需求概述: 根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高.如果玩家在规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则玩家升级(为了简单起见,规定用户只要错误一次,则游戏结束).最高为6级,刚开始一律1级. 案例覆盖的技能点: 面向对象设计的思想 使用类图理解类的关系 类的封装 构造方法的使用 this和static关键字的使用 需要用到的类: 玩家(Player)类:当前级别号(levelNo),当前级别积分(currScore),当前…