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图标是IOS程序包所必需的组成部分.如果你没有提供程序所需的各种尺寸的图标,程序上传发布时可能会无法通过验证.IOS程序为兼顾不同的应用场景,定义了多个不同规格的图标,并以不同的命名区分: IOS图标尺寸一览 iPhone专用程序: 图标名称 大小 圆角 用途 必需 Icon.png 57 X 57 10px 用于程序商店和在iPhone/iPod Touch中显示 必需 Icon@2x.png 114 X 114 20px Icon.png的高清模式   Icon-Small.png 29 X…
每个APP都应该有自己的图标跟启动图. 这里介绍怎么设置iOS的APP的图标跟启动图. (1)图标 小程的xcode是10.0版本,设置图标的入口如下: 点击入口后,进到设置页面,如下: 可以看到有很多空位,在等着拉入图标,因为iphone与ipad,不同的系统,不同的机型尺寸,使用了一系列不同尺寸的图标. 如果最终要提交到appstore,而且这个APP主要是在iphone或ipod上运行的,那应该有下面截图中的图标(包括最上面看到一点点的图标): 每个位置的尺寸,可以计算出来,比如3x的60…
各位兄弟姐妹们,早上好,本人花了将近一个月的时间打造了一个完整的IOS版的App, 期间包括开发,测试,上线审核,现在花点时间把实现的过程分享给大家,“知音”app功能简单,适合对象为初学者,后面我会把iOS客户端源码.API接口源码“呈献”给大家,谢谢大家的支持, 欢迎园友一起交流一起学习,废话少说,装逼正式开始: 每个APP都应该有自己的图标跟启动图. 这里介绍怎么设置APP的图标跟启动图. (1)图标 小程的xcode是10.0版本,设置图标的入口如下: 点击入口后,进到设置页面,如下:…
用 hbuild 打 IOS 包,打包失败,提示以下错误: manifest.plus.plugins.push.igexin;manifest.plus.plugins.oauth.weixin; BuildConfigure Failed 31013 App Store 图标 安装包制作目录/H550CE2F1/.manifest/source/icon_startPage/icon/icon.png 未找到 BuildConfigure Failed 31013 App Store 图标…
在某种场景下,可能我们需要获取app的图标名称和启动图片的名称.比如说app在前台时,收到了远程通知但是通知栏是不会有通知提醒的,这时我想做个模拟通知提示,需要用到icon名称:再比如在加载某个控制器时,想设置该控制器的背景图片为启动图片,需要用到启动图片名称. 而事实上icon图片放在系统AppIcon文件夹里,启动图片放在系统LaunchImage文件夹里,取这些图片的名称和其他一般资源图片名称不一样. 为了方便举例子,咱们先简单粗暴点 假设当前项目只支持iPhone设备,并且只支持竖屏:而…
iOS 的 APP 在系统中如何适配不同的屏幕的尺寸 标签: 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20, 30)像素的位置. iPhone 4 2010年,iPhone 4发布,率先采…
原文:http://www.niaogebiji.com/article-4379-1.html?utm_source=tuicool 初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,…
初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20, 20)像素的位置. iPhone 4 2010年,iPhone 4发布,率先采用Retina显示屏,在屏幕的物理尺寸不变的…
这两天开发iOS app用到了Tab bar,然后随便切了点图标放上去发现效果极差.于是乎,开始查找苹果官方给的标准.搜索一番后,看到了一篇博文,但其内容与iOS人机交互指南最新版内容不符. 故此,在下面列出iOS Human Interface Guidelines最新版中的尺寸标准,具体索引为Icon and Image Design-> Icon and Image Size “Every app needs an app icon and a launch file or image.…
原文:http://www.niaogebiji.com/article-4379-1.html?utm_source=tuicool 初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,…