进入正题 1. PC端调用摄像头拍照上传base64格式到后台,这个没什么花里胡哨的骚操作,直接看代码 (canvas + video) <template> <div> <!--开启摄像头--> <img @click="callCamera" :src="headImgSrc" alt="摄像头"> <!--canvas截取流--> <canvas "><…
前言 最近优化项目-手机拍照图片太大,回显速度比较慢,使用了vue的自定义指令实现H5压缩上传base64格式的图片 canvas自定义指令 Vue.directive("canvas", { bind: function (el, binding) { // 压缩图片需要的一些元素和对象 var reader = new FileReader(), img = new Image(); // 选择的文件对象 var file = null; // 缩放图片需要的canvas var…
原文地址:github.com/whinc/blog/… 最近接到一个“发表评论”的需求:用户输入评论并且可以拍照或从相册选择图片上传,即支持图文评论.需要同时在 H5 和小程序两端实现,该需求处理图片的地方较多,本文对 H5 端的图片处理实践做一个小结.项目代码基于 Vue 框架,为了避免受框架影响,我将代码全部改为原生 API 的实现方式进行说明,同时项目代码中有很多其他额外的细节和功能(预览.裁剪.上传进度等)在这里都省去,只介绍与图片处理相关的关键思路和代码.小程序的实现方式与 H5 类…
业务场景 微信端项目是基于Vux + Axios构建的,关于图片上传的业务场景有以下几点需求: 1.单张图片上传(如个人头像,实名认证等业务) 2.多张图片上传(如某类工单记录) 3.上传图片时期望能按指定尺寸压缩处理 4.上传图片可以从相册中选择或者直接拍照 遇到的坑 采用微信JSSDK上传图片 在之前开发的项目中(mui + jquery),有使用过微信JSSDK的接口上传图片,本想应该能快速迁移至此项目.事实证明编程没有简单的事: 1.按指定尺寸压缩图片 JSSDK提供的接口wx.choo…
前段时间,同事又来咨询一个问题了,说手机端动不动拍照就好几M高清大图,上传服务器太慢,问问我有没有可以压缩图片并上传的js插件,当然手头上没有,别慌,我去网上搜一搜. 结果呢,呵呵...诶~又全是基于jquery.zepto的(这句话似乎吐槽次数太多了...),然后我也就不吐槽了, 然后当然是自己做了,先上图: 纯原生js的移动端图片压缩上传插件,不依赖任何库 用法 在html页面中引入input标签,通过自定义属性data-LUploader绑定点击触发的标签id,写法如下: <div cla…
1 html 部分 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <link href="../css/mui.min.css" rel="stylesheet" /> <script src="../js/mui.min.js"></…
一.需求的场景: 在我们的需求中需要有一个在手机浏览器端,用户实现上传证件照片的功能,我们第一版上了一个最简版,直接让用户在本地选择图片,然后上传到公司公共的服务器上. 功能实现后我们发现一个问题,公司公共的服务器有2M图片的限制,而用户手机目前绝大多数都支持高清拍照,尺寸普遍在3000+ x 2000+的大小: 所以我们采用了在浏览器端通过HTML5的fileReader接口来处理上传文件的大小,将重新处理压缩后的文件在传给后端,这样在保证了图片基本质量(由于证件图片,我们只关心证件号码是否清…
其实和vue关系不大,和我们之前做上传压缩性质是一样的 当然下面的代码是没有处理ios横屏拍照的bug的 有兴趣的可以多搜一下  网上都有相应的解答 .. var that = this if (e.target.files[0]) { var file = e.target.files[0] var reader = new FileReader() reader.readAsDataURL(file) reader.onload = function() { img.src = this.r…
html部分 <div class="list_upload item bg_white"> <div class="itemImg pic_upload" ng-repeat="item in thumb"> <!-- 采用angular循环的方式,对存入thumb的图片进行展示 --> <img ng-src="{{item.imgSrc}}" alt=""/&…
await html2canvas(getById("winyh"), { height:500, allowTaint: true, useCORS: true, }).then((canvas) => { let base64url = canvas.toDataURL('image/jpeg', 1.0 ); // document.body.appendChild(canvas); }); base64url 就是 待上传到服务端的 url…