SGU 101 Domino【欧拉路径】】的更多相关文章

求欧拉路径...直接dfs即可,时间复杂度O(N) --------------------------------------------------------------------------- #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<stack>   using namespace std;   #define X(i) Edge[i].first #defin…
101. Domino time limit per test: 0.25 sec. memory limit per test: 4096 KB Dominoes – game played with small, rectangular blocks of wood or other material, each identified by a number of dots, or pips, on its face. The blocks usually are called bones,…
101. Domino time limit per test: 0.25 sec. memory limit per test: 4096 KB 题解: 求多米诺骨牌按照一定方式放置能否使相邻的位置数字相同.其实就是求无向图的欧拉通路,dfs即可. 但需要注意以下几点: 1.注意是否是连通图. 2.注意自环. 3.注意有两个奇度顶点时深搜起点. 以下是代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring>…
题目链接: http://acm.sgu.ru/problem.php?contest=0&problem=101 题意: N个多米诺骨牌,每个骨牌左右两侧分别有一个0~6的整数(骨牌可以旋转以调换其左右两数),求一种把这些骨牌从左到右排列的方案,使得所有相邻的两数字相等(即左边骨牌右侧的数字等于右边骨牌左侧的数字). 分析: 把数字当成点,骨牌当做边.构成无向图,求一发欧拉道路即可. 无向图求欧拉路径还是很好写的. 欧拉路径深入讲解:http://blog.chinaunix.net/uid-…
题目大意:这是一个多米诺骨游戏,这个游戏的规则就是一个连着一个,现在给出 N 个多米诺,每个多米诺两边都有一个编号,相邻的多米诺的编号要一致,当然多米诺是可以翻转的(翻转就加‘-’,不翻转是‘+’),输出一个多米诺的顺序,要从左往右. 分析:开始的是有以为是二分匹配,然后发现并不能匹配,无法分成两个集合,网络流也不能搞,最后百度才知道是欧拉路径(从一点出发经过所有的路径,每条路只走一次),这个算法倒也不难理解,感觉很巧妙,如果点的入度都是偶数的话,那么就是欧拉回路(可以从一个点出发然后,最后还可…
时间限制: 0.5 sec 空间限制: 4096 KB 描述 多米诺骨牌,一种用小的方的木块或其他材料,每个都被一些点在面上标记,这些木块通常被称为骨牌.每个骨牌的面都被一条线分成两个   方形,两边各有一定点数.   N个多米诺骨牌,每个骨牌左右两侧分别有一个0~6的整数(骨牌可以旋转以调换其左右两数), 求一种把这些骨牌从左到右排列的方案,使得所有相邻的两数字相等(即左边骨牌右侧的数字等于右边骨牌左侧的数字). 输入 第一行是一个整数N(1 ≤ N ≤ 100),表示骨牌的数量.接下来的N行…
鉴于SGU题目难度较大,AC后便给出算法并发布博文,代码则写得较满意后再补上.——icedream61 题目简述:暂略 AC人数:3609(2015年7月20日) 算法: 这题就是一笔画,最多只有7个点(0~6),每个骨牌就是一条双向边. 要做的,就是找出一条一笔画的路径.步骤如下: 1. 读入数据,建成图. 2. 判断可否一笔画.一笔画条件:奇点数为0或2 + 联通分量数为1. 3. 如果不可一笔画,则输出No solution,结束:如果可以,则找到一条路径R,并输出. 下面给出找一笔画路径…
题意还算简洁明了,加上有道翻译凑过着读完了题.题意大体上是 给你 n 个多米诺骨牌, 给出每个骨牌两端的数字, 只有数字相同才可以推到, 比如 2-3和3-2.你可以旋转这些多米诺骨牌, 输出一个可以全部推到的方案, 如果没有 ,输出 No solution. 第一眼看上去像爆搜, 但是 n 最大到100, 时限竟然只有0.25s,铁定超时, 换个思路, 想不出来, 看了题解,才发现原来是图论题,我们把 0~6 当做点,把每个骨牌当做边, 这样构成了一个图, 我们需要求得就是 遍历所有的边且不重…
sgu 101 - Domino Time Limit:250MS     Memory Limit:4096KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Description Dominoes – game played with small, rectangular blocks of wood or other material, each identified by a number of dots, or pips, on its face. The bl…
SGU 101,郁闷,想出来算法,但是不知道是哪个地方的问题,wa在第四个test上. #include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <queue> #include <map> #include <string.h> using namespace std; class Edge { public: int no, u, v; char d; Edg…
#include <iostream> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <cstdio> #include <cmath> #include <queue> #include <stack> #include <algorithm> using namespace std; const int MAXN = 400 + 10; struct Edge…
感谢这里. test4确实是个不连通的case,奇怪的是我用check函数跟if (check() == false)来判断这个case,当不连通时就死循环,得到的结果是不一样的,前者得到WA,后者得到TLE,难道SGU能自动在某个条件下终止死循环,然后返回false吗. 不连通的情况FIX了,修改了代码如下: #include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <queue> #…
总算AC了,好帅气的算法,同时解决了自环跟非连通,一种自下向上找环的算法过程,这里把欧拉回路讲得很清楚,赞. #include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <queue> #include <map> #include <string.h> using namespace std; class Edge { public: int no, u, v;…
时间限制:0.25s 空间限制:6M 题目描述 让我们想象一个无向图G=<V,E>.如果边(u,v)在边集E中,那么我们就说两个顶点u和v是邻接点.在这种情况下,我们也说u是v的一个邻接点且v是u的一个邻接点.我们用N(v)表示点v的邻接点集 合.我们知道v的邻接点数目也叫作这个点的度,用deg v表示. 我们说图G是奇怪的如果它是连通的且对于它的每一个点满足如下条件: 1. 点v的度deg v>=2(表明v的邻接点至少有两个) 2. 如果点v的度deg v=2,那么它的两个邻接点之间没…
SGU 100 A+B :太神不会 SGU 101 Domino: 题目大意:有N张骨牌,两张骨牌有两面有0到6的数字,能相连当且仅当前后数字相同,问能否有将N张骨牌连接的方案?思路:裸的欧拉回路,注意自环,连通 //sgu101 #include<iostream> #include<cstdio> #include <math.h> #include<algorithm> #include<string.h> #include<queu…
SGU还是个不错的题库...但是貌似水题也挺多的..有些题想出解法但是不想写代码, 就写在这里吧...不排除是我想简单想错了, 假如哪位神犇哪天发现请告诉我.. 101.Domino(2015.12.16) 102.Coprimes 求φ(N). 1<=N<=10^4 按欧拉函数的公式直接算..O(N^0.5)(2015.12.16) #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using n…
101. Domino time limit per test: 0.25 sec. memory limit per test: 4096 KB Dominoes – game played with small, rectangular blocks of wood or other material, each identified by a number of dots, or pips, on its face. The blocks usually are called bones,…
http://acm.sgu.ru/problemset.php?contest=0&volume=1 101 Domino 欧拉路 102 Coprime 枚举/数学方法 103 Traffic Lights 最短路 104 Little Shop of Flowers 动态规划 105 Div 3 找规律 106 The Equation 扩展欧几里德 107 987654321 Problem 找规律 108 Self-numbers II 枚举+筛法递推 109 Magic of Dav…
VJ小组:SGU---48h/题 每道做出的题目写成题解,将传送门更新在这里. SGU:101 - 200 SGU - 107 水题 解题报告 SGU - 105 找规律水题 解题报告 SGU - 104 动态规划+记录路径 解题报告 SGU - 103 最短路变形 解题报告 SGU - 102 欧拉函数 解题报告 SGU - 101 无向图多重边欧拉回路的求解 解题报告…
SGU 100 题意: 普通的a+b #include<bits/stdc++.h> #define de(x) cout<<#x<<"="<<x<<endl; #define dd(x) cout<<#x<<"="<<x<<" "; #define rep(i,a,b) for(int i=a;i<(b);++i) #define…
101. Domino time limit per test: 0.25 sec.  memory limit per test: 4096 KB Dominoes – game played with small, rectangular blocks of wood or other material, each identified by a number of dots, or pips, on its face. The blocks usually are called bones…
acmsguru 101 - Domino 要求每两个相邻的多尼诺骨牌相对的数字相同,即做一个一笔画 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; ; ; #define afdafafafdafaf y1; int ar[maxn], n; vector<int> ans1, ans2; int b[maxn], to[maxn], c[maxn], index[maxn]; int head…
SGU 解题报告(持续更新中...Ctrl+A可看题目类型): SGU101.Domino(多米诺骨牌)------------★★★type:图 SGU102.Coprimes(互质的数) SGU103.TrafficLights(交通灯)---------★★type:图 SGU104.LittleShopofFlowers(小花店)---★type:DP SGU105.Div3(整除3) SGU106.TheEquation(方程)-------------★type:数论 SGU107.…
SGU 108 Self-numbers 2 Problem's Link Mean: 略有这样一种数字:对于任意正整数n,定义d(n)为n加上n的各个位上的数字(d是数字的意思,Kaprekar发明的一个术语).如:d(75) = 75 + 7 + 5 = 87.给定任意正整数n,你可以构建出无限的整数递增:n, d(n), d(d(n)), d(d(d(n))), ……举个例子,你从33开始,那么下一个数就是33 + 3 + 3 = 39, 再下一个就是39 + 3 + 9 = 51, 接着…
原文请到ftp.jms165.com下载,是用上传用户                                                 (RHAS3+ksnapshot+OperOffice1.0制做完成)      作为IBM系列产品全面支持Linux的一部分,其下的DominoServer从R5.0.2开始,也开始提供基于Linux的版本.本文将以RedHatAS2.1为例,从几个方面介绍在Linux平台上进行DominoServer的安装与配置的整个过程.另外此安装过程再R…
一.需求分析 Lotus Notes/Domino是IBM的协同办公平台,在国内有广泛的用户. 但由于推出年头较早.采用文档数据库等特点, 导致其流程集成能力弱.统计分析难.不支持移动办公等问题,很多企业采用新的流程引擎与其集成,满足企业日益复杂的 协同需求. 二.方案实现 H3 BPM可以与企业已经实施的Domino进行无缝的集成,提供更全面的流程管理服务. 三.方案价值 1.业务流程统计分析 H3 BPM采用关系型数据库存取,流 程中的业务数据和流程数据都可以通过H3报表工具快速统计分析,也…
原文链接 简介 作为一名物联网 (IoT) 开发人员,您需要根据项目的不同需求,选择最适合的平台来构建应用. 了解不同平台的功能至关重要. 本文第一部分比较了 Arduino 101 平台和 Arduino UNO,为不熟悉 Arduino 101 特性的开发人员提供基本的了解. 第二部分深入探讨了 Arduino 101* 平台的功能. Arduino 101* 与 Arduino UNO* 对比 Arduino UNO 使用 Atmel ATmega328P* 模块,Arduino 101…
存储过程 存储过程一直存在于任何一种关系型数据库中,如微软的SQL Server.存储过程是包含在数据库中的一些代码,通常为数据执行一些操作,它能为数据密集型计算提高性能,也能执行一些为业务逻辑. 当你使用数据的时候,有时你会通过存储过程来获取它们. 在本章, 我们探讨一些EF在使用存储过程时,需要关注的地方.我们在本书的其它章节也使用了存储过程, 但通常都是context为执行插入.更新和删除动作. 在本章,我们将为你展示多种使用存储过程的方式. 10-1. 非Code Frist方式返回一个…
题意: 给你每个fence连接的两个点的编号,输出编号序列的字典序最小的路径,满足每个fence必须走且最多走一次. 题解: 本题就是输出欧拉路径. 题目保证给出的图是一定存在欧拉路径,因此找到最小的度数为奇数的点(要么有两个,要么没有)出发,如果没有,就从最小的点出发. 然后用fleury算法. fleury算法其实就是dfs,每次走过的边就删去(做上标记). 回溯的时候把点放入栈内. 最后全部出栈就是所求的路径. 代码: /* TASK:fence LANG:C++ */ #include…
在这个社区里面,包括QQ技术群里面混了很久了.遇到了很多Domino初学者,也认识了很多致力于Domino这个技术领域的朋友,很开心.很久没有写长篇大论给大家了.我要把一些想法写出来,共大家参考.讨论.共勉,算是我倚老卖老,班门弄斧吧. 感想一.为什么不好好看看那些英文的提示?有些网友经常问“xxxxxxxxx”是怎么回事.其实英文的意思已经很明白了,把英文搞搞明白就好了.你知道了具体的报错,再去找答案.我以前提到过,不管你学不学Lotus,英文这关绝对是软件开发工程师必须要过的.如果你连“CN…