原文链接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3972549.html 这一块的细节还是不太了解,只是东凑西拼能跑起来而已 1.网上下载lamb库 生成需要的lib库,详情见 [Advanced Windows Phone Programming]在windows phone 8中录制MP3和AAC及Amr音频  第三点的前半部分,也就是生成lib那一部分,然后在CocosDenshion工程里引用那两个lib. 2.把CocosDenshion工程里的Audio.c…
原文链接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3970130.html 开发环境一笔带过吧,主板和CPU要支持虚拟化技术,要开启才行,装个64位win8.1系统,win8不好用,我用的是vs2012,然后装个wp8的SDK,再装个vs2012的补丁4,最后能把模拟器跑起来能上网就可以了.模拟器上网这也是个蛋疼问题,如果电脑是通过路由器DHCP自动分配IP模拟器能正常上网,但在公司里电脑是根据Mac地址绑定IP的,模拟器上不了网,这里面碰到问题的话自行谷歌吧. 公司的框…
原文链接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3971021.html 上一篇提到工程使用 XAML 和 Direct3D 项目模板 是因为要涉及到C++和C#的交互,微软给我们提供了一个叫运行时组件的东西(也就是 windows phone 运行时组件 模板,一下简称winRT组件)来实现两者的交互.winRT组件 工程里用的C++/CX语言(关于winRT自行谷歌),但完全兼容C++.在winRT组件 工程里,里面定义的类和方法只要符合一定的规范,就能被C#的工程…
原文链接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3969993.html 许久没动笔了,随想一直都有动笔的想法,但拖来拖去,归根到底还是一个懒字吧 .发现人的惰性真是太强大了,特别是在像我这种意志不够坚定的人,稍微拖一拖,一个星期,一个月,大半年,就这样都过去了,加上平时的效率也挺低的,时间都浪费得让人心痛,再和一些刚毕业一年的后辈相比,发现根本跟不上他们的步伐,无论是已掌握的技术或者学习新的东西,才猛然惊醒,甚为愧疚.针对性下药,现在强迫自己把一些要做的工作上的事情都…
本文原链接:http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3995132.html 有时候想得到一些例如灰度图等特殊的渲染效果,就得用到自定义shader,关于shader的一些背景知识,自行谷歌,列出两篇cocos2dx里介绍shader的相关文章 http://blog.csdn.net/while0/article/details/9666829     http://blog.sina.com.cn/s/blog_aa01f7030101mdom.html cocos2d…
原文链接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3985330.html 在wp8平台上,CCLabeTTF显示中文不会自动换行,看了下源码,原来底层的实现是根据text的空格进行判断的,每遇到一个空格就判断是否超过label的宽度,超过就换行,但text如果是中文的话,哪来的空格给换行~~ 以下实现全部参考 http://blog.csdn.net/hopingwhite/article/details/38414917 ,整理后的代码如下: 在CCFreeTypeF…
原文链接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3984510.html 此时,一些大问题都被解决后,整个工程基本能跑起来了,最后一个大问题是:业务层是用Lua开发的,底层的源码对他们是不可见的,也就是需要把我们工程生成的各种DLL.lib.winmd文件拿出来然后再搭建一个开发环境给项目组使用,要求就是,每次底层改了什么只需要把对应的生成的lib.dll.winmd文件给他们替换就行了,而他们的开发环境里工程并不需要因此而变.嗯,但我们的工程大部分都是C++的,有DL…
原文链接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3972457.html 读写文件Cocos已经用fopen fwrite来做好了,这里说的主要是文件和文件夹的创建.删除.判断是否存在等. 本来打算把把这部分代码放到C#工程来做,然后通过上一篇说到的C++和C#交互的那个通道来调用的,但是wp8里很多东西都被做成异步的形式了,文件的读写操作也被设计成了异步的形式,但是在C++这边发起调用的方法是需要同步调用的,这里如何转换是一个难题,由于对task PPL 那一套不熟悉…
原文链接:http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3984628.html C++和C#互调时经常会带一些参数过去例如最常见的字符串,如果字符串里有中文的话,会发现传递过去后变成了乱码,这是因为两边的编码方式不一样,C#默认使用UnicodeEncoding(中文环境下是GBK?)编码,C++(Lua和cocos2d-x引擎默认编码为UTF-8)里用的是utf8编码.大概流程就是 C++的里的std::string字符串转成 C++/CX 里的 Platform::stri…
Cocos2d-x项目移植到WP8小记 作者: K.C. 日期: 10/24/2013 Date: 2013-10-24 00:33 Title: Cocos2d-x项目移植到WP8小记 Tags: Android, adb, WP, Visual Studio Cocos2d-x v2.2已经支持了Windows一系列的系统(cocos2d-x 0.13那个除外啦),包括RT,x86以及WP8 创建工程用create_project.py命令,工程会建立在cocos2d-x目录下的projec…