都可以实现需求,那么这两种有什么区别呢? 等同于obtain()方…
原文地址: http://www.cnblogs.com/android007/archive/2012/05/10/2494766.html 话说在工作中第一次接触android 的Handler 的时候,不知道怎么去关注性能. 记得当时这么写的: Message msg = new Message() msg.what = xxx; msg.arg1 = xxx; msg.arg2 = xxx; handler.sendMessage(msg); 这样写也没有绝得不好,反正当时项目的功能实现…
Message msg = handler.obtainMessage();               msg.arg1 = i;               msg.sendToTarget(); Message msg=new Message();    msg.arg1=i;    handler.sendMessage(msg); 第一种写法是message 从handler 类获取,从而可以直接向该handler 对象发送消息, 第二种写法是直接调用 handler 的发送消息方法发…
在handler.obtainMessage()的参数是这样写的: Message android.os.Handler.obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj) public final Message obtainMessage (int what, int arg1, int arg2, Object obj) Since: API Level 1 Same as obtainMessage(), except that…
一.一个问题 有这样一个问题值得我们思考,若把一些类似于下载的功能(既耗时且不一定有结果)写在Activity(主线程)里,会导致Activity阻塞,长时间无响应,直至页面假死(如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭").因此,我们需要把这些耗时的操作放在单独的子线程中操作.这就是Handler的使命.Handler提供异步处理的功能,发送和接收不是同时的(Activity的主线程和线程队列里的线程是不同的线程,并行进行,互不影响). 二.Han…
前言 Android的消息传递机制是另外一种形式的“事件处理”,这种机制主要是为了解决Android应用中多线程的问题,在Android中不允许Activity新启动的线程访问该Activity里的UI组件,这样会导致新启动的线程无法改变UI组件的属性值.但实际开发中,很多地方需要在工作线程中改变UI组件的属性值,比如下载网络图片.动画等等.本篇博客主要介绍Handler是如何发送与处理线程上传递来的消息,并讲解Message的几种传递数据的方式,最后均会以小Demo来演示. Handler H…
1.先看一下最简单的进度条示例 EG: package com.sxz.android.thread; import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.widget.ProgressBar;public cla…