Scala 学习(6)之「对象」】的更多相关文章

简介:越来越多的人要在学习工作中用到『编程』这个工具了,其中很大一部分人用的是Python.大部分人只是做做简单的科研计算.绘图.办公自动化或者爬虫,但-- 这就不需要理解「指针与面向对象」了吗? 在我看来,新手或外行朋友也需要简单地理解「对象」概念,本文将先演示一个反例(告诉你不理解将多么容易犯错误),然后浅显地介绍一下「对象」. 一个简单的 numpy 反例 我们以 Python 中最常用的矩阵与代数库 numpy 为例. import numpy as np 复制代码…
所谓伴生对象, 也是一个Scala中的单例对象, 使用object关键字修饰. 除此之外, 还有一个使用class关键字定义的同名类, 这个类和单例对象存在于同一个文件中, 这个类就叫做这个单例对象的伴生类, 相对来说, 这个单例对象叫做伴生类的伴生对象. 举个栗子:object Companion { def show = println("I am a companion")} class Companion { def shout = Companion.show}(Compan…
目录 object 伴生对象 继承抽象类 apply方法 main方法 用 object 来实现枚举功能 object 相当于 class 的单个实例,通常在里面放一些静态的 field 或者 method,第一次调用 object 的方法时,就会执行 object 的 constructor,也就是 object 内部不在 method 中的代码,需要注意的是,object 不能定义接受参数的 constructor object 的 constructor 只会在其第一次被调用时执行一次,以…
基础语法关于Scala程序,这是非常要注意以下几点. 区分大小写 - Scala是大小写敏感的,这意味着标识Hello 和 hello在Scala中会有不同的含义. 类名 - 对于所有的类名的第一个字母要大写. 如果需要使用几个单词来构成一个类的名称,每个单词的第一个字母要大写. 示例:class MyFirstScalaClass 方法名称 - 所有的方法名称的第一个字母用小写. 如果若干单词被用于构成方法的名称,则每个单词的第一个字母应大写. 示例:def myMethodName() 程序…
上一节中的单例对象MarkerFactory 就是一个独立对象的例子.尽管它管理着Marker类,但是它并没有关联到任何类上. scala也可以创建关联到类上的对象.这样的对象同类共享同一个名字,这样的对象称为伴生对象,对应的类就称为伴生类.在scala里,类和伴生对象没有界限,它们互相可以访问彼此的private 方法和private 属性.下面使用伴生对象重写了Marker: class Marker private(val color: String) { println("Creatin…
原文地址: http://www.sohu.com/a/249973402_610300 原作:George Seif 夏乙 安妮 编译整理 ======================================================= AutoML和神经架构搜索(NAS),是深度学习领域的新一代王者. 这些方法能快糙猛地搞定机器学习任务,简单有效,高度符合当代科技公司核心价值观. 它们背后原理如何,怎样使用? 技术博客TowardDataScience有一篇文章,就全面介绍了关…
从 13 年专科毕业开始,一路跌跌撞撞走了很多弯路,做过餐厅服务员,进过工厂干过流水线,做过客服,干过电话销售可以说经历相当的“丰富”. 最后的机缘巧合下,走上了前端开发之路,作为一个非计算机专业且低学历的人来说,自学编程其实不是件容易的事情,不过庆幸的是自己坚持下来了. 目前工作还算不错,收入在目前所在的城市不算高,不算低,生活也还过得去,继续加油努力,也希望自己在今后更上一层. 从 16 年下半年开始,我真正接触前端,到现在 2 年多的时间.开始之初,我没有任何的语言基础,完全从零的小白开始…
「MoreThanJava」 宣扬的是 「学习,不止 CODE」,本系列 Java 基础教程是自己在结合各方面的知识之后,对 Java 基础的一个总回顾,旨在 「帮助新朋友快速高质量的学习」. 当然 不论新老朋友 我相信您都可以 从中获益.如果觉得 「不错」 的朋友,欢迎 「关注 + 留言 + 分享」,文末有完整的获取链接,您的支持是我前进的最大的动力! Part 1. 数据类型 假设您遇到了以下撕碎的纸片,您觉得会是什么意思? 在不了解上下文的情况下,很难说出 MIX 的含义,它可能是罗马数字…
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 从 LOL 中学习代理模式 我是一个很喜欢玩游戏的人,虽然平时玩游戏的时间并不多,但我也是一个忠实的 LOL 的爱好者,就是段位有点惨不忍睹,常年倔强的黑铁,今年 S10 的总决赛在上海举行,这个事儿我从 S9 就开始期待,结果门票今年没卖,直接是抽签拼人品. 360w+ 人抽 3600+ 人,这个概率属实有点低,只能找个地方和我的小伙伴一起看了. 打 LOL 最开心的事情莫过于拿到 PentaKill 和 victory ,把这件事情使用代码…
1:Scala之函数式编程学习笔记: :Scala函数式编程学习: 1.1:Scala定义一个简单的类,包含field以及方法,创建类的对象,并且调用其方法: class User { private var name = "张三"; def hello(): Unit ={ println("hello : " + name) } //注:如果定义方法时不带括号,则调用的时候也不可以加括号,否则报错. def getName = name; } //创建一个obj…
在强化学习中,设计密集.定义良好的外部奖励是很困难的,并且通常不可扩展.通常增加内部奖励可以作为对此限制的补偿,OpenAI.CMU 在本研究中更近一步,提出了完全靠内部奖励即好奇心来训练智能体的方法.在 54 个环境上的大规模实验结果表明:内在好奇心目标函数和手工设计的外在奖励高度一致:随机特征也能作为强大的基线. 通过与任务匹配的奖励函数最大化来训练智能体策略.对于智能体来说,奖励是外在的,并特定于它们定义的环境.只有奖励函数密集且定义良好时,多数的 RL 才得以成功实现,例如在电子游戏中的…
基于.net的分布式系统限流组件   在互联网应用中,流量洪峰是常有的事情.在应对流量洪峰时,通用的处理模式一般有排队.限流,这样可以非常直接有效的保护系统,防止系统被打爆.另外,通过限流技术手段,可以让整个系统的运行更加平稳.今天要与大家分享一下限流算法和C#版本的组件. 一.令牌桶算法: 令牌桶算法的基本过程如下: 假如用户配置的平均发送速率为r,则每隔1/r秒速率将一个令牌被加入到桶中: 假设桶最多可以存发b个令牌.当桶中的令牌达到上限后,丢弃令牌. 当一个有请求到达时,首先去令牌桶获取令…
「ExLucas」学习笔记 前置芝士 中国剩余定理 \(CRT\) \(Lucas\) 定理 \(ExGCD\) 亿点点数学知识 给龙蝶打波广告 Lucas 定理 \(C^m_n = C^{m\% mod}_{n\% mod} \times C^{\frac{m}{mod}}_{\frac{n}{mod}}\) 适用条件 给出的数据范围较大(无法用线性求出) 模数很烂的时候(会使阶乘中出现 \(0\)) \(mod\) 必须为质数 证明 证明很恶心,略. 模板 某谷P4720 #include…
类 / 对象 [<快学Scala>笔记] 一.类 1.Scala中的类是公有可见性的,且多个类可以包含在同一个源文件中: class Counter{ private var value = 0 //类成员变量必须初始化,否则报错 def increment(){ //类中的方法默认是公有可见性 value += 1 } def current() = value //对于类中的“取值方法”,在定义时可省略掉括号,直接 def current = value } Scala类的使用: Scal…
java中的单例模式都很熟悉了:简单地说就是一个类只能有一个实例.在scala中创建单例对象非常简单,创建类时使用object关键字替换class即可.因为单例类无法初始化,所以不能向它的主构造函数传递参数. 下面是一个单例的示例: class Marker(val color: String) { println("Creating " + this) override def toString(): String = "marker color " + colo…
开始 网络中的 Socket 和 Socket API 是用来跨网络的消息传送的,它提供了 进程间通信(IPC) 的一种形式.网络可以是逻辑的.本地的电脑网络,或者是可以物理连接到外网的网络,并且可以连接到其它网络.英特网就是一个明显的例子,就是那个你通过 ISP 连接到的网络 本篇教程有三个不同的迭代阶段,来展示如何使用 Python 构建一个 Socket 服务器和客户端 我们将以一个简单的 Socket 服务器和客户端程序来开始本教程 当你看完 API 了解例子是怎么运行起来以后,我们将会…
微信小程序作为微信生态重要的一环,在实际生活.工作.商业中的应用越来越广泛.想学习微信小程序开发的朋友也越来越多,本文将在小程序框架的基础上就微信小程序项目开发所必需的基础知识及语法特点进行了详细总结和阐述,包括配置.函数.语法.事件及其处理.数据绑定.模块.样式等.想开发小程序,这些内容是必须掌握的. 全文知识结构预览: 一.程序配置: 1.全局配置:2.页面配置 二.逻辑层: 1.程序注册:App()方法:2.页面注册:Page()方法:3.模块与调用:4.微信原生API 三.视图层(将在单…
大家一谈数据库,就觉得非常高深莫测,深不见底,非凡人敢去触摸.但Excel的话,没人敢说自己不会使用吧(相反一大堆人的简历上写着精通OFFICE所有软件套件).换作其他非微软厂商的数据库,的确很容易产生这样的畏惧感,包括笔者在内,对其他数据库也是不敢靠近.但Sqlserver,出自微软之手,可以让你大为改观,请看下文一一述说. 相关阅读 「Sqlserver」数据分析师有理由爱Sqlserver之一-好用的插件工具推荐 - 简书 https://www.jianshu.com/p/637aba4…
系列文章: 「 深入浅出 」java集合Collection和Map 「 深入浅出 」集合List 「 深入浅出 」集合Set 前面已经介绍完了Collection接口下的集合实现类,今天我们来介绍Map接口下的几个重要的集合实现类HashMap,Hashtable,LinkedHashMap,TreeMap. HashMap (最常用,随机访问速度快,无序,可存一个Null key,多个Null value,非同步) HashMap是最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键…
系列文章 「 深入浅出 」集合List 「 深入浅出 」java集合Collection和Map Set继承自Collection接口,不能包含有重复元素.本篇文章主要讲Set中三个比较重要的实现类:HashSet.TreeSet. Set Set是一个存储无序且不重复元素的集合. 在使用Set集合的时候,应该注意两点 为Set集合里的元素的实现类重写equals()和hashCode()方法() 若传入重复的元素,重复元素会被忽略(可以用于做集合的去重) 扩展 判断两个元素相等的标准:两个对象…
第一篇文章 「 深入浅出 」java集合Collection和Map 主要讲了对集合的整体介绍,本篇文章主要讲List相对于Collection新增的一些重要功能以及其重要子类ArrayList.LinkedList.Vector 一.List集合 关于List集合的介绍与方法,可参考第一篇文章 「 深入浅出 」java集合Collection和Map 迭代方法ListIterator 相对于其它集合,List集合添加了一种新的迭代方法ListIterator ListIterator的方法如下…
有天上飞的概念,就要有落地的实现 概念十遍不如代码一遍,朋友,希望你把文中所有的代码案例都敲一遍 先赞后看,养成习惯 SpringBoot 图文教程系列文章目录 SpringBoot图文教程1「概念+案例 思维导图」「基础篇上」 SpringBoot图文教程2-日志的使用「logback」「log4j」 SpringBoot图文教程3-「'初恋'情结」集成Jsp SpringBoot图文教程4-SpringBoot 实现文件上传下载 SpringBoot图文教程5-SpringBoot 中使用A…
有天上飞的概念,就要有落地的实现 概念十遍不如代码一遍,朋友,希望你把文中所有的代码案例都敲一遍 先赞后看,养成习惯 SpringBoot 图文教程系列文章目录 SpringBoot图文教程1「概念+案例 思维导图」「基础篇上」 SpringBoot图文教程2-日志的使用「logback」「log4j」 SpringBoot图文教程3-「'初恋'情结」集成Jsp SpringBoot图文教程4-SpringBoot 实现文件上传下载 SpringBoot图文教程5-SpringBoot 中使用A…
「MoreThanJava」 宣扬的是 「学习,不止 CODE」,本系列 Java 基础教程是自己在结合各方面的知识之后,对 Java 基础的一个总回顾,旨在 「帮助新朋友快速高质量的学习」. 当然 不论新老朋友 我相信您都可以 从中获益.如果觉得 「不错」 的朋友,欢迎 「关注 + 留言 + 分享」,文末有完整的获取链接,您的支持是我前进的最大的动力! Part 1. 机器指令 上一次 我们已经了解了 二进制和 CPU 的基本原理,知道了程序运行时,CPU 每秒数以亿次.十亿次.百亿次地震荡着…
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「干货」面试官问我如何快速搜索10万个矩形?--我说RBUSH 前言 亲爱的coder们,我又来了,一个喜欢图形的程序员‍,前几篇文章一直都在教大家怎么画地图.画折线图.画烟花,难道图形就是这样嘛,当然不是,一个很简单的问题, 如果我在canvas中画了10万个点,鼠标在画布上移动,靠近哪一个点,哪一个点高亮.有同学就说遇事不决 用for循环遍历哇,我也知道可以用循环解决哇,循环解决几百个点可以,如果是几万甚至几百万个点你还循环,你想让用户等死?这时就引入今天的主角他来了就是Rbush RBUS…