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原文:WPF利用动画实现圆形进度条 这是我的第一篇随笔,最近因为工作需要,开始学习WPF相关技术,自己想实现以下圆形进度条的效果,逛了园子发现基本都是很久以前的文章,实现方式一般都是GDI实现的,想到WPF中动画效果不错,于是自己研究了一下,还真让我做出来了,废话不多说了,先上效果. 这个效果是不是还不错?这里面实现了数字实时显示以及根据进度进行自动渐变的效果.实现原理其实很简单,利用WPF动画,其中主要元素有border(实现里外层圆的效果),Arc扇面(就是用来实现外层填充效果的),Labe…
原文:WPF弹性模拟动画 我们此次将要制作模拟物理中的弹性现象的交互动画,我们让一个小球向鼠标点击位置移动,这个移动的轨迹不是简单的位移,而是根据胡克定律计算得出的. 胡克定律:F=-kd F代表弹性力的大小 d是拉伸的位移 k为弹性系数 在我们的动画中还将加入摩擦力,否则物体就如在真空中运动,永远不会停止. 需声明的是,以上知识并不属于我,也不是来自课本,要知道我的初中物理及格次数并不多,这些是来自于奇才Robert Penner的著作,而以下示例也是其书中Flash示例的翻版. 下面开始我们…
1.闲言 好久也没更新一博客了,自己有点发懒,同时确实这几个月来也有点忙.风机监测软件,项目中,有这样一个小需求:正常风机在旋转的时候,上位机软要做一个风机的图片,让它不停地旋转,一但检测到下面风机停止了,上位机软件界面的风机图片也要跟着停止,并且风机图片的旋转速度最好是能够与真实的速度成比例关系,这样软件才更有逼格一点.就是实现这样一个效果,看下图1,左边是一个状态指示,没有做动画,只是做了一个图片的切换,效果还看得过去吧. 图1 风机旋转动画 2.动画制作 在WPF做动画前,首先超码得有3个…
原文:Wpf(Storyboard)动画简单实例 动画的三种变换方式 RotateTransform:旋转变换变化值:CenterX围绕转的圆心横坐标 CenterY纵坐标 Angle旋转角度(角度正负表示方向) ScaleTransform:缩放变换变化值:ScaleX横向放大倍数 ScaleY纵向(负值时翻转) TranslateTransform:平移变换变化值: X横坐标 Y纵坐标 其中 <Image.Projection>      后多了三种变化值,RotationX,Rotati…
WPF实现动画的方式: 基于计时器的动画 建立一个定时器,然后根据其频率循环调用函数或者一个事件处理函数,在这个函数中可以手工更新目标属性,直到达到最终值,这时可以停止计时器. 案例: 效果图: XAML: <Window x:Class="WpfDispatcherTimerAnimation.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns…
原文:WPF之动画 线性关键帧.不连续关键帧动画: <Window.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Window.Loaded"> <EventTrigger.Actions> <BeginStoryboard> <Storyboard> <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="ellipse"…
WPF后台动画,使用DoubleAnimation做的. 1.移动动画 需要参数(目标点离最上边的位置,目标点离最左边的位置,元素名称) Image mImage = new Image(); FloatInElement(100,100,mImage); /// <summary> /// 移动动画 /// </summary> /// <param name="top">目标点相对于上端的位置</param> /// <para…
模拟实现时钟效果,学习WPF动画好例子,本文承接上文 C# WPF 时钟动画(1/2). 微信公众号:Dotnet9,网站:Dotnet9,问题或建议:请网站留言, 如果对您有所帮助:欢迎赞赏. C# WPF 时钟动画(2/2) 内容目录 实现效果 业务场景 编码实现 本文参考 源码下载 1.实现效果 时钟实时展示系统本机时间 2.业务场景 模拟时钟 3.编码实现 使用 .Net Core 3.1 创建名为 "Clock" 的WPF解决方案,解决方案中需要添加时钟背景图片,图片如下:h…
微信公众号:Dotnet9,网站:Dotnet9,问题或建议:请网站留言, 如果对您有所帮助:欢迎赞赏. C# WPF 时钟动画(1/2) 内容目录 实现效果 业务场景 编码实现 本文参考 源码下载 1.实现效果 目前只实现了秒针动画,下篇文章实现完整效果,可在网站上查看,微信公众号今天只发布了一篇. 效果 2.业务场景 玩具 3.编码实现 工程简单,只更改一个主窗体文件,另加一个时钟背景图片 3.1 主窗体 MainWindow.xaml 布局时钟的时针.分针.秒针,及添加秒针动画,秒针动画写…
WPF 中的Path.Data 不再多介绍,M开始坐标点 C弧度坐标点 L 直线坐标点 <Path x:Name="path0" Data="M 10,100 C 35,0 135,0 160,100 180,190 285,200 310,100" Height="135.32" Stretch=" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Ce…
在WPF中要翻转对象,估计是得用三维变换,所以我用到了AxisAngleRotation3D,让图形绕着Z轴来旋转. 先看看效果. 是的,就是这样的效果,在XAML中,由于涉及三维图形,我先做了两个用户控件,作为正面和背面,然后让它旋转. 设计完用户控件后,就在主窗口上放一个Viewport3D控件,这个是必须的,它是三维模型的容器,如果不用就不知道怎么弄出三维图形来了.具体请看下面的XAML: <Window x:Class="翻转.MainWindow" xmlns=&quo…
动画类型 : 故事版,CompositionTarget,DispachTime 那么到此,三种动态创建动画的方法都已经详细介绍过了,大家可能会有种感觉,比较钟情于第一种WPF/Silverlight推荐的Storyboard动画,既直观又方便使用,而且仿佛不易出错.其实这3种动画都有它特定的使用场合. 第一种动画适合创建简单的对象位移及直接性质的属性更改(在后面的教程中,我还将更深入的挖掘Storyboard动画的潜力,动态创建更复杂的基于KeyFrame的关键帧动画). 第二种动画适合全局属…
其实渐显很简单,就是改变控件的透明度. WPF提供了Trigger这个东西. 下面是动画代码:   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 <Style x:Key="BeginChildWindowStyle" TargetType="{x:Type wtk:ChildWindow}"> <Style.Triggers> <Trigger Property="wtk:ChildWindow.Visibil…
  一:创建WPF项目 二:在项目下添加文件Themes,在此文件下添加新项 ”资源词典“取名为 Generic.xaml  注意大小写,之前遇到因为大小写不对应,导致出错的情况Generic.xaml文件代码如下: <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"                    xmlns:x="http://schemas…
WPF提供了一个更高级的模型,通过该模型可以只关注动画的定义,而不必考虑它们的渲染方式.这个模型基于依赖项属性基础架构.本质上,WPF动画只不过是在一段时间间隔内修染方式.这个模型基于依赖项属性基础架构.本质上,WPF动画只不过是在一段时间间隔内修改依赖项属性值的一种方式. 尽管目前WPF可为动画使用三种方法(线性插值.关键帧以及路径),但完全也可以创建更多的使用完全不同的方式来修改值的动画类.唯一要求是自定义的动画类必须根据时间修改值. 多的使用完全不同的方式来修改值的动画类.唯一要求是自定义…
一.WPF窗体上有一个名为rectangle2的矩形 对应的XAML如下: <Window x:Class="WpfVideo.Window1"         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"         xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"         Titl…
这是一个鼠标移入后,控件往左移动的动画: <Style TargetType="{x:Type StackPanel}"> <Setter Property="RenderTransform"> <Setter.Value> <TranslateTransform X="{Binding ElementName=borderContent,Path=ActualWidth}"/> </Sett…
帧动画实现很简单 <ImageBrush x:Key="speed_s" Stretch="Fill" ImageSource="/images/air/speed_s.png" /> <ImageBrush x:Key="speed_m" ImageSource="/images/air/speed_m.png" /> <ImageBrush x:Key="spee…
private void moveTo(Point deskPoint, Control ell, double space) //deskPoint: 控件要移动到的位置 , ell :你要移动的空间 , space : 设置移动的时间片(关系到控件移动的速度) { Point curPoint = new Point(); curPoint.X = Canvas.GetLeft(ell); curPoint.Y = Canvas.GetTop(ell); Storyboard storybo…
写在前面:本文代码摘自<Head First C#> 本文使用ObjectAnimationUsingKeyFrames + Storyboard构建一个动画. ObjectAnimationUsingKeyFrames为关键帧动画,它允许为动画设置几个关键帧,其中每一帧为ObjectKeyFrame类型.ObjectKeyFrame为抽象类,实际使用的是DiscreteObjectKeyFrame,它是ObjectKeyFrame的派生类,表示目标是不连续变化的.ObjectAnimatio…
XAML实现: [xhtml] view plaincopy <Border Height="100" Width="80" CornerRadius="11,11,11,11" Margin="5" BorderThickness="2" Background="Brown" IsEnabled="False" Name="Bord11"&…
/*故事版*/ Storyboard ClSto2; public PopUpWindow() { /*播放完毕,将当前窗体关闭*/ ClSto2.Completed += (s, e) => { this.Close(); }; }…
<YourControl.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="YourControl.Loaded"><!--这里是关键--> <BeginStoryboard> <Storyboard> <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty=" Duration="0:0:5" /> <DoubleAnima…
例如设置Visibility属性时: 第一种方式: <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)" FillBehavior="HoldEnd" Storyboard.TargetName="grid"> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=" Value="{x:S…
如今的软件市场,竞争已经进入白热化阶段,功能强.运算快.界面友好.Bug少.价格低都已经成为了必备条件.这还不算完,随着计算机的多媒体功能越来越强,软件的界面是否色彩亮丽.是否能通过动画.3D等效果是否吸引用户的眼球也已经成为衡量软件的标准. 软件项目成功的三个要素是:资源.成本.时间.无论是为了在竞争中保持不败还是为了激发起用户对软件的兴趣,提高软件界面的美化程度.恰当的将动画和3D等效果引入应用程序都是一个必然趋势.然而使用传统的桌面应用程序开发工具和框架(如Winform.MFC.VB.D…
此文来自: 马开东博客 转载请注明出处 网址:http://www.makaidong.com 一般锁死问题都是出在后台代码写的动画中,以下为转载的解决方案! 方法一:将动画的 FillBehavior 属性设置为 Stop: storyboard.FillBehavior = FillBehavior.Stop; 通过将FillBehavior设置为Stop,即通知动画在到达其活动期末尾后停止 影响其目标关联属性.虽然达到了目的,但必须等待动画结束时才会生效,且更关键的是之前被storyboa…
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/ms752312(v=vs.100).aspx Windows Presentation Foundation (WPF) 提供了一组强大的图形和布局功能,通过应用这些功能,可以创建漂亮的用户界面和吸引人的文档. 动画不仅可以使漂亮的用户界面更加引人注目,还可以使其更加便于使用. 只需对背景色进行动画处理或应用动画Transform,就可以创造出生动的屏幕过渡效果或提供有帮助的视觉提示. 本概述介绍了…
Blend作为专门的设计工具让WPF如虎添翼,即能够帮助不了解编程的设计师快速上手,又能够帮助资深开发者快速建立图形或者动画的原型. 1.1   WPF绘图 与传统的.net开发使用GDI+进行绘图不同,WPF拥有自己的一套绘图API.使用这套API不但可以轻松绘制出精美的图形,还可以为各种图形添加类似与PhotoShop的“滤镜效果”及“变形效果”.本节我们就一起研究WPF图形API绘图,效果和变形等功能. 先观察下面一组图片: 显然,这组图片是矢量图(Vector Image),无论怎样放大…
本篇来学习WPF的动画.什么是动画?动画就是一系列帧.在WPF中,动画就是在一段时间内修改依赖属性值的行为,它是基于时间线Timeline的.有人会说,要动画干嘛,华而不实,而且添加了额外的资源消耗而影响性能.尽管如此,适当的使用动画却可以使你的程序富有更好的表现力和交互性.更加可喜的是,WPF提供了丰富的动画支持,大部分的动画都可以直接通过XAML来呈现而不用去写繁琐的cs代码.在System.Windows.Media.Animation命名空间中,我们发现了许多的类,大体可归类为这么三种:…
原文:[WPF] 动画Completed事件里获取执行该动画的UI对象 昨天群里有位童鞋提出如何在动画完成事件Completed里获取到执行该动画的UI对象. WPF里动画的Completed的本身并不会返回执行动画的UI对象,但我们可以利用附加属性Storyboard.TargetProperty来达到我们想要的效果. 步骤: 1 在执行动画前,先附加属性记录对象 DoubleAnimation ani = new DoubleAnimation(); ani.From = start; an…