给一个1-base数组{a},有N次操作,每次操作会使一个位置无效.一个区间的权值定义为这个区间里选出一些数的异或和的最大值.求在每次操作前,所有不包含无效位置的区间的权值的最大值. 线性基删除不知道怎么维护,不妨逆向添加 然后区间连通性的维护自然要应用到并查集,每次操作mark一下当前位置,如果在操作时左边的区间已经mark过就搞它,右边同理 注意find时谁的基被插入 #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstd…
[CF938G]Shortest Path Queries(线段树分治,并查集,线性基) 题面 CF 洛谷 题解 吼题啊. 对于每个边,我们用一个\(map\)维护它出现的时间, 发现询问单点,边的出现时间是区间,所以线段树分治. 既然路径最小值就是异或最小值,并且可以不是简单路径, 不难让人想到\(WC2011\)那道最大\(Xor\)路径和. 用一样的套路,我们动态维护一棵生成树,碰到一个非树边, 就把这个环的异或和丢到线性基里面去,这样子直接查就好了. 动态维护生成树直接用并查集就好了,没…
牛客wannafly 挑战赛14 B 前缀查询(trie树上dfs序+线段树) 链接:https://ac.nowcoder.com/acm/problem/15706 现在需要您来帮忙维护这个名册,支持下列 4 种操作: 插入新人名 si,声望为 a 给定名字前缀 pi 的所有人的声望值变化 di 查询名字为 sj 村民们的声望值的和(因为会有重名的) 查询名字前缀为 pj 的声望值的和 题解:一个非常明显的线段树操作,前缀可以看作是区间更新,区间查询,给定名字就是单点更新,单点查询,字典树上…
/** 题目:#1291 : Building in Sandbox 链接:https://hihocoder.com/problemset/problem/1291 题意:就是一个三维的空间里,按照顺序放n个木块,每个木块满足两种条件. 1,和地面相邻或者和以前放过的木块有一个相邻的面. 2,不在封闭空间内.即可从无限远到达该木块. 判断该种放木块顺序是否合法. 思路:https://www.zhihu.com/question/42406890 逆向处理,并查集维护那些可以从无限远到达的位置…
题面 传送门 思路 真是一道神奇的题目呢 题目本身可以转化为二分图匹配问题,要求右半部分选择的点的最大编号最小的一组完美匹配 注意到这里左边半部分有一个性质:每个点恰好连出两条边到右半部分 那么我们可以利用这个性质 考虑一个左边的点和它右边联通的两个点,发现这两个点只能选择一个和这个左边的点匹配 那么我们考虑把这个点点匹配的模型转化成点边匹配 我们在同一个左边点连的两个右边点之间连边,那么问题就变成了一个点和一条相邻的边匹配,求完美匹配的问题了 而这个问题,我们显然可以用并查集来很好的解决 考虑…
参考:大牛blog 思路: 因为是环,所以可以复制一下图,先判断一下和他是不是和与他相邻的8个之一的一个障碍使得构成了一个环,环就是一个连通,用并查集维护即可: 如果没有就ans++,然后并把这个点加入. 大致意思就是这样. #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <cmath…
题意:给定N,M,然后给出M组信息(u,v,l,r),表示u到v有[l,r]范围的通行证有效.问有多少种通行证可以使得1和N连通. 思路:和bzoj魔法森林有点像,LCT维护最小生成树.  开始和队友在想维护连通性,而不是维护树,这样好像会很麻烦. 队友yy了一个算法:用线段树模拟并查集维护连通性.(发现和标程有点像? 我的代码:LCT维护最小生成树. ...先给代码,后面补一下题解. #include<bits/stdc++.h> #define ll long long using nam…
题目描述 A 国共有 n 座城市,这些城市由 n-1 条道路相连,使得任意两座城市可以互达,且路径唯一.每座城市都有一个幸运数字,以纪念碑的形式矗立在这座城市的正中心,作为城市的象征.一些旅行者希望游览 A 国.旅行者计划乘飞机降落在 x 号城市,沿着 x 号城市到 y 号城市之间那条唯一的路径游览,最终从 y 城市起飞离开 A 国.在经过每一座城市时,游览者就会有机会与这座城市的幸运数字拍照,从而将这份幸运保存到自己身上.然而,幸运是不能简单叠加的,这一点游览者也十分清楚.他们迷信着幸运数字是…
3105: [cqoi2013]新Nim游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 839  Solved: 490[Submit][Status][Discuss] Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴.可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴,但不能同时从超过一堆火柴中拿.拿走最后一根火柴的游戏者胜利. 本题的游戏…
题面 \(solution:\) 这一题绝对算的上是一道经典的例题,它向我们诠释了一种新的线段树维护方式(神犇可以跳过了).像这一类需要加入又需要维护删除的问题,我们曾经是遇到过的像莫对,线段树.......但是我们并没有真正把它与一些数据结构结合在一起过,像线性基,凸包都是只支持加入,不支持删除的.我们需要找一种\(O(nlogn)\) 的方案让他们也支持删除. 本题就可以用线段树维护线性基,那它的原理是什么呢,它为什么能让线性基支持删除操作了呢?其实我们看到线段树是就可以知道,它其实是维护的…