CWnd::Attach()具体解释】的更多相关文章

CWnd::Attach Attaches a Windows window to a CWnd object. BOOL Attach(    HWND hWndNew ); Parameters hWndNew Specifies a handle to a Windows window. 一个概念:C++对象和Windows对象的差别(来自MSDN) The window object is an object of the C++ CWnd class (or a derived cla…
今天在写一个小的网络应用,需要用到HWND类型的一个参数.而程序中有的“窗口操作句柄”只有一个CWnd类型的指针.这俩不都是“窗口句柄”么?而且反正都是地址直接转换使用如何?结果出现了调用失效的情况.别处自信不会出错,问题只能出在这个参数上了.可是这两个不都是“窗口句柄“?! 既然我加了双引号,显然后来明白了,这显然不是正解.那么怎么解释和区别两者?又怎么灵活使用两者?由于技术水平限制,在此仅仅做简单区分,灵活使用等到我称为伪大神时,再做深究.好,废话少说,进入正题. 首先转载一段文章: ***…
AppBox 是基于 FineUI 的通用权限管理框架,包括用户管理.职称管理.部门管理.角色管理.角色权限管理等模块. Attach方法 前面我们已经多次使用Attach方法,上一次使用Attach方法修改用户所属部门的代码如下所示: if (String.IsNullOrEmpty(hfSelectedDept.Text)) { item.Dept = null; } else { int newDeptID = Convert.ToInt32(hfSelectedDept.Text); i…
1. CWnd::Attach BOOL Attach( HWND hWndNew ); 返回值:如果成功,则返回非零值:否则返回0. 参数: hWndNew 指定了Windows窗口的句柄. 说明:将一个Windows窗口与CWnd对象相连接. CWnd::SubclassWindow BOOL SubclassWindow( HWND hWnd ); 返回值:如果函数成功,则返回非零值:否则返回0. 参数: hWnd 窗口句柄. 说明:调用这个成员函数以动态子类化一个窗口,并将它与这个CWn…
AppBox 是基于 FineUI 的通用权限管理框架,包括用户管理.职称管理.部门管理.角色管理.角色权限管理等模块. Entity Framework新增数据 以新增用户为例,作为对比,先来看下使用Subsonic的代码: using (TransactionScope scope = new TransactionScope()) { XUser item = new XUser(); item.Name = tbxName.Text.Trim(); item.ChineseName =…
一.关于GDI的基本概念 什么是GDI? Windows绘图的实质就是利用Windows提供的图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)将图形绘制在显示器上. 在Windows操作系统中,动态链接库C:/WINDOWS/system32/gdi32.dll(GDI Client DLL)中定义了GDI函数,实现与设备无关的包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面功能.在Visual C++6.0中的头文件C:/Program Files…
走出MFC子类化的迷宫 KEY WORDS:子类化 SUBCLASSWINDOW  MFC消息机制 许多Windows程序员都是跳过SDK直接进行RAD开发工具[或VC,我想VC应不属于RAD]的学习,有些人可能对子类化机制比较陌生. 我们先看看什么是Windows的子类化.Windows给我们或是说给它自己定义了许多丰富的通用控件,如:Edit.ComboBox .ListBox……等,这些控件功能丰富,能为我们开发工作带来极大方面,试想:我们单单是自己实现一个EDIT控件是多么的艰难!但是,…
CWnd::FromHandlePermanent ——根据窗口句柄得到CWnd*指针 This function, unlike FromHandle, does not create temporary objects. CWnd::FromHandle——根据窗口句柄得到CWnd*指针 CWnd* PASCAL CWnd::FromHandle(HWND hWnd){ CHandleMap* pMap = afxMapHWND(TRUE); //create map if not exis…
调试技术与异常(错误)处理 (1)   转载自 52PK游戏论坛 跟踪与中间过程输出 也许一个开发人员一半以上的时间都是在面对错误,所以好的调试/查错方法(工具)会减轻我们工作的负担,也可以让枯燥的DEBUG过程得以缩短. VC开 发环境所提供的调试环境是很优秀的,我们可以运用单步运行,设置断点的方法来查找问题所在.但是这种跟踪是非常耗时的,所以我们需要采用一些策略来让我们 更容易的发现错误并对错误进行定位,所幸的是VC在这方面提供了强大的支持.在本节中我们先看看如何利用设置断点和利用TRACE…
1. Introduction 1.1 Scope 规范定义了设备通过USB端口充电的检测.控制和报告机制,这些机制是USB2.0规范的扩展,用于专用 充电器(DCP).主机(SDP).hub(SDP)和CDP(大电流充电端口)对设备的充电和power up.这些机制适用 于兼容USB2.0的所有主机和外设. 1.2 Background PD(portable device)便携式设备连接到host或hub后,USB2.0协议规定了三种情况下PD汲取电流的最 大值:              …