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Rancher 快速上手指南操作(1)该指南知道用户如何快速的部署Rancher Server 管理容器.前提是假设你的机器已经安装好docker了.1 确认 docker 的版本,下面是 ubuntu 的输出 [#63#cloudsoar@cloudsoar-virtual-machine ~]$sudo docker version [sudo] password for cloudsoar: Client:  Version:      1.9.1  API version:  1.21…
本文转自:http://www.cppblog.com/zhiyewang/archive/2016/03/17/213053.aspx Rancher 快速上手指南操作(1)该指南知道用户如何快速的部署Rancher Server 管理容器.前提是假设你的机器已经安装好docker了.1 确认 docker 的版本,下面是 ubuntu 的输出 [#63#cloudsoar@cloudsoar-virtual-machine ~]$sudo docker version [sudo] pass…
React:快速上手(3)——列表渲染 使用map循环数组 了解一些ES6 ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JaveScript 的下一个版本标准,2015.06 发版.ES6 主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念,但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能. 详情查看菜鸟教程了解更多:http://www.runoob.com/w3cnote…
原文地址:https://cloud.tencent.com/developer/article/1353068 Elasticsearch是当前主流的分布式大数据存储和搜索引擎,可以为用户提供强大的全文本检索能力,广泛应用于日志检索,全站搜索等领域.Logstash作为Elasicsearch常用的实时数据采集引擎,可以采集来自不同数据源的数据,并对数据进行处理后输出到多种输出源,是Elastic Stack 的重要组成部分.本文从Logstash的工作原理,使用示例,部署方式及性能调优等方面…
前文:三分钟快速上手TensorFlow 2.0 (中)——常用模块和模型的部署 TensorFlow 模型导出 使用 SavedModel 完整导出模型 不仅包含参数的权值,还包含计算的流程(即计算图) tf.saved_model.save(model, "保存的目标文件夹名称") 将模型导出为 SavedModel model = tf.saved_model.load("保存的目标文件夹名称") 载入 SavedModel 文件 因为 SavedModel…
本文学习笔记参照来源:https://tf.wiki/zh/basic/basic.html 前文:三分钟快速上手TensorFlow 2.0 (上)——前置基础.模型建立与可视化 tf.train.Checkpoint :变量的保存与恢复 只保存模型的参数,不保存模型的计算过程 需要导出模型(无需源代码也能运行模型),请参考 SavedModel 可以使用其 save() 和 restore() 方法将 TensorFlow 中所有包含 Checkpointable State 的对象进行保存…
本文学习笔记参照来源:https://tf.wiki/zh/basic/basic.html 学习笔记类似提纲,具体细节参照上文链接 一些前置的基础 随机数 tf.random uniform(shape()) 两个元素零向量 tf.zeros(shape=(2)) 2x2常量 tf.constant([1,2],[3,4]) 查看形状.类型.值 A.shape A.dtype A.numpy() 矩阵相加 tf.add(A,B) 矩阵相乘 tf.matmul(A,B) 自动求导机制  tf.G…
快速上手学python 作者:白宁超 2016年10月4日19:59:39 摘要:python语言俨然不算新技术,七八年前甚至更早已有很多人研习,只是没有现在流行罢了.之所以当下如此盛行,我想肯定是多因素造成了,当然市场需求的重要因素.吴军博士对大数据流行的解释与python流行或许有些默契.数据一直以来都存在,只是在历史条件下,由于计算性能和技术发展的原因,与之匹配的数据处理技术还不是很先进,以至于很多数据被我们舍弃了.同样,python语言简洁流畅等多种优点,也会让第一次接触的编程人员痴迷,…
现在新版的Unity(印象中是从5.3开始)已经提供了原生的Json库,以前一直使用LitJson,研究了一下Unity用的JsonUtility工具类的使用,发现使用还挺方便的,所以打算把项目中的Json库换成Unity原生的.在Unity3D开发中Json有什么用呢?下面就来说说Json在Unity中的使用. 一.Json有什么用? Json在Unity中还是挺常用的一种数据格式的.那么,在Unity开发中哪些地方会用到Json呢?我相信没有太多编程经验的人肯定对这个问题比较感兴趣.在Uni…