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UPDATE(20190416):写完vector和set之后,发现不少内容全部引导到map上了……于是进行了一定的描述补充与更正. 零.STL目录 1.容器之map 2.容器之vector 3.容器之set 一.前言 鉴于最近不少次都要用到map我却总是出各种bug,于是决定写一篇总结来巩固一下. 这篇文章虽名为STL容器之map,但其实包含了整个STL及其容器的概念与用途,以及诸如vector, set等基本容器的许多常规操作,可以作为一篇STL容器的总领性文章. 二.什么是STL 全称St…
Easy Problem from Rujia Liu? Though Rujia Liu usually sets hard problems for contests (for example, regional contests like Xi'an 2006, Beijing 2007 and Wuhan 2009, or UVa OJ contests like Rujia Liu's Presents 1 and 2), he occasionally sets easy probl…
Go语言基础之map Go语言中提供的映射关系容器为map,其内部使用散列表(hash)实现. map map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用. map定义 Go语言中 map的定义语法如下: map[KeyType]ValueType 其中, KeyType:表示键的类型. ValueType:表示键对应的值的类型. map类型的变量默认初始值为nil,需要使用make()函数来分配内存.语法为: make(map[KeyType]…
转自https://blog.csdn.net/liumou111/article/details/49252645 在之前使用STL时,经常混淆的几个数据结构,特别是做Leetcode的题目时,对于使用哪一个map,一直没有太明确的概念,事实上,三个容器,有着比较大的区别. 1. map   内部数据的组织,基于红黑树实现,红黑树具有自动排序的功能,因此map内部所有的数据,在任何时候,都是有序的. 2. hash_map   基于哈希表,数据插入和查找的时间复杂度很低,几乎是常数时间,而代价…
可以参考侯捷编著的<STL源码剖析> STL 中的map 与 hash_map的理解 1.STL的map底层是用红黑树存储的,查找时间复杂度是log(n)级别: 2.STL的hash_map底层是用hash表存储的,查询时间复杂度是常数级别: 3.什么时候用map,什么时候用hash_map? 这个要看具体的应用,不一定常数级别的hash_map一定比log(n)级别的map要好,hash_map的hash函数以及解决地址冲突等都要耗时,而且众所周知hash表是以空间效率来换时间效率的,因而h…
STL中的map和unordered_map map 头文件:#include 原理:std::map的内部实现了一颗红黑树,有对其键值进行排序的功能,所以map是一个有序的容器,map中的每一个元素都是红黑树的一个节点,插入.删除.查找等操作的复杂度都是logn的 //定义 map<int,int> mp //插入 1.mp.insert(pair<int, int>(x, y)); 2.mp[x]+=y; //删除 mp.erase(x); mp.erase(mp.begin(…
Java基础关于Map(字典)的方法使用 java中一般用map与hashmap来创建一个key-value对象 使用前提是要导入方法包: import java.util.HashMap: import java.util.Map;格式: Map 数据名称 = new HashMap(); key(键)-value(值)类似python里面的字典key-value是[一对一]对应关系(简单的打比方例如生活中的丈夫与妻子的关系)就例如看到key就会想到说这是value的老公,你看到value就会…
Go语言基础之map Go语言中提供的映射关系容器为map,其内部使用散列表(hash)实现. map map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用. map定义 Go语言中 map的定义语法如下: map[KeyType]ValueType 其中, KeyType:表示键的类型. ValueType:表示键对应的值的类型. map类型的变量默认初始值为nil,需要使用make()函数来分配内存.语法为: make(map[KeyType]…
#include <iostream> #include <map> #include <string> using namespace std; #define N_K 10 typedef struct { int a; ]; } Data_t; void makeData(Data_t *d) { int i; ;i<N_K;i++) { d[i].a = i; sprintf(d[i].b,"b=%02d",i); } } int ma…
1.map简介 map是一种关联式容器,主要用于对数据一对一的映射. 2.map的构造 (1)头文件:#include<map> (2)定义:map<第一关键字,第二关键字> 名字 如:map<int,string> a       //左边为关键字key ,右边为映射的内容 3.map的基本操作 find() //查找一个元素 insert() //插入一个元素 size() //返回map中元素的个数 swap() //交换两个map clear() //删除所有元…