swift 头尾式动画】的更多相关文章

1.0 头尾式动画 UIView.beginAnimations(nil, context: nil) UIView.setAnimationDuration(1.0) // 设置执行动画所需要的时间 // 要执行动画的代码 coding UIView.commitAnimations() // 提交动画…
非RootLayer都有隐式动画,默认0.25秒. // 1.开启 [CATransaction begin]; // 2.设置关闭 YES-关闭:NO-开启 [CATransaction setDisableActions:NO]; // 隐式动画默认的时长 0.25s! // 3.设置动画时间 [CATransaction setAnimationDuration:]; // 4.设置动画完成之后需要执行的操作 // 动画结束后,会执行block中的代码! [CATransaction se…
前几天在gitHub看到个不错的效果,就是DaiExpandCollectionView,效果如图:   所以赶紧下下来源码看看他怎么实现的,打开源码看了半天,发现他没写什么关于动画的代码啊... 经高人指点,才明白原来他是利用了UICollectionViewFlowLayout的隐式动画!   所谓隐式动画,就是系统自带的动画了,其实也不是什么高大上的东西,关键是我怎么就没想到可以这么用!   研究了半天人家的源码,基本了解了他实现的思路,然后发现他的这个库用起来比较不方便,需要继承他的co…
******隐式动画(手指拖拽Layer) #import "HMViewController.h" @interface HMViewController () @property (nonatomic, weak) CALayer *layer; @end @implementation HMViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loadi…
一.各个动画的优缺点 1.首尾动画:如果只是修改空间的属性,使用首尾动画比较方便,如果在动画结束后做后续处理,就不是那么方面了. 2.核心动画:有点在于对后续的处理方便. 3.块动画: (1)在实际的开发中更常用的时block代码块来处理动画操作. (2)块动画相对来说比较灵活,尤为重要的是能够将动画相关的代码编写在一起,便于代码的阅读和理解. 4.使用序列帧动画:对UIImageview和button按钮进行连线. #import "ViewController.h" @interf…
首尾式动画 首尾式动画即通过实现控件由初始状态到结束状态的过程.(主要表现在控件的Frame 透明度 ) // // ViewController.m // CX 简单动画 // // Created by ma c on 16/3/25. // Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @imp…
简介 每个UI控件,默认自动创建一个图层(根图层),即每个UI控件对应于至少一个图层 可以手动创建图层,这些图层为非根图层 对非根图层的某些属性(标记为Animatable的属性)进行修改,默认会自动产生一些动画效果 常见的可执行隐式动画的属性 位置与尺寸 anchorPoint,锚点 position,位置 bounds, 尺寸 frame,位置与尺寸 transform,形变 appearance backgroundColor,背景色 hidden,是否隐藏 opacity,透明度 mas…
CALayer的隐式动画属性: •每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,称这个Layer为Root Layer.所有的非Root Layer都存在着隐式动画,隐式动画的默认时长为1/4秒. •当修改非Root Layer的部分属性时,相应的修改会自动产生动画效果,能执行隐式动画的属性被称为“可动画属性”,诸如: 1.bounds: 缩放动画 2.position: 平移动画 3.opacity: 淡入淡出动画(改变透明度) •在文档中搜素animatable可以找到所有可动画属性…
事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画.动画并不需要你在Core Animation中手动打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在. 当你改变CALayer的一个可做动画的属性,它并不能立刻在屏幕上体现出来.相反,它是从先前的值平滑过渡到新的值.这一切都是默认的行为,你不需要做额外的操作. 这看起来这太棒了,似乎不太真实,我们来用一个demo解释一下:首先和第一章“图层树”一样创建一个蓝色的方块,然后添加一个按钮,随机改变它的颜色.代码见清单…
隐式动画就是指  在 非 人为在代码中 定义动画  而系统却默认  自带   的动画  叫做隐式动画. 比如  改变 图层  的颜色  位置  和   透明度  的时候    都会  产生附带的渐变的动画效果  这个就叫做隐式动画! 关闭隐式动画的代码如下: [CATransaction begin]; [CATransaction setDisableActions:YES]; //在这里写 要  改变的   图层的   相关属性(颜色等)即可 [CATransaction commit];…