总览smbcontrol [ -i ] smbcontrol [ 目标 ] [ 消息类型 ] [ 参数 ] 描述这个工具是是Samba组件的一部分. smbcontrol是个很小的程序,用它可以向系统上运行的smbd(8) 或nmbd(8)进程发送消息. 选项-i以交互方式运行.在标准输入上可以输入单独的“目标 消息类型 参数”形式的命令,输入空行或“q”字符退出程序. 目标nmbd或smbd或进程ID. 如果使用smbd目标,则向所有smbd进程广播消息. 如果使用nmbd目标,则向nmbd.…
[C#]无损转换Image为Icon 如题,市面上常见的方法是: var handle = bmp.GetHicon(); //得到图标句柄 return Icon.FromHandle(handle); //通过句柄得到图标 此法的问题是,如果图像是透明背景,那么得到的Icon的边缘就是毛糙的,像是先垫了一层背景色然后再去色的效果,很不如人意,用过的朋友都知道.尚未研究是bmp.GetHicon出的问题,还是Icon.FromHandle有问题,日后有闲心再捣鼓下. 下面给出完美转换方法: /…
注:本文适用.net2.0+的winform程序 一个winform程序,我希望它不能多开(但是如何防多开不是本文要讲的),那么在用户启动第二个实例的时候,作为第二个实例来说,大概可以有这么几种做法: 弹个窗告知用户[程序已运行]之类,用户点击弹窗后,退出自身 什么都不做,默默退出自身 让已运行的第一个实例把它的窗体显示出来,完了退出自身 显然第3种做法更地道,实现该效果的核心问题其实是:如何显示指定进程的窗口? 首先想到的是调用ShowWindow.SetForegroundWindow等AP…
1 //1.发送窗体 2 procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject); 3 var 4 h: HWND; 5 Size: Integer; 6 CopyDataStruct: TCopyDataStruct; 7 begin 8 h := FindWindow(nil, '接收窗口'); { 按标题查找目标窗口 } 9 if h > 0 then 10 begin 11 Size := ByteLength(Edit1.Text) + 2; {…
单一app内的用法 如果你在单一app内进行多进程开发,那么只需要做以下三步: Step 1 在gradle文件中加入下面的依赖:   dependencies {   compile 'xiaofei.library:hermes-eventbus:0.1.1'   } Step 2 在Application的onCreate中加上以下语句进行初始化: HermesEventBus.getDefault().init(this); Step 3 每次使用EventBus的时候,用HermesE…
public static class ProcessExtensions { // Messages const int WM_KEYDOWN = 0x100; const int WM_KEYUP = 0x101; const int WM_CHAR = 0x105; const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104; const int WM_SYSKEYUP = 0x105; private static class Win32 { [DllImport("user32.d…
函数原型 BOOL PostThreadMessage( DWORD idThread, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 1 2 3 4 5 6 The PostThreadMessage function posts a message to the message queue of the specified thread. It returns without waiting for the thread to process the m…
进程之间通讯的几种方法: 在Windows程序中,各个进程之间常常需要交换数据,进行数据通讯.常用的方法有 使用内存映射文件 通过共享内存DLL共享内存 使用SendMessage向另一进程发送WM_COPYDATA消息 比起前两种的复杂实现来,WM_COPYDATA消息无疑是一种经济实惠的一中方法.WM_COPYDATA消息的主要目的是允许在进程间传递只读数据.Windows在通过WM_COPYDATA消息传递期间,不提供继承同步方式.SDK文档推荐用户使用SendMessage函数,接受方在…
转自:http://blog.csdn.net/lifan5/article/details/7588529 http://www.cnblogs.com/kunhu/p/3608589.html 前言: 消息队列是内核地址空间中的内部链表,通过linux内核在各个进程之间传递内容,消息顺序地发送到消息队列中,并且以几种不同的方式 从队列中获取,每个消息队列可以用IPC标识符唯一的进行标识,内核中的消息队列是通过IPC的标识符来区别的,不同的消息队列之间是 相互独立的,每个消息队列中的消息又构成…
废话不多说,先看解决方案目录 WindowsFormsDemo是主程序,WpfApp是嵌入的WPF程序,先看WPF程序,程序默认启动的页面是MainWindow.xaml,这里注释掉App.xaml里的StartupUri="MainWindow.xaml",后台设置启动的Uri,将原来的空的App类改成一些内容(也可以不改) /// <summary> /// App.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class…
场景 :需要开发一个通讯组件 流程为:界面-开启接收服务-通过发送组件发送信息到 其他客户端和服务端 接受服务接收其他客户端发送的消息 需要传递给对应组件或者界面 因此会出现类库重复引用问题.因为采用消息队列,和数据库中转来传递消息需要每个组件知道太多其他组件的业务,并且耗损性能和时间更多一下因此都被排除掉.最后采用Windows API传递消息 后续如果有更好地办法再继续更新上来 由于项目进程间和线程间需要进行通讯,因此通过api调用windows底层消息传递   [DllImport("Us…
ChangeWindowMessageFilterEx 函数,为指定窗口修改用户界面特权隔离 (UIPI) 消息过滤器. 函数原型: BOOL WINAPI ChangeWindowMessageFilterEx( __in HWND hWnd, __in UINT message, __in DWORD action, __inout_opt PCHANGEFILTERSTRUCT pChangeFilterStruct ); [参数]hWnd要修改其 UIPI 消息过滤器的窗口句柄.mess…
文章目录 Windows平台进程内消息总线 如果没有消息总线,会产生什么问题 死循环包含关系 高耦合.低内聚 消息总线 结构图 原理 生产者与总线的关系 总线与消费者的关系 Linux进程内消息总线设计 使用进程间实时信号来实现进程内消息总线 参考文档 整体流程 主线程注册总线消息处理函数 生产者线程产生并发送消息到总线 接收并处理消息 总线接收到消息 总线消息处理函数 消费者总线消息处理虚函数 消费者消息处理实函数 核心原理 sigqueue发送消息 sigaction处理消息 存在的问题 消…
RTX是腾讯公司推出的企业级即时通信平台,大多数公司都在使用它,但是我们很多时候需要将自己系统或者产品的一些通知实时推送给RTX,这就需要用到RTX的服务端SDK,建议先去看看RTX的SDK开发文档(客户端,服务器),我们先看看功能效果:                   当然,现在很多公司都已经在RTX的基础上升级成了企业微信,没关系,这个API同样可以使用,还是同样的接口,只是展示效果不一样而已: 下面是用PHP实现RTX发送消息提醒: 1.首先在服务器端安装RTX的服务端和客户端,再安装…
//获取当前时间:毫秒 long a = System.currentTimeMillis(); System.out.println("a :" + a); try { //更改订单状态 shopService.updateOrder(order); //如果订单状态从 支付成功 改成 已发货,则给用户发送一条微信消息. if (Integer.parseInt(stats) == 3){ //异步发送微信消息 MessageImpl messageImpl = new Messag…
@RequestMapping(value="order/updateOrder.do") public String updateOrder(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response){ final String ordId =request.getParameter("ordId"); String proDesc =request.getParameter("proDesc&quo…
× 本篇主要是: 发送QQ消息(to:好友,群),以及对小黄鸡抓包利用它的语言库 本文是WebQQ流程的最后一章 最后一章内容不多但我还是啰嗦,可能对大部分人都已知晓的流程方法我也会介绍一下 前面几个demo我已经上传到对应页面的尾部,剩下的会抽时间补,外包经常加班且没外网,尽量本周弄完 目前总进度大概100% 全系列预计会有这些步骤,当然某些步骤可能会合并: 验证码 第一次登陆 第二次登陆 保持在线和接收消息 获取好友和群列表 发送消息 变成智能的(*゚∀゚*) 回顾基础 一般抓包模拟请求的方…
在对数据库的操作时,有时要用一个子线程来进行后台的数据操作.比如说数据备份,转档什么的.在主窗口还能同是进行其它操作.而有时后台每处理一个数据文件,要向主窗口发送消息,让主窗口实时显示处理进度在窗口上(可视),同时进行日志处理等.我用的是下面的方法: [1]用到的API函数:RegisterWindowsMessage----------------------函数功能:该函数定义一个新的窗口消息,该消息确保在系统中是唯一的.返回的消息值可在调用函数SendMessage或PostMessage…
一,在AppDelegate.m中写入如下代码: - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Override point for customization after application launch. NSObject *object=[[NSObject alloc]init]; NSLog(@"%ld…
在局域网络内很多时候是许多人共用一些机器,但如果多个人同时在使用同一台机器必定会发生一些冲突,比如系统的某些配置被修改,这样引起一些麻烦.那么如果在使用该机器之前,先给登录到该机器的所有其他用户发送一个消息,告诉其他用户(如果已经登录)你将使用该机器.这样如果有其他用户登录到该机器,他们就会收到该信息.这样能有效的避免一些冲突. 一.给指定用户发送消息 首先,可使用w或who命令查看当前登录的用户信息: 然后,使用write命令将信息发送到用户的终端上,用法步骤如下: 1.write + shh…
一.RTX简介 RTX是腾讯公司推出的企业级即时通信平台.该平台定位于降低企业通信费用,增强企业内部沟通能力,改善企业与客户之间的沟通渠道,创造新兴的企业沟通文化,提高企业生产力.RTX平台的主要功能,包括企业内部实时信息交互.视频语音网络会议.企业短信中心.标准目录服务支持等等.RTX平台具有很高的实用性.易用性和可管理性.除了底层采用128位对称加密技术之外,在实际应用中,RTX可以通过员工实名制.记录对外交互信息等措施,确保企业应用的通信安全. 同时,腾讯公司为所有的RTX用户提供企业级的…
上一篇我们简单说了一下unity发消息给iOS端.现在我们就来说一下iOS端给unity发送消息的简单使用. 首先iOS端做得事情其实很简单就一句话,直接上代码 /** * 第一个参数:是unity那边创建的场景对象名 * 第二个参数:这个对象绑定的C#脚本中的方法 * 第三个参数:是iOS这边要传给unity那边的参数 */ UnitySendMessage("); 其次unity那边需要做的是,编写一个C#脚本.并告知移动端这边怎么绑定 using UnityEngine; using Sy…
直接上代码,这是网上找的demo,然后自己根据需求做了一定的修改.代码可以直接运行 服务器端: package socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java…
/// <summary>        /// 发送消息到Email        /// </summary>        /// <param name="sendMsg">邮件中发送的内容</param>        private void SendEmail(string sendMsg)        {            System.Net.Mail.SmtpClient client = new SmtpCli…
Handler发送消息小结 字数283 阅读210 评论0 喜欢1 obtainMessage()得到一个Message对象. 创建一个Message然后发送是这么写的: Message msg = new Message(); msg.arg1 = 1; msg.arg2 = 2; msg.what = 3; msg.obj = Object; handler.sendMessage(msg); 性能优化后这样写: Message msg = handler.obtainMessage();…
跟踪状态基础数据: kl_qingjd/kl_qingjd_data.xml <?xml version="1.0"?><openerp>    <data noupdate="1"> <!-- kl_qingjd-related subtypes for messaging / Chatter -->        <record id="mt_qingjd_confirm" model=&…
发送消息执行记事本的“另存为”菜单功能procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);var hNotepad: Cardinal;begin hNotepad := FindWindow('Notepad', nil); if hNotepad > 0 then begin SendMessage(hNotepad, WM_COMMAND, 4, 0); end;end; SendMessage的wParam参数可以用D7自带的Winsight截获消息…
原文C#中发送消息给指定的窗口,以及接收消息 public class Note { //声明 API 函数 [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")] private static extern IntPtr SendMessage(int hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); [DllImport("User32.dll",…
kill 命令通常用来 “杀死”(终止)进程,它可以用来终止运行不正常的程序或者反过来拒绝终止的程序.kill 命令准确地说并不是 “杀死” 进程,而是给进程发送信号(signal). 和文件一样,进程也有所有者,只有进程的所有者(或超级用户)才能使用 kill 命令来向它发送信号. 命令格式 kill [-s signal|-p] [--] pid... kill -l [signal] 命令参数 -s signal 指定发送的信号. -l 打印信号的名称列表. 常用信号   信号编号    …
命令格式 killall [-Z CONTEXT] [-u USER] [ -eIgiqrvw ] [ -SIGNAL ] NAME... killall -l, --list killall -V, --version 命令参数 -e, --exact 对于长名字,要求精确匹配.如果一个命令名的长度超过 15 字符,则可能不会用完整的名字.这种情况下,killall 会杀死名字匹配前 15 个字符的进程.使用 -e 选项,则会要求进程名字完全匹配. -I, --ignore-case 匹配进程…