LOJ.2863.[IOI2018]组合动作(交互)】的更多相关文章

题目链接 通过两次可以先确定首字母.然后还剩下\(n-1\)位,之后每一位只有三种可能. 最简单的方法是每次确定一位,通过两次询问显然可以确定.但是只能一次询问. 首字母只会出现一次,即我们可以将串分割成\(4\)个进行一次询问.我们是可以一次询问确定一位的. 比如:首字母为\(a\),其它字母为\(bcd\),\(ans\)为已确定的前\(i-1\)位,则询问\(ans+bb+ans+bc+ans+bd+ans+c\),就能确定\(i\)了. 这样第\(n\)位需要能单独判断,可以直接用两次.…
IOI2018 组合动作 UOJ 首先显然可以两次试出首字母 考虑增量构造 假设首字母为A,且已经试出前i个字母得到的串s 我们考虑press这样一个串s+BB+s+BX+s+BY+s+XA 首先这个串长不超过4N 其次由于首字母不重,返回的ans只会等于i+2,i+1,i三者中的一个 如果是i+2,那么显然可以确定第i+1个字母为B,因为XA一定不会产生2的贡献(A是首字母) 如果是i+1,那么第i+1个字母一定是X 如果是i,那么第i+1个字母一定是Y 剩下首字母为B,X,Y的情况类似构造…
题目连接: [IOI2018]combo 题目大意:有一个未知的长度为n的字符串$T$,只包含$A,B,X,Y$四个字符且首字母只出现一次,每一次你可以询问一个长度不超过$4n$的字符串$S$,交互库会返回$S$的子串与$T$的前缀的最大公共长度,要求在不超过$n+2$次询问后获得$T$串. 首先首字母只出现一次,我们可以先搞清首字母是什么. 如果一个一个试需要三次,但如果我们二分询问就只需要两次. 具体来说第一次询问$AB$,如果返回$1$则询问$A$,否则询问$X$. 得到首字母之后我们可以…
题目描述 你在玩一个动作游戏.游戏控制器有 \(4\) 个按键,A.B.X 和 Y.在游戏中,你用组合动作来赚金币.你可以依次按这些按键来完成一个组合动作. 这个游戏有一个隐藏的按键序列,可以表示为由这 \(4\) 个字符组成的串 \(S\) .你并不知道这个串 \(S\) ,但是你知道它的长度为 \(N\) . 你还知道,\(S\) 的首字符不会在串中重复出现. 例如,\(S\) 可以是"ABXYY"或者"XYYAA",但不能是"AAAAA"或…
动作往往不是单一,而是复杂的组合.我们可以按照一定的次序将上述基本动作组合起来,形成连贯的一套组合动作.组合动作包括以下几类:顺序.并列.有限次数重复.无限次数重复.反动作和动画.动画我们会在下一节介绍,本节我们重点顺序.并列.有限次数重复.无限次数重复和反动 下面我们通过一个实例介绍一下组合动作的使用,这个实例如下图所示,下图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的动作效果,点击Back按钮可以返回到菜单场景. 下面我们再看看具体的程序…
原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/IOI2018Day1T1.html 题解 首先二分一下,花费2次操作求出第一位的字符. 假设第一个字符是 Y,答案字符串的长度为 i-1 的前缀是 S,我们考虑如何只花费1次询问得到下一个字符. press(SAA,SAB,SAX,SB) - (i-1) 如果是 0 ,那么下一个字符是 X 如果是 1 ,那么下一个字符是 B 如果是 2 ,那么下一个字符是 A 最后一个字符花费 2次操作暴力询问即可. 这样刚…
还是自己水平不够,想了两天没想出来--(然后我就被其他人吊打了) 这种题目看了题解就秒会,自己想就想不出来-- 下面是我的心路历程(我就在想出来又叉掉的不断循环中度过--) 开始把题目看成了查询限制 \(2N\) 长度,然后怎么也不会做,看看题,发现是 \(4N\) (然而还是不会做) 首先一个很显然的想法,就是先两步找出第一个,然后后面的每个都用一步.最后一位可能要多耗费一个.此时总步数正好是 \(N + 2\). 然后重点就在中间的了. 我们记剩下来的字符为 \(A, B, C\),当前处理…
LOJ 洛谷 这题不就是Peaks(加强版)或者归程么..这算是\(IOI2018\)撞上\(NOI2018\)的题了? \(Kruskal\)重构树(具体是所有点按从小到大/从大到小的顺序,依次加入这些点的边),我们可以得到两棵树(和那两题不一样的是这题的权值在点上,不需要新建节点). 对于询问\((S,T,L,R)\),可以倍增找出\(S,T\)可以在哪棵子树中随便走. 那么只需要判断两棵子树是否有交就可以惹. 注意到子树的DFS序是连续的,我们可以在第一个子树的某个数据结构上,查第二个子树…
LOJ 洛谷 先令编号从\(1\)开始.我们要求\([1,i]\)这些数字能否构成一个矩形. 考虑能否用线段树维护,让每个叶子节点\(i\)表示前\(i\)个数能否构成矩形. 一种方法是维护前\(i\)个点最左上点和最右下点的坐标,直接判断这两个点构成的矩形面积是否是\(i\). 发现修改的时候这个最值不好维护,每次修改可能是\(O(n)\)的. 考虑合法矩形的特征.把前\(i\)个点标记为黑点,其余点是白点.那么前\(i\)个点构成了一个矩形当且仅当: 左边和上边都是白点的黑点有且只有一个.…
题目链接 https://loj.ac/problem/6358 (另外一道\(4\)的倍数题左转loj #6356) 题意 题面写得就像一坨X一样,我来复述一下吧. 有\(N\)个元素构成的集合,要从\(2^N\)个子集中选出若干个使得交的大小为\(4\)的倍数.不选算交为空. 样例解释: 选空集有\(8\)种方案,不选空集方案只有\(\{ 1\} \{ 2\}\)和\(\{ 1\} \{ 2\} \{1,2\}\), 还有一种什么都不选,共\(11\)种. 题解 这道题真的神仙得令我目瞪口呆…
题目链接 IOI的签到题感觉比NOI的签到题要简单啊,至少NOI同步赛我没有签到成功…… 其实这个题还是挺妙妙的,如果能够从题目出发,利用好限制,应该是可以想到的做法的. 接下来开始讲解具体的做法: 题目中有一个重要的限制就是答案序列首字母不会出现多次,这意味着当我们知道首字母后,接下来序列中的候选字符就只剩下$3$个了,以及我们可以在一个询问中用首字母来分割多个你想要知道的字符串. 很显然我们可以用二分找到首字母,这将花费$2$次询问机会.方便起见,我们把首字母定为$a$,剩下的$3$个字符分…
先用两次猜出第一个字符,后面就不会出现这个字符了 (我们假设这个字符是c0,其余三种字符分别是c1.c2和c3) ,然后考虑已知s的前i个字符(不妨就s),来推出后面的字符 询问:s+c1和s+c2,如果不是就是c3了,期望是5/3n次的 询问:s+c1+s+c2+c1+s+c2+c2+s+c2+c3(很神奇) 如果长度是i+2,那么就是c2:如果长度是i+1,那么就是c1:否则就是c3 然而s的长度是4i+7的,当|s|=n-1,是4n+3,需要第一种做法,最多2次 那么最坏的次数是2+n-2…
哇!济南的 rqy 大佬讲课!就是 $luogu$ 上有名的那位! 上面这句话写错了,请大家无视 XylophoneIOI2018 练习赛 T2题意:交互提有一个 $0\sim n-1$ 的排列,保证 $0$ 在 $n-1$ 左边.你每次可以询问一个区间,会得到这个区间的 最大值 $-$最小值.要用不超过 $10000$ 次询问还原出这个排列.范围:子任务 $1$($11pts$)$n\le 100$子任务 $2$($36pts$)$n\le 1000$子任务 $3$($53pts$)$n\le…
--> 移动鼠标到指定位置(先触发onMouseOver动作)        Actions action = new Actions(driver);        WebElement theRow = page.getInvisibleElement();        action.moveToElement(theRow).perform();        page.getInvisibleElement().click(); --> Ctrl + LeftClick(组合动作) …
一,CCActionManager 管理所有节点动作的对象 来看看打飞机里面的一个onEnter 方法 - (void)onEnter { [super onEnter]; //一定要注意添加此方法,否则将停留在开始界面 CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; [CCMenuItemFont setFontSize:20]; [CCMenuItemFont setFontName:@"Arial"]; CCMenu…
从本章开始,我们开始讲解cocos2d-x库的动作(Action).游戏的世界是一个动态的世界:无论是主角精灵还是NPC精灵都处于不断的运动当中,甚至是背景中漂流的树叶,随风而动的小草.这些明显的或者不明显的运动构成了我们栩栩如生的游戏世界. 仔细研究游戏中精灵的运动,我们发现:所有这样的运动都可以细分为若干个基本动作和基本动作的组合.通过进一步扩展,我们可以将同一精灵的更多动作和不同精灵之间的不同动作连贯起来,形成关于整个运动世界的连续模拟. 我们给出示例ZYG003,展示cocos2d-x支…
矩形交互样式: 场景:当点击昵称的时候,密码栏会显示红框,当点击密码的时候,昵称会显示红框 补充:昵称栏和密码栏的组成其实是一个矩形框和一个文本框,这样才可以设置出场景所示的样式 这里的设置只是简单的动作交互,难度不是很大 单选按钮组的设置: 场景:当把按钮设置为单选按钮组的时候,那么只能选中一个 本部分的只是简单的动作的交互事件,难度不是很大…
版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/q269399361/article/details/28265477 还记得我们上一节讲的瞬时动作吗?有翻转.显示隐藏.位置移动.移除,只是那些都不好玩,今天我们来介绍最经常使用的几种延时动作 什么是延时动作呢? 就是在指定时间内完毕该动作.这样的是能看到效果的 ok,我们略微归类一下.这部分内容不是一般的多 移动:(MoveTo.MoveBy) 旋转(RotateTo.RotateBy) 缩放(…
精灵动画作用在精灵上,使精灵表现出动画效果.本文将详细说明如何创建一个简单的动作系统,暂时只有 4 中基本的动作——平移.旋转.缩放和 Alpha 变化,并且这些动作能够自由组合,组成串行动作或并行动作.下图是动作系统的类图: 动作就是进行插值的过程,需要在每一帧被调用.FrameCall 顾名思义是一个帧调用对象,将 FrameCall 添加到帧调用管理器 FrameCallManager 中,FrameCall 的 Step( float frame_time ) 函数则在每一帧中被调用.…
一.动作机制的用法 在深入学习动作机制在 Cocos2d-x 里是如何实现的之前,我们先来学习整套动作机制的用法,先知道怎么用,再深入学习它如何实现,是一个很好很重要的学习方法. (1)基本概念 CCAction 是动作类的基类,所有的动作都派生自这个类,它创建的一个对象代表了一个动作.动作作用于 CCNode,因此,任何一个动作都需要由 CCNode 对象来执行.CCAction 作为一个基类,其实质是一个接口(即抽象类),由它派生的实现类(如运动和转动等)才是我们实际使用的动作.CCActi…
本来不打算写游记的,但后来想了想这么一次难忘的经历总该留下点痕迹吧...... DAY-1 走之前的最后一天,因为前一天晚上打了CF,所以早上9点才到机房.写了一道圆方树深深地体会到了来自仙人掌的恶意,orz旁边的Winniechen提前一天进入WC生活. DAY0 中午11点的飞机,早上9点多就到了机场.在飞机上打了会Ra2然后吃完午饭就进入休眠模式.到了广州的机场本来说是要等别的省的飞机然后一起坐大巴过去,后来等着等着感觉还是自己坐地铁去更快,然后就开始了长达一个小时的地铁生活...第一次坐…
IIS/ASP.NET管道 原理永远是重中之重,所以在开篇的地方,先了解一下地址栏输入网址回车之后的故事. 不同IIS版本处理请求也不一样 IIS5 IIS 5.x 运行在进程InetInfo.exe中,进程寄宿一个World Wide Web Publishing Service(W3SVC)服务. W3SVC主要负责HTTP请求的监听.激活管理工作进程.加载配置等. 当检测到HTTP请求,IIS根据扩展名判断请求是静态还是动态. 静态资源,IIS直接响应内容. 动态资源,根据扩展名从IIS的…
为 了理解UML,需要形成该语言的概念模型,这要求学习建模的3个要素:UML的基本构造块.支配这些构造块如何放在一起的规则和一些运用于整个UML的公 共机制.如果掌握了这些思想,就能够读懂UML模型,并能建立一些基本模型.当有了较丰富的应用UML的经验时,就能够在这些概念模型之上使用更高深的语 言特征进行构造. 2.2.1 UML的构造块 UML的词汇表包含下面3种构造块: (1)事物 (2)关系 (3)图 事物是对模型中首要成分的抽象:关系把事物结合在一起:图聚集了相关的事物. 1. UML中…
转载自:http://www.eoeandroid.com/thread-497046-1-1.html 感谢该博客主人无私奉献~~ 下面的源码是从今年3月份开始不断整理源码区和其他网站上的安卓例子源码,目前总共有810套左右,根据实现的功能被博主分成了100多个类,总共接近2.5G,还在不断更新.初学者可以快速方便的找到自己想要的例子,大神也可以看一下别人的方法实现.虽然的例子都是博主一个人辛辛苦苦花了很多时间和精力整理的,但是既然这些例子是来自于社区那就让他们免费回归社区吧,(是的!特么的不…
之前发过一个帖子,但是那个帖子有点问题我就重新发一个吧,下面的源码是我从今年3月份开始不断整理源码区和其他网站上的android源码,目前总共有720套左右,根据实现的功能被我分成了100多个类,总共2G多,还在不断更新安卓源码.初学者可以快速方便的找到自己想要的例子,大神也可以看一下别人的方法实现.虽然的例子都是我一个人辛辛苦苦花了很多时间和精力整理的,但是既然这些例子是来自于社区那就让他们免费回归社区吧,(是的!特么的不要一分钱!最看不起那些挂羊头卖狗的)你可以在本帖里面按Ctrl+F查找你…
UML 是由UML构造块.规则.通用机制三部分组成的.而UML构造块由建模元素(事物).关系和图组成. 建模元素 建模元素是对模型中最具有代表性的成分的抽象.一般情况下,将建模元素分为结构元素.行为元素.分组元素以及注释元素. 结构元素 结构元素是模型的基本物理元素,它有7种类型,分别是类和对象.组件.接口.用例.节点.协作.活动类.在 UML中这7种元素都有自己的图形符号表示,用于组成各种图,描述系统功能 类和对象 类是具有相同属性.相同操作的一组对象的集合的抽象描述.对象是一个具体的内容.在…
下载地址:http://download.csdn.net/detail/xin814/6032573 关于Sprite Kit 重要提示:  这是API或开发技术的一个初版文档.虽然本文档的技术准确性已被审阅过,但这还不是最终版本.这个苹果的机密信息仅用于适用的苹果开发者计划的注册会员.苹果公司提供这些机密信息来帮助你计划采用本文所述的技术和编程接口.此信息如有变更,根据这份文档实现的软件,应该用最终的操作系统软件和最终文档进行测试.本文档的新版本可能会与API或技术的未来种子一起提供. Sp…
转载请注明本文出自Cym的博客(http://blog.csdn.net/cym492224103),谢谢支持! 目录 PATH 列表 卷序列号为 000A-8F50 E:. │  javaapk.com文件列表生成工具.bat │  使用说明.txt │  免费下载很多其它源代码.url │  文件夹列表.txt │   ├─android web应用 │      jqmDemo_static.zip │      jqmMobileDemo-master.zip │      jqmMob…
Community Stories: Cinemachine and Timeline 社区故事:Cinemachine 和 Timeline Adam Myhill, 八月 25, 2017 原文:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/08/25/community-stories-cinemachine-and-timeline/ Adam Myhill, our Head of Cinematics has been overwhelmed by the gr…
这是一篇,我自己都看不完的文章... 文章大体就两部分: 状态模式的介绍 状态机模型的函数库javascript-state-machine的用法和源码解析 场景及问题背景: 我们平时开发时本质上就是对应用程序的各种状态进行切换并作出相应处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得代码逻辑特别的乱.随着增加新的状态或者修改一个状态,if else或switch case语句就要相应的的增…