浅析C#中内存管理 前言:个人觉得C#吸收了各种语言的优点,可谓集大成者,但是不知但,这种集所有语言于一身的情况是好是坏.C#编程的一个优点就是程序员不需要关心具体的内存管理,尤其是垃圾收集器会处理所有的内存清理工作.虽然不比手工管理内存,但是如果要编写高质量的代码,还是要理解后台发生的情况,理解C#的内存管理. 用户可以得到像C++语言那样的效率,而不需要考虑像在C++中那样内存管理工作的复杂性. 注意:这一章的许多内容,可以说全部,都是没有经过事实验证的.您应把这一届看做是一般规则的简化向导…
前一段时间看了<深入理解Linux内核>对其中的内存管理部分花了不少时间,但是还是有很多问题不是很清楚,最近又花了一些时间复习了一下,在这里记录下自己的理解和对Linux中内存管理的一些看法和认识. 我比较喜欢搞清楚一个技术本身的发展历程,简而言之就是这个技术是怎么发展而来的,在这个技术之前存在哪些技术,这些技术有哪些特点,为什么会被目前的技术所取代,而目前的技术又解决了之前的技术所存在的哪些问题.弄清楚了这些,我们才能比较清晰的把握某一项技术.有些资料在介绍某个概念的时候直接就介绍这个概念的…
对iOS开发中内存管理的一点总结与理解   做iOS开发也已经有两年的时间,觉得有必要沉下心去整理一些东西了,特别是一些基础的东西,虽然现在有ARC这种东西,但是我一直也没有去用过,个人觉得对内存操作的理解是衡量一个程序员成熟与否的一个标准.好了,闲话不说,下面进入正题. 众所周知,ObjectiveC的内存管理引用的一种叫做“引用计数“ (Reference Count)的操作方式,简单的理解就是系统为每一个创建出来的对象,(这里要注意,只是对象,NSObject的子类,基本类型没有‘引用计数…
1,内存管理简单介绍 1,为什么要有内存管理? malloc selloc dealloc```需要回头复习 一般的内存 4s 是512m内存:6 是1024m内存: 当内存过大时,会耗尽内存.出现程序闪退. 2.OC内存管理的范围 : 管理任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效. 3.对象类型是程序运行过程中动态分配的,存储在堆区:内存管理主要是对 堆区中的对象的内存管理. 4.OC内存管理的原理 为了防止内存泄露 对象的引用计数器 : 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一…
OC内存管理 一.基本原理 (一)为什么要进行内存管理. 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等. 管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效. 本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也…
我们知道在程序运行过程中要创建大量的对象,和其他高级语言类似,在ObjC中对象时存储在堆中的,系统并不会自动释放堆中的内存(注意基本类型是 由系统自己管理的,放在栈上).如果一个对象创建并使用后没有得到及时释放那么就会占用大量内存.其他高级语言如C#.Java都是通过垃圾回收来 (GC)解决这个问题的,但在OjbC中并没有类似的垃圾回收机制,因此它的内存管理就需要由开发人员手动维护.今天将着重介绍ObjC内存管理: 引用计数器 属性参数 自动释放池 引用计数器 在 Xcode4.2及之后的版本中…
在使用arm芯片进行裸机开发的时候,很多时候都需要内存管理的功能,我们可以使用自己写的内存管理程序,也可以直接使用标准库,不过我一般比较喜欢标准库,速度快,今天就来说说在C语言环境下怎么样进行内存的动态使用 首先,应该初始化C堆,初始化代码如下 #include "malloc.h" #pragma import (__use_realtime_heap) //这个函数在rt_heap.h中声明,需要用户自己去实现,返回任意值 unsigned __rt_heap_extend(uns…
主题:Linux内存管理中的分段和分页技术 回顾一下历史,在早期的计算机中,程序是直接运行在物理内存上的.换句话说,就是程序在运行的过程中访问的都是物理地址. 如果这个系统只运行一个程序,那么只要这个程序所需的内存不要超过该机器的物理内存就不会出现问题,我们也就不需要考虑内存管理这个麻烦事了,反正就你一个程序,就这么点内存,吃不吃得饱那是你的事情了. 然而现在的系统都是支持多任务,多进程的,这样CPU以及其他硬件的利用率会更高,这个时候我们就要考虑到将系统内有限的物理内存如何及时有效的分配给多个…
iOS中创建对象的步骤: 1,分配内存空间,存储对象 2,初始化成员变量 3,返回对象的指针地址 第一:非ARC机制: 1,对象在创建完成的同时,内部会自动创建一个引用计数器,是系统用来判断是否回收对象的唯一标示,当我们的应用计数retainCount = 0的时候,系统会回收当前对象2,[对象 release] retainCount - 1:3,[对象 retain] retailCount + 1:4,当应用计数retailCount = 0的对象就会被销毁; 5,dealloc函数,当一…
一.上代码 二.需要注意的是 * CLEAR 只能清空不带WITH HEADER LINE的内表* REFRESH 能清空内表,但是不回收内存* FREE 能清空内表并回收内存,但是此内表还能继续使用…
在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆.栈.自由存储区.全局/ 静态存储区和常量存储区. 栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区.里面的变量通常是局部变量.函数参数等. 堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个 delete.如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收. 自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的…
一.内存申请 1.建议使用calloc申请内存,尽量不要使用malloc. calloc在动态分配完内存后,自动初始化该内存空间为零,而malloc不初始化,里边数据是随机的垃圾数据. 2.申请内存大小必须大于0. (1)使用0字节长度申请内存的行为是没有定义的,在引用内存申请函数返回地址时会引发不可预知错误,对于可能出现申请0长度内存的情况非常有必要判断,避免出现这种情况. (2)使用负数长度申请内存,负数会被当成一个很大的无符号整数,导致申请内存过大而出现失败. 3.申请内存后检查是否申请成…
一.内存的分配方式 1. 程序代码区 2. 静态数据区 3. 动态数据区 二.动态内存 1. 在栈上创建的内存 2. 从堆上分配的内存 3. 小结 三.指针与内存 1. 操作内存 2. 指针与数组 3. 指针参数 四.malloc/free 与new/delete 1. malloc/free 的使用要点 2. new/delete 的使用要点 3. malloc/free 与new/delete 的比较 五.常见内存错误 1.内存泄露 2.内存越界访问 3.野指针 4.内存分配未成功,却使用了…
内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理及泄漏http://wetest.qq.com/lab/view/135.html 深入浅出再谈Unity内存泄漏http://wetest.qq.com/lab/view/150.html 这一次,我优化了37%的内存http://wetest.qq.com/lab/view/147.html Unity项目资源加载与管理http://wetest.qq.com/lab/view/124.html Android应用内存泄露分析.改善经验总结h…
OC中最难的一部分内容:内存管理为什么说他难呢?因为内存如果需要我们程序员去管理的话,那个难度肯定是很大的,如果是Java,垃圾回收器会把这份工作给做了,我们不需要关心,但是就是因为如此,Android运行速度上会慢一下,原因很简单,Java的垃圾回收器有很多收集算法的,这个在回收的过程中是很浪费时间的,效率自然就低了,但是如果这份工作给程序员自己去做的话,效率上肯定会增加,但是对于程序员来说任务就比较繁重了,而且还要特别的小心,千万不能造成内存溢出和泄露.这里我们主要从四个方面来介绍一下内存管…
前一段时间看了<深入理解Linux内核>对其中的内存管理部分花了不少时间,但是还是有很多问题不是很清楚,最近又花了一些时间复习了一下,在这里记录下自己的理解和对Linux中内存管理的一些看法和认识. 我比较喜欢搞清楚一个技术本身的发展历程,简而言之就是这个技术是怎么发展而来的,在这 个技术之前存在哪些技术,这些技术有哪些特点,为什么会被目前的技术所取代,而目前的技术又解决了之前的技术所存在的哪些问题.弄清楚了这些,我们才能比 较清晰的把握某一项技术.有些资料在介绍某个概念的时候直接就介绍这个概…
转自: http://my.oschina.net/u/568779/blog/166891 1引言 一个健壮的 Java™2平台,Standard Edition (J2SE™)拥有一个自动内存管理机制,它为开发者们屏蔽了复杂的内存管理步骤. 本文提供了一个关于java Hotspot 虚拟机中内存管理机制的简单概述,它描述了一个可用于垃圾回收的内存管理器,并且提供了关于选择和配置一个回收器以及设置内存区域大小的回收操作.它同样可以作为一个参考书,本文列举了与垃圾回收器行为相关的一些最常用的方…
原文见:http://www.open-open.com/lib/view/open1381034220705.html.查阅资料后,对原文做了补充. 文中关于JVM的介绍基于JDK1.6的Hotspot虚拟机,其他虚拟机中的实现可能会有所不同. 我觉得有2点很重要: 1.JVM可以根据机器的硬件环境选择合适的垃圾回收器,这已经可以满足大部分的应用场景.只有应用程序确实表现出了性能上的问题,才考虑进行垃圾回收器的选择和JVM的调优,CMS应该是优先的考虑. 2.JVM的调优是一个逐渐的过程和平衡…
Linux内存管理原理 在用户态,内核态逻辑地址专指下文说的线性偏移前的地址Linux内核虚拟3.伙伴算法和slab分配器 16个页面RAM因为最大连续内存大小为16个页面 页面最多16个页面,所以16/2order(0)bimap有8个bit位两个页框page1 与page2组成与两个页框page3 与page4组成,这两个块之间有一个bit位 order(1)bimap有4个bit位order(2)bimap有4个bit位的2个页面分配过程 当我们需要order(1)的空闲页面块时,orde…
原文:https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-memory/ 为什么必须管理内存 内存管理是计算机编程最为基本的领域之一.在很多脚本语言中,您不必担心内存是如何管理的,这并不能使得内存管理的重要性有一点点降低.对实际编程来说,理解您的内存管理器的能力与局限性至关重要.在大部分系统语言中,比如 C 和 C++,您必须进行内存管理.本文将介绍手工的.半手工的以及自动的内存管理实践的基本概念. 追溯到在 Apple II 上进行汇编语言编程的时代,那…
目标 1.[理解]内存管理 2.[掌握]第一个MRC程序 3.[掌握]内存管理的原则 4.[理解]野指针与僵尸对象 5.[理解]单个对象的内存管理 6.[理解]多个对象的内存管理 7.[掌握]set方法的内存管理 8.[掌握]@property参数 9.[掌握]@class关键字 10.[理解]循环retain 一.内存管理 程序在运行过程中会在堆空间创建大量的对象,当对象不再使用的时候,系统并不会自动释放堆空间中的对象(基本数据类型是由系统自动管理的).如果一个对象创建并使用后没有得到及时释放…
这篇文章看后感觉不错,和我在glibc下的hurdmalloc.c文件里关于malloc的实现基本意思相同,同时,这篇文章还介绍了一些内存管理方面的知识,值得推荐. 原文链接地址为:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-memory/ 原文如下: 为什么必须管理内存 内存管理是计算机编程最为基本的领域之一.在很多脚本语言中,您不必担心内存是如何管理的,这并不能使得内存管理的重要性有一点点降低.对实际编程来说,理解您的内存管理器的能力与 局限性至…
建议使用自动内存管理 ARC. 如果不想自动内存管理,可以在build phases 下的compile sources 中找到不想自动管理的.m文件 ,给它加compiler flags 为 -fno-objc-arc 刚开始学习Objective-c编程的朋友都希望学习内存管理,但Xcode4.6.3以后的版本就没有了Automatic Reference Counting  (ARC)选项,自动内存管理怎样关闭成为新手学习内存管理之前一定要做的事,本文就讲解一下怎样关闭自动内存管理(ARC…
内存管理细节:http://blog.sina.com.cn/s/blog_814ecfa90102vus2.html 学习目标 1.[理解]内存管理 2.[掌握]第一个MRC程序 3.[掌握]内存管理的原则 4.[理解]野指针与僵尸对象 5.[理解]单个对象的内存管理 6.[理解]多个对象的内存管理 7.[掌握]set方法的内存管理 8.[掌握]@property参数 9.[掌握]@class关键字 10.[理解]循环retain 一.内存管理 程序在运行过程中会在堆空间创建大量的对象,当对象…
一.概述 Java GC(Garbage Collection,垃圾收集,垃圾回收)机制,是Java与C++/C的主要区别之一,作为Java开发者,一般不需要专门编写内存回收和垃圾清理代码,对内存泄露和溢出的问题,也不需要像C程序员那样战战兢兢.经过这么长时间的发展,Java GC机制已经日臻完善,几乎可以自动的为我们做绝大多数的事情. 虽然java不需要开发人员显示的分配和回收内存,这对开发人员确实降低了不少编程难度,但也可能带来一些副作用: 1. 有可能不知不觉浪费了很多内存 2. JVM花…
<linux 内存管理模型> 下面这个图将Linux内存管理基本上描述完了,但是显得有点复杂,接下来一部分一部分的解析. 内存管理系统可以分为两部分,分别是内核空间内存管理和用户空间内存管理: ————内存管理子系统的职责是:进程请求内存时分配可用内存,进程释放内存后回收内存,以及跟踪系统内存使用情况.现代操作系统要求能够使多个程序共享系统资源,同时要求内存限制对于开发者是透明的.在这种情况下,虚拟内存应运而生.虚拟内存可以使得进程可以访问比实际内存大得多的空间,并且使得多个程序共享内存显得更…
菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——内存管理 2014-12-10 分类:Cocos2d-x / 游戏开发 阅读(394) 评论(6)    亘古不变的东西 到现在,内存已经非常便宜,但是也不是可以无限大的让你去使用,特别是在移动端,那么点内存,那么多 APP要抢着用,搞不好,你占的内存太多了,系统直接干掉你的APP,所以说了,我们又要老生常谈了——内存管理.总结COM开发的时候,分析过COM的 内存管理模式:总结Lua的时候,也分析了Lua的内存回收机制:前几天,还专门写了C++中的智能指针…
linux内存管理原理深入理解段式页式 https://blog.csdn.net/h674174380/article/details/75453750 其实一直没弄明白 linux 到底是 段页式 还是仅是段式内存管理 2017-07-20 08:52:39 楼下丶小黑 阅读数 6275   前一段时间看了<深入理解Linux内核>对其中的内存管理部分花了不少时间,但是还是有很多问题不是很清楚,最近又花了一些时间复习了一下,在这里记录下自己的理解和对Linux中内存管理的一些看法和认识.…
在高级语言中,例如C#是通过垃圾回收机制(GC)来解决这个问题,但是在OC并没有类似的垃圾回收机制,因此必须由程序员手动去维护.今天就讲讲OC中的内存管理: 一.内存管理原理 在Xcode4.2之后的版本,由于引入了ARC(Automatic Reference Counting)机制,程序编译Xcode会自动给你的代码添加内存释放代码,如果编写手动释放代码Xcode会报错,因此在今天的内容,如果使用Xcode4.2以上的版本,必须手动关闭ARC,这样有助于理解OC的内存机制.关闭的步骤如下:项…
看到OC中内存管理这块,其中的引用计数部分,部分10.5上的EBOOK示例已经在10.9上不能运行正确了,比如下面的代码: NSString * str1 = @"string 1"; NSString * str2 = @"string 2"; NSMutableString * mstr3 = [NSMutableString stringWithString: @"string 3"]; NSNumber * int1 = [NSNumbe…