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之前半个月的时间几乎都在看理论书籍,最近两天开始撸代码,一个跟Hello World同级别的教程例子就出来了,那就是MNIST.实现代码应该很多地方都有: #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # @Author : mario # @File : mnist_main.py # @Project : base # @Time : 2018-12-18 22:56:38 # @Desc : File is ... import tensorf…
从时间上来说,这篇文章写的完了,因为这个实验早就做完了:但从能力上来说,这篇文章出现的早了,因为很多地方我都还没有理解.如果不现在写,不知道什么时候会有时间是其一,另外一个原因是怕自己过段时间忘记. #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # @Author : mario # @File : mnist_faltung.py # @Project : base # @Time : 2018-12-19 14:11:38 # @Desc : F…
以下理论内容copy自Bootstrap中文网 (一个不错的bootstrap学习网站) 导航条 默认样式的导航条 导航条是在您的应用或网站中作为导航页头的响应式基础组件.它们在移动设备上可以折叠(并且可开可关),且在视口(viewport)宽度增加时逐渐变为水平展开模式. 以下代码和注释是我学习过程中的理解 (注意 引入必要的.css 和 .js查看) <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <m…
在电商系统里经常会提到“商品”.“单品”.“SPU”.“SKU”这几个词,那么这几个词到底是什么意思呢? 既然不知道是什么,那么我们就查一下:SPU = Standard Product Unit (标准化产品单元),SKU=stock keeping unit(库存量单位). 然后搞清楚商品与单品的区别.例如,iphone是一个单品,但是在淘宝上当很多商家同时出售这个产品的时候,iphone就是一个商品了. 商品:淘宝叫item,京东叫product 理解一下: SPU是商品信息聚合的最小单位…
Spring核心之二:AOP(Aspect Oriented Programming) --- 面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术.AOP是OOP的延续,是软件开发中的一个热点,也是Spring框架中的一个重要内容,是函数式编程的一种衍生范型.利用AOP可以对业务逻辑的各个部分进行隔离,从而使得业务逻辑各部分之间的耦合度降低,提高程序的可重用性,同时提高了开发的效率. 专业术语: Joinpoint(连接点): 所谓连接点是指那些被拦截到的点.在spri…
SqlMapConfig.xml mybatis的全局配置文件SqlMapConfig.xml,配置内容如下: properties(属性) settings(全局配置参数) typeAliases(类型别名) typeHandlers(类型处理器) objectFactory(对象工厂) plugins(插件) environments(环境集合属性对象) environment(环境子属性对象) transactionManager(事务管理) dataSource(数据源) mappers…
方法定义 tf.nn.conv2d(input, filter, strides, padding, use_cudnn_on_gpu=True, data_format="NHWC", dilations=[1,1,1,1], name=None) 参数: input:  输入的要做卷积的数据体,要求是一个`Tensor` filter: 卷积核,要求也是一个`Tensor`, shape= [filter_height, filter_width, in_channels, out…
今天初步学习了jndi的基本原理,主要是 学习了收藏中的一篇博文,讲的很好,现在记录一下自己的理解. 其实jndi就和jdbc很相似, 我们希望通过相同的jdbc api来访问不同的数据库,就必须提供数据库相关的驱动程序(driver). 来类比一下jndi, 首先不同的目录服务(LDAP, RMI ...)就好比不同的数据库(H2 , MYSQL, POSTGRESQL...),我们访问目录服务所使用的同一接口jndi api 就好比 jdbc api, 而连接两者的 驱动程序在 jndi中就…
前一段时间看了<深入理解Linux内核>对其中的内存管理部分花了不少时间,但是还是有很多问题不是很清楚,最近又花了一些时间复习了一下,在这里记录下自己的理解和对Linux中内存管理的一些看法和认识. 我比较喜欢搞清楚一个技术本身的发展历程,简而言之就是这个技术是怎么发展而来的,在这个技术之前存在哪些技术,这些技术有哪些特点,为什么会被目前的技术所取代,而目前的技术又解决了之前的技术所存在的哪些问题.弄清楚了这些,我们才能比较清晰的把握某一项技术.有些资料在介绍某个概念的时候直接就介绍这个概念的…
前天在玩OLED时想完成一直想弄得一个东西,就是简单的单片机游戏.因为STM32和nRF51822的内存足够,所以就用缓存数组的方法来显示图像(我也不知道术语是啥,反正就是在内存中建立一个128X64的二维数组,更新显示时将整个数组刷新到屏幕上),而且这两个OLED是串口的(还有一个128X32的OLED,一样串口的,连驱动时序和驱动函数都一样,两个都太小了,还那么贵......),四个IO口就能驱动(两个还是供电的VCC和GND),所以不像之前的那个mini 12864屏幕,它是8位并口的,带…