设计模式的目的 编写软件的过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战.设计模式为了让程序具有更好的 1.代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写) 2.可读性(即:编程规范性,方便程序员读懂代码) 3.可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常方便,称为可维护) 4.可靠性(即:当我们增加新功能后,对原功能没有影响) 5.使程序员呈现搞内聚,低耦合的特性 设计模式的七大原则 1.单一职责原则 2.接口隔离原则 3.依赖倒转原则 4.里氏替换原则…
横看成岭侧成峰,远近高低各不同.不识庐山真面目,只缘身在此山中. --苏轼 这一块儿学的是云里雾里,咱们先从简单的入手.逐渐的拨开迷雾见太阳.本次先做List集合的三个实现类的学习笔记 List特点:有序,元素可重复.其实它的本质就是一个线性表(下面会说到) 先上图,Java集合有Collection体系和Map体系: 然后简单介绍一下数据结构和算法: 数据结构就是数据和数据之间的关系,好比分子结构,晶体结构.碳原子按照一定的方式组合在一起形成碳分子,碳分子再按照一定方式形成晶体. 算法是对解题…
江南好,何处异京华. 香散翠帘多在水,绿残红叶胜于花.无事避风沙. --<纳兰词> 诗词再好,大图不能忘 上大图: 先说说栈和队列: 栈就好比手枪的弹匣,你往里面压入子弹,最先压入的子弹就到了弹匣最底部的位置,最后压入的子弹在弹匣顶部.发射子弹的时候每次将弹匣顶部的子弹弹出发射.无法越过顶部子弹发射下面的子弹. 栈(stack)是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表,LIFO 队列就跟上学那会儿排队打饭一样,但是不能加塞儿. 队列(queue)是只允许在队列一端进行插入操作,另一端进行删除操…
桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯 --寄黄几复 之前图上写错了,是Hashtable类.t是小写的,它是个很古老的类,以至于命名都没有那么规范.. HashMap HashMap就是存储key-value键值对的集合,是一种映射关系.key中的元素组成了一个Set集合(key无序,不允许重复,可以是null),且任意key中的元素有且只有一个value值与其对应(value值可以是null) 上代码: public class MapTest { public static void main(S…
单例模式代码示例: 1. 单例模式之饿汉式: package cn.itcast_03; public class Student { // 构造私有 private Student() { } // 自己造一个 // 静态方法只能访问静态成员变量,加静态 // 为了不让外界直接访问修改这个值,加private private static Student s = new Student(); // 提供公共的访问方式 // 为了保证外界能够直接使用该方法,加静态,不加static,外界就必须创…
Sruts 2工作流程: Struts 1中所有的Action都只有一个实例,该Action实例会被反复使用.通过上面Struts 2 的工作流程的红色字体部分我们可以清楚看到Struts 2中每个Action都会有多个实例,意思就是说每次处理一个请求时都会生成一个Action实例,这些实例彼此独立,处理完毕就会被销毁.因此Struts 1中的Action是线程不安全的,Struts 2中的Action是线程安全的.由于Action中没有其他特殊资源,使用完毕就会被销毁,不会造成资源占用等的浪费…
DOM0级事件模型 element.on[type] = function(){} 兼容性:全部支持   lay1 lay2 lay3 e.target:直接触发事件的元素[IE8及以下不支持taget属性,使用e.srcElement代替] e.srcElement:直接触发事件的元素[FF不支持srcElement属性,使用e.target代替] e.currentTarget:绑定事件的元素[IE8及以下不支持currentTarget属性,使用this代替] this:同e.curren…
最近学习 设计模式,从单例模式入手 啥是单例模式: 要实现一个单例类的话,首先,肯定是不能让用户自行生产的,那就是说明不能让用户new,所以,就必须把构造函数设置成为私有的 因为静态变量的生命周期跟整个应用程序的生命周期是一样的,所以可以定义一个私有的静态全局变量instance来保存该类的唯一实例 必须提供一个全局函数访问获得该实例,并且在该函数提供控制实例数量的功能(返回该对象的实例,也必须是静态的方法,不然无法调用静态的实例) 简单来说:单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 使用单例模式的原因 以Windows任务管理器为例,在Windows系统中,任务管理器是唯一的,多次打开任务管理器,始终只能弹出一个唯一的任务管理器. 这么做的理由有两个: 节约资源 避免多个实例数据不一致问题 1.1 节约资源 如果能弹出多个窗口,且这些窗口的内容完全一致,全部是重复对象,这势必会浪费系统资源,任务管理器需要获取系统运行时的诸多信息,这些信息的获取需要消耗一定的系统资源…
接口隔离原则简述 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应建立在最小的接口上 应用场景 如下UML图 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要实现的方法 按照接口隔离原则,将接口Interface1拆分成若干个独立的接口(如图可得拆分成3个),类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系 应用实例 没有使用接口隔离原则 public class…