[UE4]射击起点、终点的计算方法】的更多相关文章

一.射击起点,这个简单,一般是以角色的相机位置为作为射击起点,而不是枪口的位置作为起点 二.射击终点,角色朝向 * 射击距离 + 射击起点 角色朝向:单位向量 角色朝向 * 射击距离:向量长度 向量长度 + 射击起点:向量起点平移到“射击起点”位置…
本文章为原创文章,转载请注明,欢迎评论和改正. 一,分析 之前所用的直接通过HTML中的元素值来爬取一些网页上的数据,但是一些比较敏感的数据,很多正规网站都是通过json数据存储,这些数据通过HTML元素是爬取不到的,所以只能通过json数据的api接口来爬取数据. 二,网站处理 1,打开去哪儿网的网站https://train.qunar.com/,找到火车票查询,输入起点终点和日期,查询. 2,右击打开审查元素,点击network 3,刷新网页,找到XHR,点击链接 4,找到s2sBeanL…
import arcpy >>> import arcpy ... gd="D:/项目/shp/Pipe.gdb/ZK/GDPOINT" ... gx="D:/项目/shp/Pipe.gdb/ZK/GDLINE" ... cursorGd=arcpy.da.UpdateCursor(gd,["物探点号","地面高程"]) ... cursorGx=arcpy.da.UpdateCursor(gx,["…
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_curve.h> UF_initialize(); //起点 ]; ArcStartPoint[] = 0.0; ArcStartPoint[] = 0.0; ArcStartPoint[] = 0.0; tag_t ArcStartPointTag = NULL_TAG; UF_CURVE_create_point(ArcStartPoint, &ArcStartPointTag); //终点…
尝试使用了下blueprint,不知道是bug还是不熟悉,blueprint有些地方运行的跟逻辑不太一样.不管ue4目前,快速做原型倒是蛮方便的.就等着官方发更多教程讲述关于新的matinee,Navmesh,AI,这些怎么使用了. 官网的资料还不够详细... 有兴趣可以加群:3866837 讨论…
前言   根据UE4官方文档的介绍,UE4引擎在架构时就已经考虑到了多人游戏的情景,多人游戏基于客户端-服务器模式(CS模式).也就是说,会有一个服务器担当游戏状态的主控者,而连接的客户端将保持近似的副本.服务器是UE4多人游戏的一个重要部分,其作用是:做出所有重要决定,包含所有的主控状态.处理客户端连接.转移到新的地图以及处理比赛开始/结束时的总体游戏流程.   服务器的功能开发在UE4中也非常简单,UE4本身是支持客户端/服务器逻辑混合开发的,在蓝图中创建好自定义事件(Custom Even…
Spawn Decal At Location.Spawn Decal Attached 在指定的位置生成一个材质贴上去 产生随意旋转角度…
只有有朝向的组件(如character.Controller等)才能动态获取到朝向,在编辑视图中会有一个箭头表示正前方: 如果是没有朝向的组件(如摄像机),则获取到的朝向永远是固定的…
Silver Cow Party One cow from each of N farms (1 ≤ N ≤ 1000) conveniently numbered 1..N is going to attend the big cow party to be held at farm #X (1 ≤ X ≤ N). A total of M (1 ≤ M ≤ 100,000) unidirectional (one-way roads connects pairs of farms; road…
参照网上的一个案例“参照的为绘制的是一个动态的圆环”,现在我的需求是改编成四分之三的圆环实现效果: 样式展示 canvas绘图基本操作设置就可以参考源代码链接:原文:https://blog.csdn.net/qq_21058391/article/details/76691047 > 引用的上文源代码进行修改,注意几点 1. 理解绘制圆环的原理,是根据弧度进行绘制 2. 弧度的计算公式 3. 每一角度转换成弧度 4. 起点和终点的坐标 > 自己画个图,方便理解! 首先根据图可以看到起点和重点…
给出起点和终点 求骑士从起点走到终点所需要的步数 Sample Inpute2 e4 //起点 终点a1 b2b2 c3a1 h8a1 h7h8 a1b1 c3f6 f6 Sample OutputTo get from e2 to e4 takes 2 knight moves.To get from a1 to b2 takes 4 knight moves.To get from b2 to c3 takes 2 knight moves.To get from a1 to h8 take…
Solution 注意取模!!! Code #include<bits/stdc++.h> #define mod 1000000007 #define LL long long using namespace std; int n, a, b; LL mpow(LL a, LL b) { LL ans = ; , a = a * a % mod) ) ans = ans * a % mod; return ans; } LL fac[], inv[], l[], t[]; void init…
最开始想的暴力DP是把天数作为一个维度所以怎么都没有办法优化,矩阵快速幂也是$O(n^3)$会爆炸. 但是没有想到另一个转移方程:定义$f[i][j]$表示每天都有值的$i$天,共消费出总值$j$的方案数.然后答案就是. 所以每次维护前缀和就可以$O(1)$转移了. 注意前缀和的初值. #include<bits/stdc++.h> #define LL long long #define mod 998244353 using namespace std; int n, m; LL d; L…
虽然有人建议UE4使用C++创建VR项目,能避免一些坑爹的错误,但是我用C++创建,竟然问题更多,还存在创建不了的情况,也不知道是不是我的操作问题,快疯了. 于是我还是选择了蓝图创建VR项目,但是... 可能是写代码习惯了,蓝图用着相当别扭,而且有些功能甚至没有,我也不知道,反正是没找到. 最后,折中,用C++来写部分功能,再在蓝图中调用,这里就写了应用在VR手柄上的一个射线拾取,为了让用户能更好的操作,我们需要将射线在场景中绘制出来. 射线拾取 //起点 终点 FHitResult RayGe…
http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51800657 //起点 终点 FHitResult RayGetHitResult(FVector TraceStart, FVector TraceEnd) { FCollisionQueryParams TraceParams(FName(TEXT("TraceUsableActor")), true, this); TraceParams.bTraceAsyncScene = t…
1 Canvas教程 <canvas>是一个新的用于通过脚本(通常是JavaScript)绘图的HTML元素.例如,他可以用于绘图.制作图片的组合或者简单的动画(当然并不那么简单).It can for instance be used to draw graphs, make photo compositions or do simple (and not so simple) animations. 1.1 基本用法 Basic usage <canvas>元素 Let's s…
http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看) 第6章 声音 (已看) 第7章 物理 (已看) 第8章 摄像机 (已看) 第9章 人工智能 (已看) 第10章 用户界面 (已看) 第11章 脚本语言和数据格式 (已看) 第12章 网络游戏 (已看) 第13章 游戏示例:横向滚屏者(iOS) 第14章 游戏示例:塔防(PC/Mac) 第1章 游…
(一)问题 九宫格图案解锁连接9个点共有多少种方案? (二)初步思考 可以把问题抽象为求满足一定条件的1-9的排列数(类似于“八皇后问题”),例如123456789和987654321都是合法的(按照从上到下.从左到右.从1到9编号),解决此类问题一般都用递归方法,因为问题规模较大,且没有明确的计算方法 (三)深度思考 不难想出下面的简单思路: 1.先穷举,再排除不合法结果(过滤穷举的结果) 大略估计一下复杂度,A99=362880(计算机应该可以接受),方案总数不超过A99,也就是说穷举的结果…
  小鱼儿 上篇文章自定义Drawable实现灵动的红鲤鱼动画(上篇)我们绘制了可以摆动身体的小鱼,本篇就分享一下如何让小鱼游到手指点击的位置.用到的主要技术如下: 1).三阶贝塞尔曲线 2).Path的Measure 一.动画分析 小鱼的行走不是简单的位移,不难看出在小鱼位移的同时身体的角度还随着前进的方向而变化,所以本篇要解决如下两部分: 1).鱼身的位移 2).鱼身的旋转 3).点击处的水波纹 二.技术分析 1).鱼身的位移 上篇介绍自定义Drawable的时候分析了Drawable需要作…
Unity 3-16 3D数学基础 任务0-1:课程介绍 课程大纲: 1. 3D数学介绍 2. Unity中的几种坐标系: 全局坐标系.屏幕坐标系等 坐标系间的坐标转换:比如屏幕坐标转换到世界坐标 3. 向量的基本概念: 4. 向量运算: 计算长度 向量与向量之间的加减乘,向量与标量之间的乘法,点乘和叉乘 5. 矩阵 6. 变换 任务1-1&1-2&1-3&1-4:3D数学介绍 -- 坐标系基础知识 内容: 1D -- 数轴 2D -- 笛卡尔坐标系 3D -- 空间直角坐标系 左…
<Robotics, Vision and Control>学习到第三章,我才发现这本书是有配套视频的,第二章看的好辛苦,很多地方生硬理解了一下,现在打算把视频再好好看一看,作为补充,也会记录笔记. 本系列参考资料: <Robotics, Vision and Control> B站公开课: 台湾交通大学机器人学公开课 Peter Corke 配套视频 老黄的<机器人技术基础>课程讲解及PPT N多有关机器人学的大佬的博客 推荐一个博客:MATLAB RTB常用公式汇整…
若干年前读研的时候,学院有一个教授,专门做群蚁算法的,很厉害,偶尔了解了一点点.感觉也是生物智能的一个体现,和遗传算法.神经网络有异曲同工之妙.只不过当时没有实际需求学习,所以没去研究.最近有一个这样的任务,所以就好好把基础研究了一下,驱动式学习,目标明确,所以还是比较快去接受和理解,然后写代码实现就好了.今天就带领大家走近TSP问题以及群蚁算法. 机器学习目录:[目录]数据挖掘与机器学习相关算法文章总目录 本文原文地址:群蚁算法理论与实践全攻略——旅行商等路径优化问题的新方法 1.关于旅行商(…
零.前言 这里没有太多的代码细节,只是探索iOS动画的基本概念,以及其抽象模型,数学基础等.我们学习一个知识的时候一般有两个部分,抽象部分和形象部分,抽象好比语言的语法,是规则,形象好比具体的句子,可以用来和别人交流的.抽象比形象难于理解,但比形象通用.其实数学中经常碰到抽象和形象的概念,比如有一系列离散的点,这是形象;通过这些点我们拟合出一条曲线,得到其函数,函数是抽象的;然后通过这个函数我们可以得到更多的点,这又回到了形象上.所以学习任何知识不能仅仅停留在会用了,而要上升一个层次,去学习研究…
每一部分总结后有实例代码,代码中黄色框方法不改变原数组.PS:所有实例结果均一一运行所得. 符号说明: array和string共享    参数 Array --普通方法 栈:   pop()   push(多个项) 队列:shift()  unshift(多个项) 排序:sort([函数])  reverse() 转换:toString()  toLocateString()   join([分隔符]) 操作:concat([多个项])    slice(起点[,终点])    splice(…
给SVG元素应用填充和描边有三种方法(戳这里学习SVG填充和描边的相关内容).你可以使用纯色.图案或渐变.前面两种方法我们之前已经讲过了,现在我们来讨论第三种方法——渐变. SVG提供了两种渐变——线性.径向.我今天先讲线性渐变,下篇我们再看看径向渐变. SVG线性渐变 如果你看过这系列的SVG之前的文章,你应该对这里渐变的很多概念都比较熟悉啦.在<defs>中定义,然后在后面把它们作为填充或描边来引用. 我们使用<linearGradient>元素来定义线性渐变.我们从一个简单的…
GitHub地址:https://github.com/ptddqr/wpf-samsung-phone-s5-charging-ui/tree/master 先上效果图 这个效果来自于三星S5的充电界面,版权归三星所有,这里仅仅是技术实现. 电池背景 因为电池内部有好几个部分,所以本例用了一个Grid来做背景,用Clip属性剪切出一个电池的轮廓,这样不仅显示出一个电池的轮廓,还可以避免水波和气泡跑显示Grid的外面. Clip的内部,是一个Path形状.具体画法就不多说了,以前写过.有兴趣的同…
GitHub地址:https://github.com/ptddqr/wpf-echarts-map/tree/master 关于大名鼎鼎的百度Echarts我就不多说了 不了解的朋友直接看官方的例子吧 http://echarts.baidu.com/examples.html 效果图: 关于可行性:以前常听人说wpf动画开多了会很卡,而我也没有写过含有大量动画的项目,不知道实际怎样,这个地图显然全是动画,所以我写了个测试动画性能的小程序,生成100个点和线跑动画,发现完全没有什么问题. 所以…
基于ionic+angulajs的混合开发实现地铁APP 注:本博文为博主原创,转载时请注明出处. 项目源码地址:https://github.com/zhangxy1035/SubwayMap 一.项目简介 在该项目中的地铁app是基于ionic+angularjs开发的一款软件,其中使用了高德地图的开放接口(地铁JS API)网址为:http://lbs.amap.com/api/subway-api/subway-summary/.在该app中主要实现了,地铁线路图的整体展示,起点终点设置…
3627: [JLOI2014]路径规划 Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 186  Solved: 70[Submit][Status][Discuss] Description 相信大家都用过地图上的路径规划功能,只要输入起点终点就能找出一条最优路线.现在告诉你一张地图的信息,请你找出最优路径(即最短路径).考虑到实际情况,一辆车加满油能开的时间有限,所以在地图上增加了几个加油站. 地图由点和双向边构成,每个点代表一个路口,也有可…
传送门 Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 28416   Accepted: 11109 Description You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of unit cubes which may or may not be f…