Cocos2d-x 3.x默认情况下采用的物理引擎是Chipmunk,如果我们要使用Box2D引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同.由于本书在此之前介绍的都是基于微软的Visual Studio 2012下开发的Win32平台,所以这一节我们介绍Visual Studio 2012下Box2D开发环境设置.这些需要设置和调整的方面包括如下:在解决方案中添加libBox2D库工程.添加libBox2D库引用.开启Box2D预编译开关. 1.在解决方案中添加libBo…
Pycharm开发环境设置与熟悉. 练习基本输入输出: print('你好,{}.'.format(name)) uprint(sys.argv) 库的使用方法: import ... from ... import ... 条件语句: if (abs(pos()))<1: break 循环语句: for i in range(5): while True: 函数定义: def mygoto(x,y): def drawjx(r): 综合练习:画一面五星红旗,将代码与运行截图发布博客交作业. i…