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NSAssert()只是一个宏,用于开发阶段调试程序中的Bug,通过为NSAssert()传递条件表达式来断定是否属于Bug,满足条件返回真值,程序继续运行,如果返回假值,则抛出异常,并切可以自定义异常描述.NSAssert()是这样定义的: #define NSAssert(condition, desc) condition是条件表达式,值为YES或NO:desc为异常描述,通常为NSString.当conditon为YES时程序继续运行,为NO时,则抛出带有desc描述的异常信息.NSAs…
NSAssert()只是一个宏,用于开发阶段调试程序中的Bug,通过为NSAssert()传递条件表达式来断定是否属于Bug,满足条件返回真值,程序继续运行,如果返回假值,则抛出异常,并切可以自定义异常描述.NSAssert()是这样定义的: #define NSAssert(condition, desc) condition是条件表达式,值为YES或NO:desc为异常描述,通常为NSString.当conditon为YES时程序继续运行,为NO时,则抛出带有desc描述的异常信息.NSAs…
NSAssert和assert是断言,主要的差别是assert在断言失败的时候只是简单的终止程序,而NSAssert会报告出错误信息并且打印出来.所以尽管的使用NSAssert,可以不去使用assert. iOS中用的最多的是两对断言, NSAssert/NSCAssert 和 NSParameterAssert/NSCparameterAssert. 要知道他们的区别,我们先来看看他们定义. #if !defined(NS_BLOCK_ASSERTIONS) #if !defined(_NSA…
1. NSAssert 断言(NSAssert)是一个宏,在开发过程中使用NSAssert可以及时发现程序中的问题. NSAssert声明如下: #define NSAssert(condition, desc, ...) condition:条件表达式.条件成立时,运行后面程序:不成立时,抛出带有desc描述的异常信息. desc:异常描述,通常为NSString类型对象.用于描述条件表达式不成立的错误信息和参数的占位符. ...:desc字符串中的参数. 假设我们需要判断变量值是否大于5,我…
NSAssert()是一个宏,用于开发阶段调试程序中的Bug,通过为NSAssert()传递条件表达式来断定是否属于Bug,满足条件返回真值,程序继续运行,如果返回假值,则抛出异常,并切可以自定义异常描述.NSAssert()是这样定义的: #define NSAssert(condition, desc) condition是条件表达式,值为YES或NO:desc为异常描述,通常为NSString.当conditon为YES时程序继续运行,为NO时,则抛出带有desc描述的异常信息.NSAss…
最来在项目中遇到大型程序出现SIGSEGV ,一直不知道用core dump工具来调试程序,花了近一周的时间,才定位问题,老大很生气,后果很严重,呵呵,事后仔细学习了这块的知识,了解一点core dump的知识. 在使用半导体作为内存的材料前,人类是利用线圈当作内存的材料(发明者为王安),线圈就叫作core ,用线圈做的内存就叫作“core memory”.(线圈的单词应该是coil,呵呵)如今,半导体工业澎勃发展,已经没有人用线圈当内存了,不过,在许多情况下,人们还是把内存叫作“core”.…
1. 使用断言NSAssert()调试程序错误 NSAssert()只是一个宏,用于开发阶段调试程序中的Bug,通过为NSAssert()传递条件表达式来断定是否属于Bug,满足条件返回真值,程序继续运行,如果返回假值.则抛出异常,并且可以自定义异常描述.NSAssert()是这样定义的: #define NSAssert(condition, desc) condition是条件表达式,值为YES或NO;desc为异常描述,通常为NSString.当condition为YES时程序继续运行,为…
断言(NSAssert)的使用 字数1055 阅读3270 评论3 喜欢30 NSAssert()是一个宏,用于开发阶段调试程序中的Bug,通过为NSAssert()传递条件表达式来断定是否属于Bug,满足条件返回真值,程序继续运行,如果返回假值,则抛出异常,并且可以自定义异常描述.NSAssert()是这样定义的: #define NSAssert(condition, desc) condition是条件表达式,值为YES或NO:desc为异常描述,通常为NSString.当conditon…
本篇分两部分: 1.错误和异常处理 2.Swift 中的断言 1.错误和异常处理 在 OC 开发中,我们通常会将 error 置为 nil NSError *error; BOOL success = [data writeToFile: path options: options error: &error]; if(error) { // 错误信息 } 在绝大多数情况下,这个方法并不会发生什么错误,所以我们将 error 直接设置为 nil.但是出错的时候可能就会无从下手进行调试.在 Swi…
//断言 - (void)NSAssert_Test:(NSString *)string{ NSAssert(string == nil, @"string == kong or nil"); } ----------------------------------------------------------------- //异常 - (void)NSException_Test{ _num++; NSException *excep = [[NSException alloc…
使用断言的最佳时机偶尔会被提起,通常是因为有人误用,因此我觉得有必要写一篇文章来阐述一下什么时候应该用断言,为什么应该用,什么时候不该用. 对那些没有意识到用断言的最佳时机的人来说,Python的断言就是检测一个条件,如果条件为真,它什么都不做:反之它触发一个带可选错误信息的AssertionError.如下例所示: 很多人将断言作为当传递了错误的参数值时的一种快速而简便的触发异常的方式.但实际上这是错误的,而且是非常危险的错误,原因有两点.首先,AssertionError通常是在测试函数参数…
本节内容 1.概述 2.知识点回顾 3.断言 一.概述 python中断言,这个我是第一次听说到的,断言有什么用呢?断言就是做一些程序的检查工作,就是在执行之前需要做的一些检查,比如类似于安检一样,合格的就能过,不合格的就不能过.也类似于银行转账工作,真正的转账之前是不是要检查用户各方面,是不是账号密码是不是都没有问题,转的钱必须没有问题,所以你在这个操作之前做一下检查. 二.知识点回顾 1.__new__方法: 先于__init__方法之前执行 2.__call__方法: 实例化之后加括号,去…
在GUI模式下执行JMeter测试时,我们可以通过添加View Results Tree组件来查看JMeter请求的各类详情.那如果在正式测试场景中,当我们采用NON GUI模式时,遇到了断言或其他错误,想查看一下具体发生了什么什么,应该怎么处理呢? 比如下面这个简单的脚本,我们使用了Response Assertion断言来判断响应报文里面是否有name="searchBtn1". 当时用NON GUI模式运行时,如果有错误,那最终的报告中会呈现类似如下的记录,仅仅是告诉我们断言检查…
一:常见异常与错误 BaseException 所有异常的基类SystemExit 解释器请求退出KeyboardInterrupt 用户中断执行(通常是输入^C)Exception 常规错误的基类StopIteration 迭代器没有更多的值GeneratorExit 生成器(generator)发生异常来通知退出StandardError 所有的内建标准异常的基类ArithmeticError 所有数值计算错误的基类FloatingPointError 浮点计算错误OverflowError…
Unity 5.1+ ,加入了“断言库”,在 Asset 类中可以方便的找到需要使用断言的函数. UnityEngine.Assertions.Assert.IsNotNull( ) 为何使用断言 使用断言可以让错误在产品“开发阶段”尽快的暴露,减少Debug的时间,这个阶段打开“断言”.“发布阶段”则关闭断言. http://blog.csdn.net/bigpaolee/article/details/49203061…
一.断言函数介绍 1.断言函数: 确定被测试的方法是否按照预期的效果正常工作 比如说: if (假设成立){ 通过测试 }else{ 报错并终止当前用例测试 } 2.断言函数用例结构: 一个完整的测试用例必需要有断言函数 setUp//初始化 //测试用例,junit4版本才可以使用多条用例 test 初始化场景与数据 test 模拟操作步骤 test 断言 test 恢复场景 tearDown//回收初始化垃圾 3.断言函数Java错误类型: 1)Error: 一般是指与虚拟机相关的问题,如系…
try except (异常捕获) 当程序出错了,但是我们又不想让用户看到这个错误,而且我在写程序的时候已经预料到了它可以出现这样的错误,出现这样的错误代表着什么,我们可以提前捕获这些个错误 1.异常处理流程图: 2.常见异常 AttributeError 试图访问一个对象没有的树形,比如foo.x,但是foo没有属性x IOError 输入/输出异常:基本上是无法打开文件 ImportError 无法引入模块或包:基本上是路径问题或名称错误 IndentationError 语法错误(的子类)…
原来整个关卡场景放在GameScene.ccb中,后来觉得移到专门的Level.ccb比较好. 移动过后编译运行,只要移动Player的胳膊发射子弹时,Xcode报错: g due to Chipmunk error: Body's angular velocity is invalid. Failed condition: body->w == body->w && cpfabs(body->w) != INFINITY Source:/Users/pp/src/xco…
下面说下iOS的代码规范问题,如果大家觉得还不错,可以直接用到项目中,有不同意见 可以在下面讨论下. 相信很多人工作中最烦的就是代码不规范,命名不规范,曾经见过一个VC里有3个按钮被命名为button1.button2.button3,全文没有注释,去看代码逻辑才能知道这三个按钮的意思,我也是醉了! 下面的规范 有的定的比较死,大家可以根据自己团队的风格进行修改.该文章主要是OC的代码规范,有几个是Swift的规范. OC和Swift的代码规范如下: 一.VC生命周期 模块排列顺序 1. 注意…
相等的概念是探究哲学和数学的核心,并且对道德.公正和公共政策的问题有着深远的影响. 从一个经验主义者的角度来看,两个物体不能依据一些观测标准中分辨出来,它们就是相等的.在人文方面,平等主义者认为相等意味着要保持每个人的社会.经济.政治和他们住地的司法系统都一致. 对程序员来说,协调好逻辑和感官能力来理解我们塑造的'相同'的语义是一项任务.'相同的问题'(的探讨)太微妙,同时有太容易被忽视.对语义没有充分的理解就直接去实现它,可能会导致没必要的工作和不正确的结果.因此对数学和逻辑系统的深刻理解与按…
引言 异常,让一个函数可以在发现自己无法处理的错误时抛出一个异常,希望它的调用者可以直接或者间接处理这个问题.而传统错误处理技术,检查到一个局部无法处理的问题时: 1.终止程序(例如atol,atoi,输入NULL,会产生段错误,导致程序异常退出,如果没有core文件,找问题的人一定会发疯) 2.返回一个表示错误的值(很多系统函数都是这样,例如malloc,内存不足,分配失败,返回NULL指针) 3.返回一个合法值,让程序处于某种非法的状态(最坑爹的东西,有些第三方库真会这样) 4.调用一个预先…
前言 在本系列的第一篇文章<C#堆栈对比(Part Two)>中,介绍了值类型和引用类型在参数传递时的不同,本文将讨论如何应用ICloneable接口实现去修复引在堆上的用变量所带来的问题. 本文是系列文章的第三部分. 注:限于本人英文理解能力,以及技术经验,文中如有错误之处,还请各位不吝指出. 目录 C#堆栈对比(Part One) C#堆栈对比(Part Two) C#堆栈对比(Part Three) C#堆栈对比(Part Four) 拷贝不是复制那么简单 为了更清楚的表达这个问题,我们…
(1)写程序时最好在类的init函数中显示类名,表明现在在执行哪个类,样例代码 CCLOG(@"cocos2d: Using Director Type:%@", [self class]); (2)最好在类中添加一个描述该类相关信息的函数,样例代码: - (NSString*) description { return [NSString stringWithFormat:@"<%@ = %p | Size: %0.f x %0.f, view = %@>&qu…
Linux介绍 Linux入门——个人感想 Google怎么用linux 初入Linux Windows XP硬盘安装Ubuntu 12.04双系统图文详解 实例讲解虚拟机3种网络模式(桥接.nat.Host-only) 在线求助 man page 文件,目录,权限 所有者,群组,其他人 文件的属性 Linux目录规范和含义 改变文件属性与权限 常用的文件和目录操作命令 ”十六“进制查看器 文件与目录的默认权限与隐藏权限 文件的搜寻 权限与命令间的关系 帐户 Linux 的账号与群组 Linux…
转载地址:http://www.yiibai.com/lua/lua_standard_libraries.html Lua的标准库提供了一组丰富的功能,与C的API直接实现,建立在Lua编程语言函数.Lua编程语言中这些库提供服务,还提供外部服务,如文件和数据库操作. 建于官方的C的API,这些标准库是作为单独的C模块.这包括: 基本库,其中包括协程分库 模块库 字符串操作 表操作 数学库 文件输入和输出 操作系统工具 调试设备 基本库 我们使用的基本库根据遍及不同主题的教程.下表提供了所有相…
1.计算机基础知识(理解) 1.计算机硬件 软件的基础设施,就是载体,计算机的硬件由五大组成部件:运算器,控制器,存储器,输入设备和输出设备 2.计算机软件 系统软件:windows,MAC,LINUX,安卓,IOS,塞班 应用软件:QQ YY 陌陌 3.软件开发 软件:数据和指令的集合 开发:软件的制作过程 软件开发:用开发工具和计算机语言做出软件就是软件开发 4.计算机语言 人与计算机的交流的一种特殊语言                   机器语言,汇编语言,高级语言 5.人机交互 就是人…
Q/ZX 深圳市中兴通讯股份有限公司企业标准 (设计技术标准) Q/ZX 04.302.1–2003      软件编程规范C/C++                               2003-01-04 发布                             2003-01-06实施   深圳市中兴通讯股份有限公司  发 布 目    次 前言 1     范围 2     术语和定义 3     基本原则 4     布局 4.1         文件布局 4.2     …
一.成员修饰符 共有成员 私有成员, __字段名 - 无法直接访问,只能间接访问 1.     私有成员 1.1  普通方法种的私有成员 class Foo: def __init__(self, name, age): self.name = name # self.age = age self.__age = age #__age前面加上__就表示私有成员,不能直接访问,只能间接访问 2个下划线 __字段名 就表示私有成员了 obj = Foo("sang",20) obj.nam…
ssh 加密的网络协议,提供客户-服务模式. 登录                        ssh username@ip                        ssh ip #不提供用户名是默认使用当前用户的用户名                        -C选项:数据在传输过程中被压缩                        -p+端口号:指定端口号(默认端口号22)                        -v选项:调试模式                 …
如果说. Widget 有addChild()   与 addNode()  两个方法. 如今我要载入一个粒子特效进去,下图: Widget* layout = dynamic_cast<Widget*>(pRoomWidget[roomId]->getChildByTag(10)); CCParticleSystemQuad* particle = CCParticleSystemQuad::create("particleTexture.plist"); part…