Instancing Instancing绘制我想很多童鞋都不陌生,这个技术主要用来快速渲染大量相同的几何体,可以大大提高绘制效率.每个instance在shader中都有一个独一无二的索引,可以用来访问每个instance对应的渲染参数.使用Instancing技术之所以能够大大提高效率,主要是因为它大大减少了dip(draw indexed primitive)的数量. 在实际应用中,我们可以将所有的渲染参数打包到一个buffer中,将它们一起送到GPU,然后,只需要调用一次绘制命令,就可以…