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代码目录结构 cocos2dx里骨骼动画代码在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下.(mac下没有分,是整个一坨) armature(目录): animation(目录):动画控制相关. CCProcessBase(文件): ProcessBase(类):CCTween和ArmatureAnimation的基类. CCTWeen(文件): Tween(类):控制flash里一个layer的动画. CCArmatur…
Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析.位于external/json下. rapidjson 项目地址:http://code.google.com/p/rapidjson/wiki:http://code.google.com/p/rapidjson/wiki/UserGuide 下面就通过实例代码讲解rapidjson的用法. 使用rapidjson解析json串 引入头文件 1 2 #include "json/rapidjson.h" #inc…
Call custom c++ from Lua cocos2d-x lua binds c++ class, class functions ,enum and some global functions to lua through auto-binding by bindings-generator(tools/bindings-generator) and some manual binding,so we can call custom c++ from lua convenientl…
修改数据时,涉及的SQL语句有insert.update和delete语句,这3个SQL语句都可以带参数.修改数据的具体步骤如下所示.(1) 使用sqlite3_open函数打开数据库.(2) 使用sqlite3_prepare_v2函数预处理SQL语句.(3) 使用sqlite3_bind_text函数绑定参数.(4) 使用sqlite3_step函数执行SQL语句.(5) 使用sqlite3_finalize和sqlite3_close函数释放资源.这与查询数据少了提取字段数据这个步骤,其他…
前言: <cocos2d-x实战C++卷>学习笔记.(cocos2d-x 是3.0版本) 介绍 cocos2d-x 通用的字符串类  __String . 使用cocos2d::__String cocos2d::__String 是 Cocos2d-x通用的字符串类,它的设计模拟了Objective-c的NSString类,这由于Cocos2d-x源自于Cocos2d-iphone, cocos2d::__String也是基于 Unicode 双字节 编码. 主要用它的静态方法来创建字符串.…
一码胜万言(请看注释) CclUtil.h // // CclUtil.h // PracticeDemo // // Created by kodeyang on 8/1/13. // // #ifndef __Practice_Demo__CclUtil__ #define __Practice_Demo__CclUtil__ #include "cocos2d.h" #include <string> using namespace cocos2d; using na…
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9128819 XML是一种非常重要的文件格式,由于C++对XML的支持非常完善,cocos2d-x选择XML作为主要的文件存储格式.在cocos2d-x中集成了libxml2来解析XML数据. 定义一个用于解析的类,这个类继承CCSAXDelegator和CCObject,然后实现CCSAXDelegator的纯虚函数. #ifndef XMLANALYSIS_H_H #de…
当数据变化,参与SQL报表insert.update和delete声明.这项3个月SQL语句可以带参数. 详细过程的数据,例如,下面的变化看出.(1) 采用sqlite3_open开放式数据库功能.(2) 使用sqlite3_prepare_v2函数预处理SQL语句.(3) 使用sqlite3_bind_text函数绑定參数.(4) 使用sqlite3_step函数运行SQL语句.(5) 使用sqlite3_finalize和sqlite3_close函数释放资源.这与查询数据少了提取字段数据这…
Android调用c++出现奔溃,崩溃信息为如下: 10-11 15:15:13.541 D/AudioMTKStreamOut( 139): write(), buffer = 0x42bd9390 bytes = 8192 mLatency = 92 10-11 15:15:13.562 I/PowerManagerService( 513): setBrightness mButtonLight, screenBrightness=245 10-11 15:15:13.575 I/DEBU…
参考:http://www.tairan.com/archives/4902 参考文章是2.x版本的,对于3.0也许不合适了,没有深究. 代码:https://github.com/kenkozheng/cocos2d-js/tree/master/jsbinding(cpp_js%20js_cpp) 1 JS调用C++ 3.0中写这个绑定比较简单,跟ANE调用java如出一辙,一个JSContext,一个jsval,使用cocos2d提供的c++和js变量转换的函数做好转换即可. cocos2…