<div class="main"> <h2>Device Orientation</h2> <table> <tbody><tr> <td>Event Supported</td> <td id="doEvent">DeviceOrientation</td> </tr> <tr> <td>Tilt Left/…
http://www.helloweba.com/view-blog-287.html HTML5有一个重要特性:DeviceOrientation,它将底层的方向和运动传感器进行了高级封装,它使我们能够很容易的实现重力感应.指南针等有趣的功能.本文将结合实例给大家介绍使用HTML5的重力运动和方向传感器实现手机摇一摇效果. DeviceOrientation包括两个事件: 1.deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机静止状态下的方向数据,例如手机所处角度.方…
javascript如何检查移动设备,如手机平台是否支持重力或者方向感应. 可以使用html5提供的重力和方向感应接口来判断. html5 中针对高端手机提供了重力感应和重力加速的接口,开发可以利用这个接口获取到移动设备重力加速感应数据. 目前已经支持的浏览器只有chrome和firefox,以及IOS的webkit(貌似android上因为版本差异很大,部分低版本的系统不支持). 引用来源:http://www.pjhome.net/article/Javascript/html5_Orien…
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1009/425.html 带有g-sensor的Android设备上可通过API获取到设备的运动加速度,应用程序通过一些假设和运算,可以从加速度计算出设备的方向 获取设备运动加速度的基本代码是: SensorManager sm = (SensorManager) context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); sm.regi…
最近在处理相机拍照的方向问题,在Android Device的Orientation问题上有了些疑问,就顺便写个Demo了解下Android Device Orientation究竟是怎么个判断. Android Device Orientation的使用场景其实最常见的就是视频播放软件了,它会随着你摆弄手机的方向,来调整一个最适合的画面旋转让用户观看.官方API文档里对Android Device Orientation有这么一句话: public abstract void onOrient…
以下图片指出的 TARGETS→General 面板的信息. 下面我们讲讲根据 APP 需求配置我们的Xcode: 1.设置 Device Orientation,指定 APP 支持设备的方向 ,我们可以选择两种设置方式: 方式一:如上图,可以直接勾选 APP 支持的旋转方向: 方式二:如下图,可以在 info.plist 中添加或删除自己需要的属性: 2.设置 AppIcon,苹果推荐我们在文件夹 Assets.xcassets 中添加 APP 图标(具体尺寸请自行查看苹果官方文档),面板右侧…
重力感应是每台iOS设备都具备的功能,所以在应用用好重力感应会有意想不到的效果 1.添加CoreMotion框架 2.在需要使用重力感应的类中添加头文件 #import <CoreMotion/CoreMotion.h> 3.对MotionManager进行实例化并初始化     CMMotionManager * motionManager;     motionManager = [[CMMotionManageralloc]init]; 4.开启设备的重力感应模式     [motion…
本文实例讲述了PHP简单判断手机设备的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 现在移动互联网越来越发到,很多的网站都普及了手机端浏览,为了更好的让网页在手机端显示,我们都选择了使用CSS媒体查询制作响应式模版,但这也有弊端,例如某些网站的结构是CMS类型的,太多的内容要显示,而使用CSS媒体查询设计响应式,只会隐藏但还是加载了,为了让手机端更快速的显示出内容,我们可以使用这个PHP判断手机设备代码,使用这个代码可以很方便的显示或不显示自定义的内容. 这是PHP判断手机设备函数代码,复制到PHP函…
转:http://book.51cto.com/art/201411/457105.htm 2014-11-15 19:07 张亚飞/崔巍 中国铁道出版社 字号:T | T 综合评级: 想读()  在读()  已读()   品书斋鉴()   已有人发表书评   <PhoneGap 3.0移动应用开发实战详解>本书对PhoneGap的相关知识进行介绍,共4个部分,31章.主要内容包括:PhoneGap的基本概念和开发环境的建立:原生插件的使用:软件配置.GUI设计以及一些综合性的开发案例:Pho…
前文初步介绍了Linux用户态设备驱动,本文将介绍一个典型的案例.Again, 如对Linux用户态设备驱动程序开发感兴趣,请阅读本文,否则请飘过. Device Drivers in User Space: A Case for Network Device Driver | 用户态设备驱动:以网卡驱动为例 Hemant Agrawal and Ravi Malhotra, Member, IACSIT Abstract -- Traditionally device drivers spec…