这本书来自吉他练习王-节奏练习, 大家可以自行到网上搜搜电子版看看. 扫弦练习: 将左手轻轻靠着琴弦, mute琴弦.右手拿上拨片, 节拍器60,左脚踏着节拍练习. note: 注意 “轻”(幅度轻, 有助于跟以后的重音练习分开), “松”(夹着拨片不要太紧, 放松的状态), “均匀”, “幅度大”(扫弦的幅度要大)…
前面的章节小编和大家讲解了很多关于Guitar Pro的使用功能,本章节我们将还是采用图文结合的方式和大家讲解如何使用Guitar Pro 制作扫弦,感兴趣的朋友可以进来看看哦. 扫弦的概念 对于很多新手朋友来说,刚刚接触吉他,接触创作,关于吉他的很多功能都是不是很了解的,那首先我们先来熟悉下什么是扫弦. 扫弦可以用手指也可以用拨片.两者的区别在于两者不同的形状和质地,这必然导致发出的音色特点不同.无论用哪几根手指,指甲还是指肚,所得到的扫弦声音一定没有形状.质地更简单的拨片所扫出的声音更均匀.…
吉他相对其他乐器的便携性,还有其便于弹唱的特点,受到了很多音乐萌新们的喜爱.对于刚刚接触吉他的萌新来说,学琴初期弹唱的时候经常会因为和弦卡顿的转换,和因为食指力度不够或技巧不对无法顺利演奏的大横按,导致自己的演唱受到了很大影响.今天就先给大家分享一下如何快速的转换和弦,让你的演奏如丝般顺滑~ 学习吉他弹唱时需要注意的有以下三点: 1.和弦转换 2.和弦分解节奏 3.和弦扫弦节奏 相信小伙伴们已经注意到了,后面的节奏和扫弦都有一个前提就是和弦,所以当你能流畅的转换和弦时,你弹唱遇见的问题也就迎刃而…
http://www.guitartabsexplorer.com/ http://www.guitartabsexplorer.com/lavigne-avril-Tabs/everybody-hurts-(Ver3)-crd.php Em C G D 右手扫弦节奏是扫弦↑ ↑↑↓ | ↑↓↑ ↑↑↓ 一个和弦扫前面两个 就是↑ ↑↑↓ ,然后下一个和弦就 ↑↓↑ ↑↑↓ ,不断重复   Capo 3Intro E |--------- | --------- | --------- | --…
上一章节我们讲述了Guitar Pro的组织小节的相关功能,那么本章节我们还是采用图文结合的方式为大家讲解关于{cms_selflink page='index' text='Guitar Pro'}中一些虚拟的吉他功能一 一做出讲解,感兴趣的朋友可以一起进来学习了解哦. 虚拟吉他指板Virtual Fretboard 虚拟吉他指板会提供许多有特色的功能.它能被用于查看乐谱的音符,输入音符,或直接地在吉他面板上显示音阶.启动虚拟吉他指板方法:通过菜单 显示View -乐器面板[快捷键CTRL+F…
很多人心中都有一个吉他梦,可苦于没有坚持下来.其实一个人自学吉他过程是非常枯燥的.经常手上被磨得都是茧,但是也不清楚自己弹的到底对不对. 如果不跟着老师练习,那很有可能就走了歪路或者是无法长期坚持.所以我们必须要借助一些辅助软件来帮助进行学习.Guitar Pro就是一款非常适合大家自学吉他的软件. 图1 :Guitar Pro 软件图标 现在,不管是吉他新手,还是音乐制作人都会使用到Guitar Pro.那究竟使用Guitar Pro 自学吉他好在哪里呢? 一.辅助掌握吉他的每个音色.和弦 在…
本期文章中,我们将通过吉他打谱软件Guitar Pro 7来向大家讲解指弹曲目中所涉及的特殊调弦. 作为一个吉他手,在练琴的时候总会遇到各种各样的问题,比如说鼓手不肯跟你合作(因为打鼓往往不能露脸),又或者找不到贝斯手(极珍稀保护动物). 遇到这种情况,很多朋友在练琴的路上就不得不变成一头孤狼了.但是孤狼总不能老是拎着分解和弦和扫弦扯着嗓子弹唱吧,总得有那么点可以炫技的技术啊.于是神秘的指弹就会在这个时候向你招手,拇指拨片技巧可以给你提供强大的低音,双声部演奏可以同时提供和弦背景与旋律,在很多时…
上一章节我们讲述了Guitar Pro的组织小节的相关功能,那么本章节我们还是采用图文结合的方式为大家讲解关于guitar pro中一些虚拟的吉他功能一 一做出讲解,感兴趣的朋友可以一起进来学习了解哦. 虚拟吉他指板Virtual Fretboard 虚拟吉他指板会提供许多有特色的功能.它能被用于查看乐谱的音符,输入音符,或直接地在吉他面板上显示音阶.启动虚拟吉他指板方法:通过菜单 显示View -乐器面板[快捷键CTRL+F6] 虚拟吉他指板自动调整当前轨的设置,弦的数量和变调夹的位置是在音轨…
在本期文章中,笔者将为通过Guitar Pro 7吉他打谱软件与大家分享一下吉他律动与funk音乐的经验. 想必正在看这篇文章的进阶者和高手,都会考虑这样一个问题.我辛辛苦苦练习的大段solo和指弹曲谱,还比不上一个弹唱的玩家受人欢迎.其实在近二十年,主流音乐里面已经很少出现大段大段的吉他solo,取而代之的是,吉他变成了一种表达整体效果和背景节奏的乐器.如果你对近十几年的主流音乐了如指掌,那么你会发现一百首歌里,只有三四首存在十几个小节长的solo演奏. 当然,无论哪个年代的吉他演奏都值得我们…
上一章节我们讲了播放没有声音的解决,本章节我们通过图文结合的方式为大家讲解使用Guitar Pro如何来编辑琵音,有兴趣的朋友可以一起来学习哦. 首先我们要先搞明白什么事吉他的琵音. 其实吉他琶音就是分解和弦 在乐谱中,吉他琶音一般以两种形式出现.一种是带有竖着的曲线,自下而上或由低到高依次快速拨出:另一种不按音高顺序,按照正常节奏挨个弹奏. 对于第一种琶音,正确演奏方法是:用拇指拨奏6.5.4弦,食指.中指.无名指分别拨奏3.2.1弦(均用指肚拨弦):也可以按类似于扫弦的方式,用拇指(指肚)或…
躲过了双十一,躲不过双十二,隐约昨天还是双十一,马上双十二又叕来了,弱弱的问一句“你们的手长粗了来了吗?”在这即将结束的年终盛典里,各商家又将如“双十一”般纷纷使出浑身解数,作为吉他最佳拍档的编曲软件-Guitar Pro自然也是不甘落后的. Guitar Pro是初学作曲,特别是同时又初学吉他的朋友们的最佳之选,是一款极佳的初级软件,是非实时作曲软件之中的一件佳作.Guitar Pro 在吉他和弦.把位的显示.推算.查询.调用等方面,也异常方便.简洁.直观和浩瀚,这是同类软件所根本无法与之相抗…
众所周知,音色是乐器的灵魂所在.音色的好坏,直接影响到了整首曲子的质量.Guitar Pro7中,用户不仅可以切换乐器模拟器,还能分别对其进行音色调整.对于新手而言,Guitar Pro7是一款非常合适的吉他学习软件.今天,小编就给大家介绍下Guitar Pro应该怎么添加.调整音色. 一.音色调整方式 在音轨检测面板中可以找到"音源"界面. 音源右侧的"+""A"两个符号可以在播放中直接切换谱子的音色."RES"和"…
这一章,我们来讲guitar pro的演奏技巧 上一章节我们了解了Guitar Pro的音轨菜单,对于玩吉他的小伙伴肯定比较想要了解其的演奏方面的技巧,毕竟我们使用这款软件就是希望自己在吉他方面有更多的造诣,那我们今天就来说说关于guitar pro演奏方面的技巧吧 Guitar Pro对初学作曲,尤其是同时又学习吉他的朋友们来说,是一款十分好用的吉他软件,是非实时作曲软件之中的一件佳作.Guitar Pro在吉他和弦.把位的显示.推算.查询.调用等方面,也异常方便.简洁.直观和浩瀚,这是同类软…
相信弹吉他的朋友们对guitar pro这款软件并不陌生,也有很多朋友用它来看谱制谱.而GP有很多实用功能,能够使我们看谱更清晰,制谱更便捷,所以让我们一起来看看吧 Guitar Pro对初学作曲,特别是又同时开始学吉他的朋友们的来说,一款很好用软件,是非实时作曲软件之中的一件佳作.Guitar Pro在吉他和弦.把位的显示.推算.查询.调用等方面,也异常方便.简洁.直观和浩瀚,这是同类软件所根本无法与之相抗衡的一大显著特点 本章节采用图文相结合的方式,详细讲解Guitar Pro中记谱功能里各…
[感受和经历] 1,型号,撸妹640XL: 2,经历,去银行办卡,当然各种潜规则要我装APP,然后小妹夺我手机要帮我安装,拿过去之后又还给我了--哈哈哈哈,不过乐极生悲,我以为能成功躲过去了,发现中国银行太BT了,居然有WP版本的APP~~~~ 3,经历,去帝都出差,擦,不能打车~~~被的哥鄙视了~~~ 4,我现在仍然认为这是一个好手机,因为这么低的配置,开始就非常流畅,用了一段时间以后依然非常流畅. [APP] 1,高德导航,只能说能用,默认地址一直是北京,这个还没找到解决的办法: 2,脸萌,…
随着机器学习的发展,很多"历史遗留"问题有了新的解决方案.这些遗留问题中,有一个是音频标签化,即如何智能地给一段音频打上标签的问题,标签包括"吉他"."男中音"."流水声"."嘻哈"."节奏慢"."重低音"等等,可以是多个标签. 一旦能正确的打上标签,特别是多个标签时,就能有效地应用于很多场景,比如分离出纯乐器的音频.聚合有男中音的音频.区分出有鸟叫的音频,等等. 本…
CHAPTER 1 吉他的分类 Electric Guitar Classic Guitar Folk Guitar CHAPTER 2 吉他各部名称 CHAPTER 3 选购吉他 琴颈弯曲程度 木头材质 油漆 弦高 CHAPTER 4 吉他弹奏姿势(略) CHAPTER 5 常用符号 乐器简写 CHAPTER 6 六线谱的一些标记 CHAPTER 7 基础乐理…
这篇酱油记是前年发在MCHacker一个叫code-hub的博客上的(已崩),现在来补发一下... GDOI2016扯淡(爆零记) 大家好,我是巨弱DCDCBigBig,在五一期间和一群神牛去考GDOI(感觉好虚),所以就来扯一下淡. 先介绍一下一起去的神牛们:MYH.LZY.DCX.Micheal.HJW.LZX,还有LW.(都是神牛,好虚) Day -2 语文&&英语期中考... Day -1 数学期中考... 考完云隙腐败5h+ Day 0 早上去春游(什么鬼),去广医看了一些奇奇怪…
本期文章,笔者将通过Guitar Pro 7吉他软件跟大家分享一下Randy Rhoads的solo句子. 相信很多精研电吉他的朋友都会听过这个一手把Ozzy Osbourne从离开黑色安息日乐队的深渊中捞出来的天才吉他手.如果你暂时不了解他,可以听听<Blizzard Of Ozz>这张举世闻名的摇滚专辑,可以说是全面超越了当时已成名的乐队,并且在欧美瞬间爆红. <Blizzard Of Ozz>这张专辑中的吉他solo都是由Randy Rhoads包办的,笔者在本期文章中则选取…
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=965&extra=page%3D1 游戏引擎剖析(Game Engine Anatomy 101) 原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 英文原版下载 :   <ignore_js_op> Game Engine Anatomy.pdf (711.1 KB, 下载次数: 274) 第1部分: 游戏引擎…
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ------------------------------------------------------------第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远. DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎". 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新…
作者有话说 这是关于程序员面试的一篇文章, 希望对你有帮助. 干了快3年了. 可以简单参考, 对比总结.虽然本人很水. 很喜欢当前做的手游项目.做的很认真.后端每个人技术都很好.但是结果都不如意.在死亡线上挣扎. 目前基本上老大都找小弟们谈谈走的事. 但是我的老大还有老大的老大希望我继续留下来. 哎, 但想出去看看. 简单的自扯一点. 我是2013年退学出来干IT. 当时做window后端相关开发. 后面从事Linux后端开发. 用过 较多语言,技术很一般. 干了那么久有点明白了, 产品比技术重…
去年关卡教程总结链接:听了GDC2014关于关卡设计的讲座的总结与自己的理解 24 号去了GDC china听了讲座,没有听unity没有听VR,听了一天关卡教程,和上次的关卡教程还是有区别的,这次的关卡讲了很多关于camera的东西,然后还 是节奏,谜题等等和上次一样了.第二天没有去,然后当天晚上下了大雨,外滩涨水涨了好高,第三天上午看了峰会的一周做一个游戏,和吴大神的PBR讲座,下 午听了太空工程师这个游戏的从理念到成功,感觉这个游戏做的不错啊...总之获益匪浅,而且得到了许多有含金量的消息…
"共振式”项目管理--是我第一个提出的吗?:) 脑子里突然想到项目管理的一些事情,然后想到项目其实是有节奏的,项目中的人员其实如果找到了这个节奏,踏准了节奏,一切将是顺风顺水. 刚准备动笔时心中有种莫名的兴奋感,可能自己觉得发现了一些貌似“真理”性的东西,特写下为大家分享:) 没图总感觉缺点啥,先上个手稿先~~ 根据量子理论,万物到了量子这个级别,就会具有波粒二象性,那么根据“弦论”其实一切物质都是波,是“波”那么就会有个频率,也就是节奏. 其实“节奏”这个词在我们生活中使用频率非常高,比方打篮…
Choreographer_舞蹈编导 为什么叫舞蹈编导,因为舞蹈是由节奏的,节奏是每个点位动作的快慢控制,跳舞时节奏很重要,编舞者控制节奏.视图刷新也是如此,不是说你想刷就能刷,一切要按照底层信号要求的节奏来. 理解屏幕刷新频率 刷新频率:每秒钟刷新屏幕的次数,从缓存中取出每一帧,显示到屏幕上的速度. 帧率:GPU/CPU生成每一帧画面图像,存入缓存中的速度. 一般情况下帧率是大于刷新频率的,每个设备的刷新频率固定,与硬件相关,若帧率是刷新率的两倍,两张图像画面,只能有一个现实到屏幕上,也就是说…
1.要经常使用快捷键,这样能进步效率. 常用的快捷键是:+(放大),-(缩小),v(移动),c(切刀),x(变速),L(快放),ctrl+K(载切),ctrl+M(输出视频),ctrl+alt+M(输出音频),ctrl+alt+shift+M(输出图片),F9(字幕),ctrl+S(保存),M(轨道选择),按SHIFT+多个片断(同时选择不相邻的视频片断),shift+del(波纹删除),ctrl+D(默认视频转场),ctrl+shift+D(默认音频转场),按住ctrl后从素材窗口中往时间线上…
一.技能学习经验及体会 对于课外技能来说,我对很多领域都略知一二,但涉足不深,例如体育领域.摄影领域.绘画领域.书法领域等等,我所能拿得出手的就是体育领域的乒乓球了.娄老师的作业题目让我的思绪又回到了自己初学乒乓球时期.我认为自己的乒乓球学习经历无论是在身体上还是精神上都给我不小的帮助,我也很愿意和大家分享一下. 其实我的乒乓球说是"超过90%以上"的人那肯定是不可能的,在乒乓球如此盛行的中国,我也只不过是茫茫乒乓球爱好者中的沧海一粟.2008年,当看到北京奥运会的乒乓球比赛转播时,自…
transition从效果上看是一种平滑过渡的动画,本质上是在线性时间内将属性从开始值过渡到结束值.例如获得焦点,点击鼠标等动作导致CSS属性值的变化是瞬间完成的,感觉有点生硬.用transition可以指定在某时间段内将属性值平滑过渡,增强用户体验. 4个子属性 transition-property transition-duration transition-timing-function transition-delay 触发过渡的方式 transitionend事件 隐式过渡 开关过渡…
当我们回顾技术的演变历史时,我们也应该关注技术演变的背后逻辑. 几年前,美国的<连线>杂志发表了“Web已死,Internet永生”的文章,由于作者之一是长尾理论的提出者克里斯.安德森(Chris Anderson,也是<连线>杂志的主编),这篇文章的影响很大. 这几年,随着手机和平板电脑的热销,Native App大行其道,甚至美国的著名社交网站Linkedin把基于web的移动应用改成基于app的移动应用,去年,脸书的创始人扎克伯格 更是承认“专注在 HTML5 上面是他有史以…
正常的持琴姿势时,从上到下依次是:4,3,2,1弦,音从上往下是:G,C,E,A: 3弦 - C - Do - D - Re 2弦 - E - Mi - F - Fa 4弦 - G -So 1弦 - A -La - B - Si 视频: [小鱼吉他屋]0基础入门教学——第二课ukulele左右手的基本规则http://v.youku.com/v_show/id_XNTQ1NjEwMjk2.html 4(1) 3 2 3 1 3 2 3 扫弦:用食指 C 大调音阶 <小星星>…