[Lua]table(一):打印与复制】的更多相关文章

为方便调试lua程序,往往想以树的形式打印出一个table,以观其表内数据.以下罗列了三种种关于树形打印lua table的方法;法一 local print = print local tconcat = table.concat local tinsert = table.insert local srep = string.rep local type = type local pairs = pairs local tostring = tostring local next = nex…
table.maxn (table) Returns the largest positive numerical index of the given table, or zero if the table has no positive numerical indices. (To do its job this function does a linear traversal of the whole table.) 返回表中最大的正数值index. 说明: 1. 此接口不是统计表中元素的…
前提 假设 一个小怪 有三种属性,等级(level).品质(quality).id(pid) 我们需要对他们进行排序,两种排序情况,第一是单一属性排序,比如按照等级进行排序,或者多种属性进行优先级排序. 根据等级排序 local function testSort(a,b) return tonumber(a.level)> tonumber(b.level) end table.sort(tableName,testSort) 属性优先级排序 需求如下: --排列顺序优先级从高到低依次为: -…
cocos2d-x lua table数据存储 version: cocos2d-x 3.6 1. 将table转为json http://blog.csdn.net/songcf_faith/article/details/46389157 http://www.cnblogs.com/songcf/p/4556773.html 1) 引入json库 require("src/cocos/cocos2d/json") 2) 使用json -- table转json local jso…
cocos2d-x lua table与json的转换 version: cocos2d-x 3.6 1.引入json库 require("src/cocos/cocos2d/json") 2.使用json function testJson() local beginTime = os.time() local testTable = {} -- [ -- { -- "UserId": "1234567890", -- "Name&q…
days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday"} will initialize days[1] with the string "Sunday" (the first element has always index 1, n…
lua table表 语法结构 创建一个 table 直接使用 "{}" 即可 table1 = {} -- 赋值 table1["name"] = "liao" -- 销毁 table1 = nil table 变量进行赋值时, 是一个引用, 改变一个变量的值, 会影响到另外的变量, 但是销毁一个变量时, 不会影响另外的变量 示例程序 table2 = {name = "liao2"} table3 = table2 tab…
官方手册里早已经给了答案,那就是靠lua内置的next函数 即如此用: a = {} if next(a) == nil then next其实就是pairs遍历table时用来取下一个内容的函数. 但是如果 a= nil 就会报错,所以还要先判断一下 a是否为nil. 于是封装后判断的lua table是否为空的函数如下: function tableIsEmpty(t) if t == nil then return true end return _G.next(t) == nilend…
--table 是lua的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型.如:数组和字典--lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来做数组的索引,但这个值不能是nil--lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容 这个 table 表 强大,可以存放好多种数据类型 tab1 = {, ,} -- 类似数组 tab2 = {"a", "b", "c"} -- 类似数组 tab3 = {["a"]…
lua table排序 table的sort函数 比如按照大小进行排序,下面这种写法在某些情况下可能会排序错误,甚至报invalid order function for sorting table.sort(srcTable,function(vo1,vo2) return vo1 >= vo2 end) 这是为什么呢? 当两个值相等时,lua的规定只能返回false,不能返回true. 因为sort函数里面要写清楚所有的情况,比如上面的,如果vo1 == vo2 return true和Lu…
C++ Enum转Lua Table工具 观察C++ Enum结构 总结结构 enum GameMessage { //******* ///****************** GM_GAMESERVER_INIT_OK = 101,//逻辑服务器初始化完成消息(共享内存部分) GM_DATABASESERVER_INIT_OK,//数据库服务器初始化完成 //GM_REGISTER_GAME_SERVER, /*************** 仙盟开始 ********************…
先来看lua table源码长度获取部分(ltable.c) j是数组部分的长度.首先判断数组长度大于0,并且数组最后一个是nil,就用二分法查找,返回长度. 如果t->node是 table的hash部分存放,如果是空,就返回数组的长度. 情况1. 对于这种,初始化了数组长度,t的长度是7,为什么呢.因为最后一位不是nil 所以 这种t的长度就是5 情况2. 大家都应该知道 t的长度是5 这样的话,t的长度是多少呢??? 答案是2,为什么呢? 对于t[6]的插入,导致table表rehash…
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组.字典等. Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil. Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容. Lua也是通过table来解决模块(module).包(package)和对象(Object)的. 例如string.format表示使用"format"来索引table string. table(表)的构造 构造器是创建和初始化表的…
问题标签: Lua Table 迭代器;Lua Table 输出顺序; Lua Table 顺序输出;Lua Table 数字索引 字符串索引;Lua Table pairs; 问题背景: 使用pairs输出table时,其输出顺序与通常认知不相符. 例如使用pairs输出如下table T = { [] = ", [] = ", [] = ", [] = ", [] = ", [] = ", [] = ", [] = ",…
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组.字典等. Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil. Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容. Lua也是通过table来解决模块(module).包(package)和对象(Object)的. 例如string.format表示使用"format"来索引table string. table(表)的构造 构造器是创建和初始化表的…
一.打印table function PrintTable(tb) if type(tb) ~= "table" then print(tb) return end local content = "" local function GetSpace(level) local spaceStr = "" ,level do spaceStr = spaceStr .. " " end return spaceStr end l…
function printT( ... ) for i,v in ipairs(...) do print(i,v) end end t1={} t2={} t3={} table.insert(t1,"t1") table.insert(t1,"t2") ,"t3") print "1 table.insert-----------" --printT(t1) print "2 table.concat-----…
当我在工作中使用lua进行开发时,发现在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是: for key, value in pairs(tbtest) do XXX end for key, value in ipairs(tbtest) do XXX end for i=1, #(tbtest) do XXX end for i=1, table.maxn(tbtest) do XXX end 前两种是泛型遍历,后两种是数值型遍历.当然你还…
记录我在使用lua的过程中的一些笔记 默认key为数字递增 local tb={"A",[3]="C","B"} 这个tb通过下标1,2,3打印出来是:ABC ipairs和pair ipair的键是有顺序的从1到n,遇到nil结束遍历,pair是无顺序的,会完整遍历table 某它解释: ipair是从key=1,开始累加,遇到val是nil就结束循环. pair输出的结果和table定义的顺序是一致的(非数组不保证与声明的顺序一致). tab…
问题描述:ubuntu下用lua开发游戏电子邮件模块,自己测试时向用户推送100封,而用户最多只能有50封.这是调用sysdelete删除一些邮件.当打印log时,打印到一半后程序中途停止.将打印log的代码删除后又恢复正常. 目前估计是缓存满了.待解决..删除邮件代码如下: function _M:sysdelemail() local readrewarded = {} local readunrewarded = {} local unread = {} for k , v in pair…
Lua采用了基于垃圾收集的内存管理机制,因此对于程序员来说,在很多时候内存问题都将不再困扰他们.然而任何垃圾收集器都不是万能的,在有些特殊情况下,垃圾收集器是无法准确的判断是否应该将当前对象清理.这样就极有可能导致很多垃圾对象无法被释放.为了解决这一问题,就需要Lua的开发者予以一定程度上的配合.比如,当某个table对象被存放在容器中,而容器的外部不再有任何变量引用该对象,对于这样的对象,Lua的垃圾收集器是不会清理的,因为容器对象仍然引用着他.如果此时针对该容器的应用仅限于查找,而不是遍历的…
这个库提供了表处理的通用函数. 所有函数都放在表 table. 无论何时,若一个操作需要取表的长度, 这张表必须是一个真序列. table.concat(list, [, sep, [, i , [, j]]]) 提供一个列表,其所有元素都是字符串或数字,返回字符串 list[i]..sep..list[i+1] ··· sep..list[j]. sep 的默认值是空串, i 的默认值是 1 , j 的默认值是 #list . 如果 i 比 j 大,返回空串. sep为元素之间的间隔符 loc…
function serialize(obj) local lua = "" local t = type(obj) if t == "number" then lua = lua .. obj elseif t == "boolean" then lua = lua .. tostring(obj) elseif t == "string" then lua = lua .. string.format("%q&q…
官方描述: ipairs (t) Returns three values: an iterator function, the table t, and 0, so that the construction for i,v in ipairs(t) do body end will iterate over the pairs (1,t[1]), (2,t[2]), ···, up to the first integer key absent from the table. pairs (…
之前一直用xml填配置, cocos2dx自带了xml解析接口, 非常方便. 但是, 接口好用也改变不了xml的结构字符太多, 书写麻烦, 乱七八糟的事实. 很早就想换lua, 无奈引擎没有现成接口, 也一直拖到今天. inline ccValue parseTable(lua_State *lua) { ccValue value; ccValue result; lua_pushnil(lua); != lua_next(lua, -)) { )) { case LUA_TBOOLEAN:…
Lua中table类似与C#种的字典,其实就是一个key-value键值对数据结构.来学习下table基本操作 Table的创建 myTable = {} --表名后面使用{}赋值,表示一个空的表 myTable = {name=,isMan=true} --创建时候就添加键-值 myTable = {,,,"plateface"} --创建数字下标值的table,默认是从1开始 Table的赋值 myTable[] = --当键是一个数字的时候的赋值方式 myTable["…
因为在游戏公司做web后台开发,经常会涉及到取游戏服务器的数据库里面读写各种操作. 昨天下午,服务器那边让我读一个配置显示到后台,让运营大佬们可以在web后台配置游戏参数. 本来以为很简单个事情,结果我读出那个二进制的字段,居然是这种格式 {=,=,=,=,={},=,={=,s010GameConfig={s008wPayType=,s009wCostType=,s015dwReservedRule3=,s015dwReservedRule2=,s006ClubId=,s010wCostVal…
table.nums 计算表格包含的字段数量. 格式: count = table.nums(表格对象) Lua 的“#”操作可以取得表格的长度,但仅限从 开始连续数字为索引的表格.table.nums() 可以计算任何表格的长度.…
获取数组长度 在Lua中可以使用“#”和table.maxn两种方法来获取数组的长度 arr = {,,,} arr[] = 7 都仅统计数字key的长度: #是从1递增到nil的长度: table.maxn返回的是所有数字key中最大的那个key的索引值:…
LUA的表有插入和删除两种操作.插入操作非常快,100000次操作都在0.01S左右,而删除操作在表元素大于10000时却急速变慢,测试如下: t = {} local t1= os.clock() , do table.insert(t, i) end local t2= os.clock() print(t2-t1) --0.01s t1 = os.clock() , do ) end t2 = os.clock() print(t2-t1) --10.87s…