语言指针 定义及使用 变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址.取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址. 一个指针变量指向了一个值的内存地址.类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针. var var_name *var-type var-type 为指针类型,var_name 为指针变量名,* 号用于指定变量是作为一个指针. 示例 func testPointer() { var pi *int var a = 20 pi = &a fmt.Print…
指 针 指针: 存储另一个变量的内存地址的变量: Go语言的取地址符号也是& 1. 声明指针: var needle_name *type var b int = 10 var a *int = &b // 整型指针a,指向变量b(即存储b的内存地址) 使用 *a 获得其所指向的变量b的值10, 可以通过指针改变变量的值: *a++, 然后b的值就变成了11. 2. 结构体的定义和使用: type name int8 // 结构体中成员变量的类型可以在结构体定义外指定 type f…