Unity角色对话】的更多相关文章

对话类--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- using System.Collections.Ge…
unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性: 更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据. 刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同,因此更换mesh之后,还要更新SkinnedMeshRenderer下的骨骼列表的信息,也就是更换骨骼列表. 替换材质:一个SkinnedMeshRenderer下由多个材质作用,因此还需要更换材质列表. 操作过程为,从预制物体中获取的需要更换的相关部位的mesh,然后通…
作者写游戏完成的时候,还需要从新想下如何把游戏设置重新开始,角色如何复活. 一般大多数都会采用这种方式来代替游戏重新开始 Application.LoadLevel("xxx场景") . 但是角色复活就必须完全靠自己写代码把组件换到特定的状态呀 重新游戏: Application.LoadLevel("xxx场景")   = 重新开始游戏 组件.还原初始化状态()  + 组件.还原初始化状态() + 组件.还原初始化状态()  + -.  =  重新开始游戏 角色复…
直接贴上代码,旋转角色角度检测碰撞 Vector2 v2Normal = new Vector2(normal.x, normal.y); float fAngle = Vector2.SignedAngle(v2Normal, Vector2.up); gameObject.transform.localRotation = Quaternion.Euler(, fAngle,); Vector3 startPos = , transform.position.z); Vector3 v3Di…
传送触发器 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement; //玩家传送触发器及传送点public class StreetChanger : MonoBehaviour { public string sceneName;//传送的场景的名字 public float transTime;//传送等待的时间,比如在此时间内…
using UnityEngine; using System.Collections; public class Triangle : MonoBehaviour { public float speed = 90; // Update is called once per frame void Update () { transform.Rotate(Vector3.forward*Time.deltaTime*speed); } public void ChangeSpeed(float…
残影特效在网上有很多例子,比如这个,我参考着自己整合了一下,算是整合了一个比较完整且特别简单易用的出来,只需要一个脚本挂上去无需任何设定就能用. 这里只针对SkinnedMeshRenderer的网格(也就是带蒙皮的网格)残影,主要原理是根据设定的间隔时间连续的截取当前SkinnedMeshRenderer的网格数据并使用Graphics.DrawMesh画出网格. 一.首先是我们的残影类,为了能及时的Destroy,所以它最好派生至Object: class AfterImage : Obje…
常用插件 20180723============= 教程类 =============<Mecanim Example Scenes > 官方示例场景<Surivial Shooter><2D Platformer><2D UFO Tutorial> ============= 脚本 =============<iTween><DOTween> 比iTween功能更丰富,支持组合动画.富文本动画.搭配协程一起使用等<Photo…
一.建立一个XML文档,放在项目中Assert/Resources/XML文件下 XML的内容如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <dialogues1> <dialogue> <role>门派长老</role> <detail>李清,你找我意欲何事?</detail> </dialogue> <dialogue&g…
这个是根据网上unity GUI打字机教程修改的 原教程是JS,我给改成了C#,然后增加了许多功能 这个教程能实现一段文字对话,有打字机显示效果,能写许多对话,能快进对话,总之现在RPG游戏里有的功能都实现了 直接代码,转载请声明转载自http://www.cnblogs.com/suxsho/ --------------------------------------------- using UnityEngine; using System.Collections; //--------…