word2vec 评测 sg=0 sg=1 size=100 window=3】的更多相关文章

1.评价sg=0与sg=1的区别    结果原文:sg_difference.txt sg=0     sg=1 绑定                         1 关联            1 小票机         1 促销                          1 外卖                           1 厨打            1 支付            1 打印            1 预约                      …
easy_crypto 0010 0100 01 110 1111011 11 11111 010 000 0 001101 1010 111 100 0 001101 01111 000 001101 00 10 1 0 010 0 000 1 01111 10 11110 101011 1111101    …
<html> <head> <title>JS Unleashed</title> </head> <body> <SCRIPT TYPE="text/JavaScript"> <!-- //写一个标题 document.write("显示从0到99的100个数字:"); document.write('<hr size="0" width="…
[HNOI2007]分裂游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1394  Solved: 847[Submit][Status][Discuss] Description 聪聪和睿睿最近迷上了一款叫做分裂的游戏.该游戏的规则试:共有n个瓶子,标号为0,1,2.....n-1,第i个瓶子中 装有p[i]颗巧克力豆,两个人轮流取豆子,每一轮每人选择3个瓶子.标号为i,j,k,并要保证i<j,j<=k且第i个瓶子 中至少要有1颗巧克力豆…
必胜点和必败点的概念:        P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败.        N点:必胜点,处于此情况下,双方操作均正确的情况下必胜. 必胜点和必败点的性质:         1.所有终结点是 必败点 P .(我们以此为基本前提进行推理,换句话说,我们以此为假设)         2.从任何必胜点N 操作,至少有一种方式可以进入必败点 P.         3.无论如何操作,必败点P 都只能进入 必胜点 N. 下面通过例子介绍SG函数 定义mex(…
先,定义一下 状态Position P 先手必败 N x先手必胜 操作方法: 反向转移 相同状态 不同位置 的一对 相当于无 对于ICG游戏,我们可以将游戏中每一个可能发生的局面表示为一个点.并且若存在局面i和局面j,且j是i的后继局面(即局面i可以转化为局面j),我们用一条有向边,从i出发到j,连接表示局面i和局面j的点.则整个游戏可以表示成为一个有向无环图:根据ICG游戏的定义我们知道,任意一个无法继续进行下去的局面为终结局面,即P局面(先手必败).在上图中我们可以标记所有出度为0的点为P点…
(win10 64位系统中)Visual Studio 2015+OpenCV 3.3.0环境搭建,100%成功 1.下载opencv 官网http://opencv.org/下载windows版OpenCV,下载后解压,我的路径为D:\Program Files\soft\opencv\OpenCV-PC-sdk, 解压完成后,会在该路径下生成一个名为opencv的文件夹,它包含两个子文件夹,分别为build(支持opencv使用的相关文件目录)和sources(opencv源码目录) 2.配…
大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此.当然,作为在考场浸润了十几载的当代大学生,Kiki和Cici更懂得考前的放松,所谓“张弛有道”就是这个意思.这不,Kiki和Cici在每天晚上休息之前都要玩一会儿扑克牌以放松神经. “升级”?“双扣”?“红五”?还是“斗地主”? 当然都不是!那多俗啊~ 作为计算机学院的学生,Kiki和Cici打牌的时候可没忘记专业,她们打牌的规则是这样的: 1.  总共n张牌; 2…
[root@localhost wyb]# cat evenjia.sh #!/bin/bash #从0++++...100的结果 i= ` do sum=$(($sum+i)) i=$(($i+)) done ++++...100等于:$sum [root@localhost wyb]# bash evenjia.sh ++++...100等于:2550 [root@localhost wyb]# cat 2evenjia.sh #!/bin/bash #从2+++...100的结果 i= `…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写 Java 程序,定义 Java 类 Point 用来表示坐标,坐标范围在(0,0)到(100,100)以内,并显示合法的坐标在控制台. 实现思路: 定义 Point 类,为该类分别定义两个属性 X 和 Y,用来表示横坐标和纵坐标. 为 Point 类定义两个构造方法,分别是无参构造方法和有参构造方法. 在有参构造方法中完成对参数的判定,如果不满足坐标范围则给出错误提示且给坐标一个(1,1)初始坐标,如果参数符合标准,则完成对属性 X 和 Y 的赋值.…
This is a test for word2vecWed Nov 07 16:47:19 2018dir of model1: ./model/window3_ min_count2_worker4_sg0_sess1105/size_80.modeldir of model2: ./model/window3_ min_count2_worker4_sg0_sess1105/size_110.model 80         110         150 绑定     1 关联    …
This is a test for word2vecWed Nov 07 16:04:39 2018dir of model1: ./model/window3_ min_count2_worker4_sg0_sess1105/size_100.modeldir of model2: ./model/window4_ min_count2_worker4_sg0_sess1105/size_100.modeldir of model3: ./model/window5_ min_count2_…
论文地址:https://arxiv.org/abs/1602.07360 模型地址:https://github.com/DeepScale/SqueezeNet 1. 论文思想 提出一种新的卷积组合方式替代原来的3*3的卷积.类似于bottleneck layer减少参数数目.但是不太像MobileNet是提出了一种新的卷积计算方式来减少参数,加速计算. 2. 网络结构设计策略 用3*3的替代1*1的filter. (NiN, GoogLeNet) 减少3*3的输入channel数目. (b…
- Fire modules consisting of a 'squeeze' layer with 1*1 filters feeding an 'expand' layer with 1*1 and 3*3 filters(Fire模塊包含一個'1*1濾波器的'擠壓'層和一個1*1和3*3濾波器的'擴展'層) - AlexNet level accuracy on ImageNet with 50x fewer parameters(具有AlexNet水平的精度,卻少了50倍的參數量) -…
论文阅读笔记 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/sysuzyq/p/6186518.html By 少侠阿朱…
(一)前  言                                                                    最近一个月使用VS2012(默认框架是.net framework4.5),EF5.0开发了一套基础框架.开发完成之后,准备部署到window server 2003(公司的外网服务器).却发现 window server 2003只支持.net framework 4.0和比 net framework 4.0 低的版本. (二)解决方案简述  …
转载:http://www.cnblogs.com/eggTwo/p/3653825.html (一)前  言                                                                    最近一个月使用VS2012(默认框架是.net framework4.5),EF5.0开发了一套基础框架.开发完成之后,准备部署到window server 2003(公司的外网服务器).却发现 window server 2003只支持.net fra…
如图: 解决方法: 出现这个错误是因为 IIS 采用了更安全的 web.config 管理机制,默认情况下会锁住配置项不允许更改. 要取消锁定可以运行命令行 %windir%\system32\inetsrv\appcmd unlock config -section:system.webServer/handlers 其中的 handlers 是错误信息中红字显示的节点名称. 如果modules也被锁定,可以运行%windir%\system32\inetsrv\appcmd unlock c…
[hdu1536][poj2960]S-Nim 题意 题意就是给出一个数组h,为每次可以取石子的数目. 然后给你n堆石子每堆si.求解先手能不能赢? 分析 根据\(h\)数组预处理出\(sg[i]\)表示\(i\)个石子对应的\(sg\)值. 然后\(sg[s_1]\otimes sg[s_2]\otimes ...\otimes sg[s_n]\)即可. 小结 SG函数的使用,通常是ICG模型上不只存在一个石子. 如果只存在一个,可以简化SG函数,直接用布尔值代替.这样的普适性虽然没这么高,但…
Nim or not Nim? Problem Description Nim is a two-player mathematic game of strategy in which players take turns removing objects from distinct heaps. On each turn, a player must remove at least one object, and may remove any number of objects provide…
题意: 有一块xi*Yi的矩形巧克力,Alice只允许垂直分割巧克力,Bob只允许水平分割巧克力.具体来说,对于Alice,一块巧克力X i * Y i,只能分解成a * Y i和b * Y i其中a + b = X i和a, b > 0.对于Bob,一块巧克力X i * Y i,只能分解成X i * a和X i * b其中a + b = Y i和a ,b > 0.(每次切割只能以整数单位来切,例如一个宽为3的巧克力,你垂直切只能切成一个1,2而不能切成两个1.5) 谁最后不能操作了,谁就输了…
博弈论入门: 巴什博弈: 两个顶尖聪明的人在玩游戏,有一堆$n$个石子,每次每个人能取$[1,m]$个石子,不能拿的人输,请问先手与后手谁必败? 我们分类讨论一下这个问题: 当$n\le m$时,这时先手的人可以一次取走所有的: 当$n=m+1$时,这时先手无论取走多少个,后手的人都能取走剩下所有的: 当$n=k*(m+1)$时,对于每$m+1$个石子,先手取$i$个,后手一定能将剩下的$(m+1-i)$个都取走,因此后手必胜: 当$n=k*(m+1)+x(0<x<m+1)$时,先手可以先取$…
N个平面,每个平面有ni个点 两个人玩游戏,划线,他们可以划任意一个平面的两个点,有以下要求:两个人划得线不能交叉,不要划已经划过的线,如果一个平面被划了一个空心的三角形,那么这个平面就不能继续划线了.Carol先来,两个人轮着画,谁没线划了就输了,问你最后谁赢. 一个平面上连接点时,不能连接已经有边的顶点,因为对方只需要再连接一次就可以组成一个三角形了 SG[i] i表示剩余没连线的点 0,1个点都是先手必败 SG=0 2,3个点先手必胜 SG[2] = 1 SG[3] = 1 假如 一个平面…
在一个2*N的格子上,Alice和Bob又开始了新游戏之旅. 这些格子中的一些已经被涂过色,Alice和Bob轮流在这些格子里进行涂色操作,使用两种涂色工具,第一种可以涂色任意一个格子,第二种可以涂色任意一个2*2的格子.每一轮游戏里,他们可以选择一种工具来涂色尚未被染色的格子.需要注意,涂色2*2的格子时,4个格子都应当未被涂色.最后一步涂满所有格子的玩家获胜. 一如既往,Alice先手,最优策略,谁是赢家? 在一个2*N的格子上染色 每次可以染1*1的格子 或者2*2的格子 最后涂满所有格子…
今天初步学习了一下博弈论……感觉真的是好精妙啊……希望这篇博客可以帮助到和我一样刚学习博弈论的同学们. 博弈论,又被称为对策论,被用于考虑游戏中个体的预测行为和实际行为,并研究他们的应用策略.(其实这句话没有什么卯月) 在OI中,博弈论的主要应用是一些经典的模型,以及sg函数,sj定理的应用. 首先我们来看博弈论最为经典的模型之一:Nim游戏 有n堆石子,每次可以从其中任意一堆石子中取出若干块石子(可以取完),不能不取. 最后无石子可取者为输家.假设两人都按最优情况走,问是否先手必胜. 为了计算…
/** 题目:A Simple Nim 链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5795 题意:给定n堆石子,每堆有若干石子,两个人轮流操作,每次操作可以选择任意一堆取走任意个石子(不可以为空) 或者选择一堆,把它分成三堆,每堆不为空.求先手必胜,还是后手必胜. 思路: 组合游戏Nim: 计算出每一堆的sg值,然后取异或.异或和>0那么先手,否则后手. 对于每一堆的sg值求解方法: 设:sg(x)表示x个石子的sg值.sg(x) = mex{sg…
题意: 给你n堆石子,你每次只能操作一堆石子 1.拿去任意个,最少1个 2.把这一堆分成两堆,没有要求对半分 解析+代码: 1 //解题思路: 2 //对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的Sprague-Grundy函数g如下:g(x)=mex{ g(y) | y是x的后继 },这里的g(x)即sg[x] 3 //例如:取石子问题,有1堆n个的石子,每次只能取{1,3,4}个石子,先取完石子者胜利,那么各个数的SG值为多少? 4 //sg[0]=0, 5 //n=1时,可以取走{1}…
今天参考网上的博客,用gensim训练了word2vec词向量.训练的语料是著名科幻小说<三体>,这部小说我一直没有看,所以这次拿来折腾一下. <三体>这本小说里有不少人名和一些特殊名词,我从网上搜了一些,作为字典,加入到jieba里,以提高分词的准确性. 一.gensim中关于word2vec的参数说明 这一部分其他博客整理的比较清楚了,我也就不抄过来了.看这个链接: https://www.cnblogs.com/pinard/p/7278324.html 二.gensim训练…
ip install gensim安装好库后,即可导入使用: 1.训练模型定义 from gensim.models import Word2Vec   model = Word2Vec(sentences, sg=1, size=100,  window=5,  min_count=5,  negative=3, sample=0.001, hs=1, workers=4)   参数解释: 0.sentences是训练所需语料,可通过以下方式进行加载 sentences=word2vec.Te…
首先需要具备gensim包,然后需要一个语料库用来训练,这里用到的是skip-gram或CBOW方法,具体细节可以去查查相关资料,这两种方法大致上就是把意思相近的词映射到词空间中相近的位置. 语料库test8下载地址: http://mattmahoney.net/dc/text8.zip 这个语料库是从http://blog.csdn.net/m0_37681914/article/details/73861441这篇文章中找到的. 检查语料是否需要做预处理:将数据下载好了解压出来,在做词向量…