iOS.Animation.CAMediaTiming】的更多相关文章

CAMediaTiming Protocol CALayre 和 CAAnimation 实现了CAMediaTiming 接口. CAMediaTiming 定义了8个属性. speed属性: Controlling the speed of an animation or a layer can also be used to pause the animation by setting the speed to 0. 将speed设置为0可以来暂停动画. 下面这个Demo演示speed的使…
iOS Animation具体解释 本篇仅仅要解说iOS中动画的使用. Animtion主要分为两类:UIView动画和CoreAnimation动画. UIView动画有UIView属性动画,UIViewBlock动画.UIViewTransition动画. 而CoreAnimation动画主要通过CAAnimation和CALayer,经常使用的有CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation,CATransition,CAAnimationGroup. UIVie…
零.前言 这里没有太多的代码细节,只是探索iOS动画的基本概念,以及其抽象模型,数学基础等.我们学习一个知识的时候一般有两个部分,抽象部分和形象部分,抽象好比语言的语法,是规则,形象好比具体的句子,可以用来和别人交流的.抽象比形象难于理解,但比形象通用.其实数学中经常碰到抽象和形象的概念,比如有一系列离散的点,这是形象;通过这些点我们拟合出一条曲线,得到其函数,函数是抽象的;然后通过这个函数我们可以得到更多的点,这又回到了形象上.所以学习任何知识不能仅仅停留在会用了,而要上升一个层次,去学习研究…
图层时间 时间和空间最大的区别在于,时间不能被复用 -- 弗斯特梅里克 在上面两章中,我们探讨了可以用CAAnimation和它的子类实现的多种图层动画.动画的发生是需要持续一段时间的,所以计时对整个概念来说至关重要.在这一章中,我们来看看CAMediaTiming,看看Core Animation是如何跟踪时间的. CAMediaTiming协议 CAMediaTiming 协议定义了在一段动画内用来控制逝去时间的属性的集合,CALayer和CAAnimation都实现了这个协议,所以时间可以…
显式动画 如果想让事情变得顺利,只有靠自己 -- 夏尔·纪尧姆 上一章介绍了隐式动画的概念.隐式动画是在iOS平台创建动态用户界面的一种直接方式,也是UIKit动画机制的基础,不过它并不能涵盖所有的动画类型.在这一章中,我们将要研究一下显式动画,它能够对一些属性做指定的自定义动画,或者创建非线性动画,比如沿着任意一条曲线移动. 属性动画 首先我们来探讨一下属性动画.属性动画作用于图层的某个单一属性,并指定了它的一个目标值,或者一连串将要做动画的值.属性动画分为两种:基础和关键帧. 基础动画 动画…
iOS CoreAnimation: Math behind CATransform3D 1. What's CATransform? Matrix Transform: "User space = your view (points) Device space = hardware device native resolution (pixels) On print or display, Quartz maps user space coordinates to device space c…
这是一篇翻译文章.原文出处:http://www.raywenderlich.com/95910/uiview-animation-swift-tutorial 动画( animation)是iOS用户界面中非常重要的知识.动画可以吸引用户的注意力,使程序更加美观生动. 更值得注意的是,在扁平化设计时代,动画是让优秀程序脱引而出的一个关键因素. 举个例子 下载这个开始项目(地址:http://cdn4.raywenderlich.com/wp-content/uploads/2015/02/Ba…
图层性能 要更快性能,也要做对正确的事情. ——Stephen R. Covey 在第14章『图像IO』讨论如何高效地载入和显示图像,通过视图来避免可能引起动画帧率下降的性能问题.在最后一章,我们将着重图层树本身,以发掘最好的性能. 隐式绘制 寄宿图可以通过Core Graphics直接绘制,也可以直接载入一个图片文件并赋值给contents属性,或事先绘制一个屏幕之外的CGContext上下文.在之前的两章中我们讨论了这些场景下的优化.但是除了常见的显式创建寄宿图,你也可以通过以下三种方式创建…
绘图 不必要的效率考虑往往是性能问题的万恶之源. ——William Allan Wulf 在第12章『速度的曲率』我们学习如何用Instruments来诊断Core Animation性能问题.在构建一个iOS app的时候会遇到很多潜在的性能陷阱,但是在本章我们将着眼于有关绘制的性能问题. 软件绘图 术语绘图通常在Core Animation的上下文中指代软件绘图(意即:不由GPU协助的绘图).在iOS中,软件绘图通常是由Core Graphics框架完成来完成.但是,在一些必要的情况下,相…
性能优化 代码应该运行的尽量快,而不是更快 - 理查德 在第一和第二部分,我们了解了Core Animation提供的关于绘制和动画的一些特性.Core Animation功能和性能都非常强大,但如果你对背后的原理不清楚的话也会降低效率.让它达到最优的状态是一门艺术.在这章中,我们将探究一些动画运行慢的原因,以及如何去修复这些问题. CPU VS GPU 关于绘图和动画有两种处理的方式:CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器).在现代iOS设备中,都有可以运行不同软件的可编程芯片,但是由于历史…